彩虹六号围攻鼠标灵敏度设置指南 彩虹六号怎么设置灵敏度好

2018-04-13 20:22:53 作者: 来源:

彩虹六号围攻想要在比赛中胜人一筹, 除了一个良好的意识以外, 一手对武器的精准把控也是非常重要的, 各位玩家的灵敏度都是怎么调整的呢? 下面为大家带来一篇彩虹六号围攻鼠标灵敏度设置指南, 手把手教各位玩家调整灵敏度

动机

最近 AimHero 更新了一个 Rb siege 的选项, 我心血来潮上去看了下, 我以为会多些什么讲究, 结果感觉没有什么区别, 我后面加了那个开发者好友, 咨询了下他, 他的说法也是没有区别的, 其实就理论而言, 应该是一样的, 只是说转换后的数值不一样, Aim Hero 是基于 (这个网站) 计算的加上前天我有和杰森 (中囯 r6 vls 战队队长) 在聊鼠标灵敏度的话题, 我就整理了下我目前关于 r6 灵敏度设置的理论知识或是看法, 然后就有了这个分享讨论帖 lz 是个萌新, 单纯对这个理论知识感兴趣而已, 这个帖子主要是抛砖引玉, 希望大家积极讨论, 指正错误

基本认识

对于灵敏度, 你首先得有一个范围概念, 也就是说目前职业选手的灵敏度大概是什么个什么范围的虽说适合自己的是最好的, 但这只是相对的, 职业选手的灵敏度是有着绝对优势的现在 r6 大多数职业选手的灵敏度范围在: 40cm-65cm/360° 一圈之间 (我把 dpi 具体化了, 因为还涉及游戏里的灵敏度参数设置), 而现今很多刚入门的新人大多都是 3cm-20cm/360° 一圈这种程度, 你们可以也算下自己的, 就这个鼠标灵敏度数据可以很直观地看出差距其实 csgo 职业选手或者说所有 fps 类游戏的职业选手鼠标灵敏度都是在这个范围内的(不排除极少数高 dpi 拉枪选手, 但是就打职业来说的话, 这样很伤手) 而在 r6 里存在爆头一击死机制, 也就是说在 r6 里越快越准地打到头优势越大如果你的鼠标灵敏度很高的话, 在 r6 紧张刺激的游戏环境中, 很容易手抖导致人体描边或是无法第一时间打到头, 因为人类的肌肉无法在如此小的移动范围内做到比较高的精准控制度在高灵敏度下(手腕流), 鼠标的移动都是由手腕完成的, 而适应了高灵敏度后再去用低灵敏度会感觉根本移动不过来, 那是因为低灵敏度大范围移动都是由手臂完成的, 精准的瞄准才是手腕, 和高灵敏度截然不同, 这种情况下的瞄准精度也就会大大提升

贴两个我喜欢的职业选手的灵敏度设置:

Pengu(职业战队 Penta 成员, 公认最强的 r6 选手之一)的灵敏度相关设置:

Kixstar(前 r6 职业选手, 现退役作 r6 职业解说)的灵敏度相关设置(他改过 MouseSensitivityMultiplierUnit 参数):

进阶调教

所谓的进阶调教, 就是在你找到了一个大概的灵敏度情况下, 通过改变彩虹游戏文件来进一步精确实现灵敏度设置涉及到两个参数 MouseSensitivityMultiplierUnit 和 XFactorAiming 这个参数设置文件在 GameSettings.ini 文件中(located at Documents/My Games/Rainbow Six -Siege)

贴一下我的游戏参数设置:

MouseSensitivityMultiplierUnit

简单来说: 调整这个参数的作用, 就是在你已经设置好 r6 游戏内灵敏度的情况下微调

详细来讲: MouseSensitivityMultiplierUnit 的默认值是 0.02 是游戏内选项菜单中鼠标敏感度滑动的乘数 (系数) 假设灵敏度设置为 50, 那么: 50 * 0.02 = 1, 这是用来增加鼠标位置增量的将 MSUT 值更改为 0.01, 滑动精度增加 1 倍, 但灵敏度范围降低一半因此, 如果将 MouseSensitivityMultiplierUnit 值设置为更低的值 (如 0.005 或 0.001), 则鼠标滑动开始变得非常精确, 但灵敏度范围变得非常低(对于大多数人来说可能是一件好事) 使用卷尺测量确切的距离: 移动鼠标在另一个游戏中做 360°, 然后在 R6 中执行相同操作, 可以找到一个比率来乘以灵敏度设置以获得确切灵敏度举例来说, 你在一个游戏中转动 360° 需要 30cm, 但在 R6 中则为 31 cm 那么要想要减少这 1 cm 的差距就需要缩小差距的乘数是: 30/31 =0.968

