绝地求生 4 月 12 日 10 点将进行 6.4G 的更新, 除了 BUG 修复之外, 修改了沙漠地图的毒圈与物资刷新机制, 下面小编带来绝地求生 4 月 12 日更新内容解析, 让我们提前了解一下吧
更新时间
为了进行 1.0 版本的第 10 轮更新, 我们将在北京时间 4 月 12 日上午 10 点开始正式服的停机维护
维护开始时间: 4 月 12 日上午 10 点 (预计 3 小时) 如在此时间内无法完成维护内容, 开机时间将顺延由此给大家带来的不便敬请谅解!
更新介绍
通过本周的更新, 我们将对蓝圈 (毒圈) 以及地图 Miramar 进行一些修改在测试服验证更新内容之后, 我们会把这些内容更新至正式服请大家留意后续公告本次测试的任何意见或者建议, 请在本公告的评论区留言或带上话题 #PUBG 测试反馈# 进行微博反馈
调整蓝圈 (毒圈) 的平衡性
今年 1 月, 我们结合各位玩家给予的反馈, 在内部进行了多次蓝圈的平衡性测试以及调整我们期待本次更新能改善游戏流程的不规律不均匀问题希望大家多多给予反馈
沙漠地图 (Miramar) 调整
我们将对 Miramar 进行第二次调整由于地图北部周边区域的风险性以及较低的物资刷新率, 玩家们很难在此运用各种游戏战略我们希望通过对相关区域的改善, 进而使玩家们的作战方式更为丰富
具体内容解析
调整了蓝圈 (毒圈) 的平衡性
缩短了白圈 (安全区) 缩圈间隔时间现在玩家很难长时间停留在一个地区, 降低了蓝圈的最大移动速度比赛中, 蓝圈的缩小速度会变得越来越慢, 增加了第 7 轮第 8 轮第 9 轮蓝圈的伤害量
除了第一个蓝圈, 白圈 (安全区) 定位的随机性已减少 1/3, 决赛圈将处于白圈 (安全区) 的中心, 而不会在随机的地点形成, 并且等待时间会缩短为 90 秒
现在, 白圈 (安全区) 出现在陆地的概率为 70%但如果在特定情况下如白圈,(安全区)内的水域过多时, 系统会自动选择陆地区域面积最大的地区, 第一个白圈 (安全区) 会比现在提前 30 秒显示
在地图 Miramar 中, 玩家现在可以在飞机上看到第一个白圈(安全区), 目前还不确定是否会将这改变更新至正式服, 但希望按照玩家们对本次变化的反馈进行更改现在, 为了改善游戏体验, 地图上不会刷新服饰皮肤, 但我们会保持其他物资的刷新率
世界
主要改善了 Miramar 地图的北部(东北部, 西北部), 以吸引更多玩家选择该区域, 在地图的北部新增了名为 Oasis 的区域, 并且西北部新增了一个名为 Alcantara 的小村庄
新增了更多的车道, 越野路和载具刷新区, 以方便地区之间的来往, 现在高级物资会高概率出现在北方的特定地区
UI/UX
组队功能改善
现在, 你可以通过点击其他玩家的战绩页面内的邀请 (invite) 按钮, 与其他玩家组队
现在, 队长可以踢出队友: 除了踢出按钮, 你也可以通过点击好友列表内的组队按钮踢出任何队员
BUG 修复
修复了地毯上或防水布上行走时听不到脚步声的问题
修复了间歇性不可见特定距离物品的问题
修复了子弹会被室内植物物品挡住的问题
修复了部分路标, 植物及楼梯处于异常位置的问题
修复了玩家在开启观战模式进入击杀自己的玩家视角时, 击杀自己的玩家被淘汰掉了继而无法进行观战的问题
修复了, 载具受伤的玩家驾驶时, 驾驶中下车也不会受到伤害的问题
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