在 TGA 2017 颁奖仪式现场, 独立游戏看火人的开发商 Campo Santo 公布了旗下新作众神之谷, 本作将讲述两位将会由两位主角在埃及古迹的探险故事今天游戏的视觉特效设计师在博客上展示了游戏中的水体特效, 一起来欣赏一下
TGA 2017 时公布的游戏预告:
视效设计师 Matthew Wilde 专门负责众神之谷的 VFX 和渲染工作, 他表示在制作游戏的公布预告时曾经面临很多挑战, 不过其中一段他费了很大功夫的视频片段最终却并未通过预告进行展示: 视频中主角 Zora 和 Rashida 游过一条古老的水道, 在他们身侧是波光粼粼的水面
水体效果演示:
为了将整个场景变得更为生动, 设计师们就需要很棒的水体效果, 视频中的水体也需要对人物周围的几何体的动作产生反应, 才能算是效果真实最终图形工程师 Pete Demoreuille 设计了一套基于 GPU 的模拟系统, 来仿拟浅水效果你可以在上文的视频中看到他们的成果
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