怪物猎人世界各项数值对伤害的加成都是不同, 其叠加的方式也是不同, 那么在两个收益都颇高的珠子前要如何取舍呢? 下面为大家带来一篇怪物猎人世界精神抖擞与超会心伤害加成对比, 帮助大家选择一个合适的珠子
3 弱特 3 超会
弱点 60% 暴击 非弱点 10% 暴击
全程弱点: 0.6*1.4 + 0.4*1 = 1.24
75% 弱点: 0.75(0.6*1.4 + 0.4*1) + 0.25(0.1*1.4 + 0.9*1) = 1.19
3 弱特 2 超会 1 精神抖擞
假设全程精神抖擞
弱点 70% 暴击 非弱点 20% 暴击
全程弱点: 0.7*1.35 + 0.3*1 = 1.245
75% 弱点: 0.75(0.7*1.35 + 0.3*1) + 0.25(0.2*1.35 + 0.8*1) = 1.20125
假设 75% 精神抖擞覆盖率
精神抖擞时间内弱点 70% 暴击 非弱点 20% 暴击
精神抖擞时间外弱点 60% 暴击 非弱点 10% 暴击
全程弱点: 0.75(0.7*1.35 + 0.3*1) + 0.25(0.6*1.35 + 0.4*1) = 1.23625
75% 弱点: 0.75(0.75(0.7*1.35 + 0.3*1) + 0.25(0.6*1.35 + 0.4*1)) + 0.25(0.75(0.2*1.35 + 0.8*1) + 0.25(0.1*1.35 + 0.9*1)) = 1.1925
3 弱特 1 超会 2 精神抖擞
假设全程精神抖擞
弱点 80% 暴击 非弱点 30% 暴击
全程弱点: 0.8*1.3 + 0.2*1 = 1.24
75% 弱点: 0.75(0.8*1.3 + 0.2*1) + 0.25(0.3*1.3 + 0.7*1) = 1.2025
假设 75% 精神抖擞覆盖率
精神抖擞时间内弱点 80% 暴击 非弱点 30% 暴击
精神抖擞时间外弱点 60% 暴击 非弱点 10% 暴击
全程弱点: 0.75(0.8*1.3 + 0.2*1) + 0.25(0.6*1.3 + 0.4*1) = 1.25
75% 弱点: 0.75(0.75(0.8*1.3 + 0.2*1) + 0.25(0.6*1.3 + 0.4*1)) + 0.25(0.75(0.3*1.3 + 0.7*1) + 0.25(0.1*1.3 + 0.9*1)) = 1.1875
3 弱特 3 精神抖擞
假设全程精神抖擞
弱点 90% 暴击 非弱点 40% 暴击
全程弱点: 0.9*1.25 + 0.1*1 = 1.225
75% 弱点: 0.75(0.9*1.25 + 0.1) + 0.25(0.4*1.25 + 0.6*1) = 1.19375
假设 75% 精神抖擞覆盖率
精神抖擞时间内弱点 90% 暴击 非弱点 40% 暴击
精神抖擞时间外弱点 60% 暴击 非弱点 10% 暴击
全程弱点: 0.75(0.9*1.25 + 0.1*1) + 0.25(0.6*1.25 + 0.4*1) = 1.20625
75% 弱点: 0.75(0.75(0.9*1.25 + 0.1*1) + 0.25(0.6*1.25 + 0.4*1)) + 0.25(0.75(0.4*1.25 + 0.6*1) + 0.25(0.1*1.25 + 0.9*1)) = 1.16797
结论
全程弱点 全程精神抖擞 收益最高为 3 弱特 2 超会 1 精神抖擞
全程弱点 75% 精神抖擞 收益最高为 3 弱特 1 超会 2 精神抖擞
75% 弱点 全程精神抖擞 收益最高为 3 弱特 1 超会 2 精神抖擞
75% 弱点 75% 精神抖擞 收益最高为 3 弱特 2 超会 1 精神抖擞
非弱点由于肉质差 伤害会更低 由于各个怪肉质不同 计算太为复杂 但是同等级比较不需要考虑这个
考虑到实战基本上为 75% 弱点 75% 精神抖擞 选择 3 弱特 2 超会 1 精神抖擞收益最高
热2018-03-05
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