彩虹六号围攻是一款非常吃技术和战术的射击游戏, 很多玩家就算有 100 小时的游戏时长也还没有入门, 下面为大家带来一篇彩虹六号围攻基础对枪教学, 重点讲解探身 PEEK 技术, 祝愿大家尽快成为一名优秀的干员
献给 30 级 - 80 级有些意识但总是莫名其妙就死了萌新以及 100 级了还在挣扎的老咸鱼
比较系统的整理了真正对枪需要注意的地方和原理
大概会从以下几个方面讲:
0 正确的对枪, 卡点方式(对抗的基本姿势)
A 探头优势预瞄爆头线提前抢
BPEEK
D 正确的卡点姿势
最后是小结和一些细节
探头优势
什么是探头优势? 其实就是十个字: 先探头, 先看到人, 先开枪
探身
延迟带来的探头优势有多大呢, 下面是几个 MJ(油管推吃主播, 反应不算顶尖, 套路骚)的击杀
0.25 倍
MJ 没有第一时间预瞄 MIRA 所在的位置, 但是 MIRA 很明显一直在瞄准 MJ 出现的位置, MJ 快速将抢线拉到 MIRA 身上, 并将其击杀虽然 MIRA 也打了 MJ 几枪, 但是没有拼过可以看到, 先探身的优势可以一定程度上抵消地形上带来的劣势 (即预瞄错误), 甚至会提供更多的反应时间(足够你把准星拉过去) 与机会
探身 2
队友告诉 MJ 吧台后有个刘醒
0.25 倍
原理
探头优势有一部分源于延迟, 除了你以外的人的移动动作, 需要服务器发送给你数据以后, 你才能看到变化同样的, 你的移动, 射击这些信息数据, 需要发送到服务器, 然后由服务器发送到你的队友对手的电脑上, 他们的电脑中的你才会动, 信息的传递需要时间, 这就是延迟产生的根本
试想一下这样的情景, 你和一名敌人相隔一个拐角, 你在拐角一头一动不动, 聚精会神的瞄准拐角, 打算对出现的敌人发动出其不意的袭击而你的敌人, 同样瞄准着拐角的一边, 同时他不断的向前移动, 直到某一刻, 他站在了一个可以看到你的地方(时间停止! THE WORLD!)
在这个瞬间, 这个敌方玩家移动到了可以看到你的地方按理说你也应该可以看到他, 但是, 因为延迟, 你的电脑还没有收到来自服务器发送的该玩家移动到这个位置的信息, 所以, 在现实世界的时间轴上, 他先看到了你(时间开始流动)
他看到了你, 向你的身子开了几枪你 (终于) 看到了他, 也对他的身体开了枪然后你死了, 他没掉血为什么呢? 因为对与击杀这样的判定, 时间上是按照服务器的时间来算的, 对方的电脑先你一步向服务器发送我对 XX 玩家造成致命伤害的数据, 那么, 你虽然在你视角也打死了他, 但是因为延迟, 你一部分的输出被服务器抛弃了(延迟补偿和这个有关系, 所以才会出现两个人互相打死对方的情况)
热2018-04-12
热2018-04-12
热2018-04-12
热2018-04-12
热2018-04-12