文明 6 神标盘古设定下使用刚果如何快速获得文化胜利? 相信很多玩家都不清楚, 下面就为大家带来文明 6 神标盘古刚果 133T 文化胜利心得, 感兴趣的朋友来看一看吧!
首先讨论一下收货女神和耶稣会信条的关系
宏观的看, 收获女神信条提供了万余信仰, 收获女神主要需要考虑的是, 怎么高效合理的花费这些信仰首先想到的就是利用耶稣会教育信条购买学院和剧院的一二级建筑
文明里钱: 信仰: 锤的比例是 4:2:1, 在锤工人 / 区域建筑 / 考古学家时(除了雄伟壮丽 / 神权 / 选举等的特殊折扣), 比例都遵循于 4:2:1 如果有两种方案, 一是用信仰购买大学和博物馆, 钱买其他东西, 二是信仰买工人考古学家, 钱用来购买大学和博物馆, 只要能把钱和信仰花的干净, 花在有用的地方, 根据 4:2:1, 换取的锤总数都是一样的耶稣会并不会让信仰购物换得锤的比率变高, 只是提供了信仰的出口
这盘我考虑, 把信仰大量购买工人(结束时工人涨价到 220 锤一个, 推算大约买了不到 40 个), 移民, 和考古学家(这盘是 11 考古, 每个 680 信仰), 节省下来的金钱和产能帮助砍树总督照顾不到的后进城市购买大学 / 博物馆, 尽快提早科技 / 文化爆发期
着力点: 百花齐放和雄伟壮丽
百花齐放: 鼓舞额外提供对应人文文化需求基础值的 10% 城市每个已完成的专业区域文化 + 1
雄伟壮丽: 工人行动力 + 2, 可用信仰购买平民单位用信仰和金币购买工人和移民的费用降低 30%
从账面上看百花齐放提供了大量的琴同时降低了研究人文需要的琴, 而雄伟壮丽增加了种地的效率那么选择雄伟壮丽不点百花齐放会不会降低人文的速度呢? 我们分 3 个时代对比
1.50-90T 这里选择雄伟壮丽实际的人文是大大快于选择百花的因为 50T-90T, 如果没有雄伟的话, 区域数量实际比较有限, 百花并不能提供太多加成百花的效果在城市基本铺开, 区域补了很多的时候才开始显现对比我的同图两盘, 选择了 50T 雄伟, 买移民买工人多铺城锤杯的实际 90T 人文快了百花齐放不少
2.90-130T 这里百花的强势已经体现, 但是选择雄伟的主要原因是如果等 130T 再拿雄伟, 那只能 130T 开始买考古学家这里放弃百花, 选雄伟的人文势必会慢一些, 那么怎么办呢? 这里我想说, 文化胜利的文化树速度, 在过了启蒙运动和人文主义后(我这盘大约就是 100T 的样子), 并不是特别重要除了文化遗产意外, 没有对于文化胜利有关键作用的人文了选举略一点点用, 社交媒体跑不到所以即使文化慢一些也不会对箱子的积累有太大负面影响,
3.130T 之后这盘 133T 胜利, 130T 选什么已经不重要了
启蒙卡
资料片启蒙卡削弱之后种田又要做 + 3 又要上 10 真是苦中作乐
成品图:
这把我 7 个上 10 城, 9 个 + 3 学院, 启蒙卡 105T 左右开始插, 最多的时候每 t 提供了 70 瓶启蒙给图书馆 + 1.5, 大学 + 3, 我符合条件数 16, 共 16*4.5, 我插拔启蒙卡得到的面板和计算也是相符的(插拔学院相邻翻倍卡我会得到 37 瓶)
105-120t, 共 15T*70 瓶, 也就是 1000 瓶, 对于文化胜利来说真的也不算太多, 我这把没有达尔文, 如果有个 4 格自然奇观达尔文就比启蒙卡全程带来的收益还高 1000 瓶对于全转项目就是 2T 的样子, 如果电脑好的比考古完成快, 那这 2T 其实意义也不大启蒙在科技胜利应用的回合数更多, 意义远大于文化胜利
那为什么还要大费周章铺 + 3 城, 10 人口城, 吃启蒙特效呢?
个人认为是吃启蒙并不太耽误流程里的其他事情, 而且不能只计算启蒙, 还要计算 + 3, 相邻翻倍卡, 和启蒙
本体 + 3 收益: 学院从 50-105T 铺的都有, 就算 9 个 + 3 学院平均是 77.5T, 吃到 120T,27*42.5=1150 瓶
相邻翻倍卡从 100T 打到 120T,600 瓶
启蒙刚算过是 1050 瓶
共计也是 2750 瓶左右, 这就不算很少了
做 + 3 和 10 人口需要什么呢?