假设你的 R6 灵敏度被设置为 5(而 4 对你来说太小), 并且你的 MSM 被设置为 0.02

那么: 5 * 0.02 = 0.1(这是你当前的最终值, 然后需要乘以 0.968)

得: 0.1 * 0.968 = 0.0968

这样就可以算出 MouseSensitivityMultiplierUnit 的参数应该是 0.0968 / 50 = 0.001936, 然后修改文件即可以上说到的用卷尺测距是官方说法, 这个是可以通过这个网站换算的

Kixstar 录过一个他修改这个参数的相关视频, 感兴趣的同学可以去看下视频地址: 点击进入(注: 需要科学上网)

这个参数的话, 在我看来是不建议修改的, 这个改了后面的参数也要跟着改, 这个微调看着很小, 但如果你真的要调的话还是需要时间去磨合的当时杰森调了两个星期左右吧, 我自己是没有调过的, 我这种紫铜四选手还没到这步, 其实一般摸鱼型 fps 玩家的肌肉记忆都没达到需要微调这个参数这一步

XFactorAiming

首先彩虹有个 ADS83 理论, 也就是说 ADS 设置为 83 的时候, 腰射和一倍开镜近似同一灵敏度, 这样设置的好处就是你平时练枪得到的腰射和一倍镜是同一套肌肉记忆(另一套是 ACOG)

简单来说: 调整这个参数的作用是使得你的腰射和一倍镜达到完全一致

详细来讲:

Basics :XFactorAiming 是 Aiming Down Sights 滑动在 GameSettings.ini 中的一个乘数 (系数) 默认值是 0.02, 并且它也是游戏设置选项菜单中 ADS 滑动的倍数(系数)

虽然这个滑动的作用有点不同于腰射滑动但是这个滑动得到的最终结果是你腰射灵敏度的倍数 (系数) 例如, 将所有设置设为默认值, 您的 ADS 灵敏度将是腰射灵敏度的 40%(机锚 / 1x 光学镜情况下)将灵敏度设置为 50, 并将 XFactorAiming 值设置为 0.02, 乘积还是 1.0 它的工作原理举例来说就是如果你希望你的 ADS 敏感度为 30%而不是 40%, 则可以将灵敏度设置为 58. 如果你宁愿将其设置为 50%, 则可以将灵敏度设置为 42

要计算这个的话就是:

30%意味着 0.7 系数, 所以只需 0.7/ 0.6 = 1.16666

50 * 1.16666 =58

50%意味着 0.5 系数, 所以 0.5 /0.6 = 0.833333

50 * 0.83333 =42

Advanced: 如果你想得到确切的值, 则需要改变 XFactorAiming 值, 先举个例子:

假设你想要 35%的腰射火力时: 0.65 / 0.6 = 1.08333 这就是我们希望得到的最终系数, 所以要在滑动上定位, 只需 1.083333 / 50, 就可以得到 0.021666 即当 XFactorAiming 参数设置为 0.021666 时, 将你的灵敏度设置为 50, 当 ADS 时你的灵敏度就降低 35%了

上面讲到的是 r6 里面关于 Aiming Down Sights 的一些知识, 有了这些理论指导, 下面我就开始讲如何操作, 才能实现腰射和一倍镜灵敏度完全一致唯一要用的的就是这个(这个网站)

操作方法: 首先在网站中把 Aim 模式选成一倍镜(Iron sight), 操作的顺序是固定一倍镜调整腰射固定一个输出游戏, 输出一个彩虹转换到这个游戏的数值, 我就选择了 Aim Hero-Rb siege, 如下图所示:

然后把网站的 Aim 模式换成腰射(Hipfire), 这样我只需通过调 Multiplier 1 的数值来使得我输出到 Aim Hero-Rb siege 的数值保持不变即可, 如下图, 我就将 Multiplier1 降到 0.01992 了, 调整前后输出到 Aim Hero-Rb siege 的是值一样的, 这时得到的 Multiplier 1 值即为你需要修改的 XFactorAiming 参数