孤岛惊魂 5 游戏风格与战斗系统试玩心得

2018-04-05 20:30:12 作者: 来源:

孤岛惊魂 5 作为孤岛惊魂系列的最新作, 继承了一贯的游戏方式, 有不少玩家都对其期待不已, 本作将会有怎样的表现呢? 下面为大家带来孤岛惊魂 5 游戏风格与战斗系统试玩心得, 一起来看看吧

游戏介绍

广得奖项的 Far Cry 系列最新作品, 现在来到了美国

欢迎来到蒙大拿州希望镇, 一个充满自由与勇士的土地, 同时也是名为伊甸之门著名毁灭日邪教的所在地挺身对抗邪教领袖约瑟夫.席德他的兄弟与使者, 藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民

对抗致命的邪教

藉由单人或双人合作来解放希望镇招募任凭雇佣的军火爪牙来协助对抗邪教

伺机回击的世界

尽情捣乱邪教与它的成员, 但小心约瑟夫.席德以及他的跟随者的怒火

刻划出自己的道路

建构自己的角色并在系列史上客制化幅度最大的 Far Cry 游戏中选择自己的冒险方式!

横冲直撞的玩物

控制标志性的肌肉车全地形车飞机以及更多载具来在史诗般的战斗中与邪教交战

别多想, 它就是育碧风味标准 3A

孤岛惊魂系列一直以来都是游戏业界的标准 3A 披萨代表: 它每一代都在追求更考究的画面更广阔的地图更多的杀戮方式和更酷炫的背景舞台, 就像是一款拥有松软面粉和丰厚芝士洒满了鲜虾培根牛肉粒和鸡肉的海陆空豪华尊享大份披萨, 最后再以可爱又迷人的反派角色作为点缀这就是三代后的孤岛惊魂呈现给大部分玩家的面貌一直以来, 它似乎也代表着育碧当前技术力的最高水准, 一路走来都稳稳踏在阿育展现顶级技术的鼓点之中咳, 当然, 原始杀戮这种套壳外传不算

系列首次将舞台选定在真实存在的蒙大拿州, 还是相当敏感的题材, 可以说是很胆大了

孤岛惊魂 5 早晚会来的, 虽然时隔上一部正作已有四年之久, 但当它公布时, 玩家们并不感到意外和三代的危地马拉四代的喜马拉雅和外传脑洞大开的史前一万年不同, 孤岛惊魂 5 将舞台转到了美国北部的一个平凡农业大州, 故事的主线也变成了主角化身正义使者, 勇斗邪恶宗教的主旋律故事海陆空齐备的现代载具各式各样的枪械系列作有史以来最大的地图面积如果你不那么排斥育碧味的 3A 游戏, 它似乎是一款终究躺进你游戏库的存在

嗯, 还有新加的地图编辑器和游乐园模式 (类似 GTA5 自订差事玩法), 孤岛大逃杀了解一下?

你基本上可以把它看做是另一款游戏了, 买 FC5 送的那种

风情万种的反派角色? 不会缺席的

其实除了阿育口味的 3A 这个标签之外, 孤岛惊魂 5 系列带给人最大的印象就是三代开始的, 每一作都存在感十足而且无论是造型还是性格都迷人得掉渣的反派最终 BOSS 他们总是在开场搞一发大新闻, 然后在推进流程的过程中不断刷脸, 最后在壮丽的演出中被主角打败你可能已经忘记了自己在喜马拉雅山脉里猎鹰攻陷据点时脚下积雪的触感, 但应该忘不了佩根. 明那颇具小丑风格的怪异又令人印象深刻的行为举止和台词, 也忘不了游戏最开始时他带来的那份犹如实物般的压迫感

Far Cry 系列的反派自三代开始就成为了封面的宣传旗帜

而在游玩了游戏的三分之二的流程后, 对于本作的新 BOSS: 邪教头目约瑟夫. 席德, 将整个希望镇搞得乌烟瘴气的伊甸教圣父对于游戏主基调的影响, 个人还是相当满意的不同于以往的将坏挂在脸上的角色, 约瑟夫. 席德和他麾下的三个亲人单纯从某一句话或者某个截影来看, 甚至能透出一股传教者的感觉而育碧对邪教刻画的功力也就着笔于此约瑟夫. 席德的实际言行举止, 和他口中的扭曲理念, 能很强烈的透过屏幕传达给玩家一种神秘的癫狂感和荒诞感, 这让他比系列其他主角多了一层神秘的光环而开场的系列传统结尾彩蛋, 在实际通关游戏后, 相信玩家能够从中得到截然不同的感受

通关后再回温这一幕时, 你会作何感想?

作为一款剧情一直以来都相对薄弱的 3A 披萨作, 能够有一个存在感相当强的主角, 实际上已经是我能够比较满意的范畴约瑟夫. 席德可能不是孤岛危机系列最棒的反派角色, 但我相信将他与历代反派 BOSS 对比之后, 你同样能感受到他为故事带来的截然不同的色彩这其实也就足够了, 不是吗?