+3: 除了要认真规划意外, 可能 + 3 实际需要付出是需要钱买地格了吧经常买 3 环地
10 人口: 对于白板文明上 10 人口, 除了老马抬一手意外, 比较需要多种一些农田增加住房和粮食产出
这些付出不好估算, 但是付出的就是工人行动力 (信仰) 和买地格的钱收获套路还是挺希望把钱和信仰花完的(真败家)
对了补充一个上人口的小技巧(说来惭愧, 这还是打到一半的时候请教的流氓星大佬才知道的):
基础知识 1: 收获粮食类资源(沼泽, 香蕉, 雨林), 最多涨 1 人口, 例如你是 1.99 人口, 吃了一个大香蕉, 涨到 2.99 人口, 如果是 2.01 人口, 吃了香蕉, 涨到 3.99 人口
基础知识 2:4.99 人口涨 5 人口有时候可能需要多于 1 回合 4.99 的意思就是再来一粮食能涨人口, 有时候每回合的存粮不到 1, 那么需要多回合才能涨人口
所以人口方面的规划应该是这样的: 老马来之前城市全力涨人口, 老马来的时候最好是 2.01,3.01,4.01 这样的, 这样砍粮食涨人口效率比较高老马走之后, 铺农田铺到 11 住房, 等待自然涨人口到 10.
这里还有一个细节问题(例题): 比如城市 3.01 人口, 有 2 雨林, 2 牛, 老马预计在城里待 2 回合, 那请问第一回合第二回合分别应该砍什么? 顺序是什么? 说说思路即可
老马跑地图的流程
资料片文化胜利比较简单, 一般需要的回合数比科研胜利少很多这里稍微算一笔账, 老马每次在一个城待 4T,5T 部署时间, 那么一个周期就是 8T(因为待的最后一轮和部署的第一轮是一轮)如果铺 12 城, 首都要来两次, 60T 戏剧与诗歌好, 老马建设 3T,63T 开始漂泊, 那需要 12*8+63=159T 才能建设完成 159T, 早都过了启蒙爆发期了, 老马还吭哧吭哧搞建设呢城墙翻倍卡都过期不知道多久了况且我这把铺了 14 城
所以呢, 老马的流程是一定要优化的打到 50T 左右, 地图探开, 数数自己打算铺哪里, 打算多少 T 赢, 算算老马有多少时间我这把是复盘上一次 150T 胜利, 给自己定的目标是 140T 内胜利, 那么就要从 3 个方面压缩: 老马启程时间, 老马在一个城待的时间, 老马去的城的数量
启程时间: 这里我说一种打法: 抛砖引玉, 不一定好, 只是实验性的. 就是我主城建学院 / 市政 / 商业中心, 而不是学院 / 市政和剧院好处有几点
1: 货币科技和政治哲学文化基本是一起好的而剧院需要的戏剧与诗歌比政治哲学慢 8-10T 如果等剧院那老马需要多花 8-10T, 也就是少建设一个城后期老马去树多的城是可以一波砍出博物馆和大学的
2: 商业系鼓舞有 3 个: 中世纪集市, 重商主义和工会, 能提供 600 多琴
3: 前期大商张骞和马克波罗各加一商路, 文化胜利需要凑 7 商路, 大商可以让我们少拍两个商业区, 后期补商业区 200 + 锤, 市场 120 锤后期商业区也轮不到赚钱了, 基本都是凑商路数
4: 前期增加的商路可以用来给老马到不了的自理城连内商, 连首都是 + 3 粮 + 3 锤, 对于快速到 4 人口锁住区域锤还是很有帮助的
老马在一个城待的时间:
通过增加工人数降低老马在一个城待的时间, 比如有 10 个树啊石头啊雨林要砍, 那就造 5 个工人, 这样老马可以 2T 搞定立即打飞的去下一个目的地
老马去的城的数量:
即便如此, 可以计算一下老马照顾不过来所有城的那么要有所取舍, 树数量少的城, 要么做鬼城, 只铺一个剧院 / 艺术博物馆当格子用, 要么就自理, 自行铺完区域胚子和一级建筑, 二级建筑直接用金币买(大学 1000, 博物馆 1160)
这样, 老马 52T 出发, 一周期 6.5T, 去 11 个城, 3 城自理, 52+6.5*11, 就可以在 120T 左右建设完成
由于文化胜利的过程中, 启蒙卡的应用时间非常短(105T 左右 - 121T 电脑好), 规划时要做到启蒙 / 主力城到 10 人口 / 大学建好三个时间节点要吻合, 必要时放弃 + 3 砍光雨林
前 50T 不说太多, 我玩文明不久(大约是看了流氓星大佬原版德国飞天视频才开始玩), 前期细节处理可能有很多问题
这把主城无奢侈, 选择侦察兵接 2 移民开局
热2018-03-09
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