网易入局后, 功能游戏的想象空间到底有多大?

2018-03-20 14:49:20 作者: 来源:

青少年与沉迷游戏之间的问题最近一直处于风口浪尖, 深受各方的重视, 而随着健康游戏概念的逐步扩散, 大众对功能游戏的呼声也越来越高近期网易在功能游戏的领域也有不少动作, 比如代理了以青少年编程教育为主要目标的教育游戏极客战记 (美国 CodeCombat) 网易在游戏 + 教育领域的布局, 是否将进一步推动功能游戏这一概念的落地?

一功能游戏已成大势, 谁能扛起这面大旗?

功能游戏又被称为严肃游戏或跨界游戏, 以通过游戏帮助大众解决一些生活的实际问题为核心, 与单纯娱乐型的游戏有所一定的差别由于功能游戏在众多领域中都存在应用场景, 因此也受到大众和市场的极大关注

为什么功能游戏这么火? 功能游戏在本质上依然是一款游戏, 但是它能够让教育学习传承文化等功能以一种好玩的方式呈现给大众, 同时功能游戏本身所具备的工具的属性, 也能让游戏跳脱游戏本身, 而成为一种能够帮助大众解决特定问题的手段

虽然以往国内外都有不少优秀的功能游戏出现, 但现阶段国内功能游戏还是一片蓝海, 伴随着整个游戏行业的发展和成熟, 它才有了更好的生长环境和土壤功能游戏无疑是游戏行业未来一个不可或缺的方向, 但它目前所面临的困难也显而易见, 它没有太大的商业价值它需要解决跨界的难度它必须兼顾娱乐性和功能性, 也就是说, 这个尚不成熟的领域, 需要有行业领头羊来推动

能力越大, 责任越大, 在部分受众对游戏的理解有消极偏差的情况下, 需要行业巨头率先走出第一步, 以此带动功能游戏的大步阔进而如今网易以其极具优势的教育 + 游戏领域切入功能游戏也正是如此在社会舆论对游戏行业有了更深层的预期之时, 游戏行业也需要找到新的方向, 让游戏成为更多玩家解决实际问题的工具

二教育切入, 网易探索功能游戏的大众化想象空间

此前, 我的世界在教育领域的实践性应用曾经受到不少人的关注去年, 网易首次加入了一个推广计算机科学教育的公益项目编程一小时该项目已在全球 180 多个国家举行, 吸引了数千万学生参与而无论是我的世界在天文宇宙传统文化等领域的玩家活动, 亦或是玩家创作的圆明园故宫等中国传统文化建筑, 都让我的世界超越了一个单纯的娱乐产品, 而是成为了独具教育性科技性文化性的游戏

而在此之上, 网易在教育 + 游戏领域近期有了更深入系统的探索 2017 年, 网易获得了美国 CodeCombat 中国区公立学校市场和在线个人用户市场的独家官方代理权, 并将其在国内命名为极客战记据悉, 美国 CodeCombat 是一个享誉全球的编程教育网站, 堪称游戏化编程学习产品的鼻祖之作目前注册用户超过 500 万, 不仅适合学生自学, 超过 27000 名老师也在使用这款编程教育游戏进行教学

在这个游戏中, 玩家需要扮演一个英雄挑战游戏中的关卡, 收集宝石或者避开游戏中的怪物和以往上下左右移动角色不同, 在这款功能游戏中, 输入代码才可以控制英雄的行动游戏支持 5 种编程语言玩法, 随着关卡的升级编程由简到难, 在这一设置下极客战记同样适合零编程基础的学生学习

其实, 早在 2016 年, 网易就已经进军 K12 领域, 支持 STEAM 教育发展, 并积极推动少儿编程教育网易推出的另一少儿编程平台网易卡搭, 则可以实现青少年的编程创作, 包括用做游戏的方式来学习编程在刚刚过去不久的春节, 网易卡搭就发起了为新年加码的活动, 号召中小学生使用 Scratch 制作电子贺卡新春游戏等

对于功能游戏, 网易是有野心的, 以更具大众普适性的教育领域切入, 给功能游戏的创新试水带来示范意义的同时, 也通过优秀作品让更多人看到了功能游戏的魅力

三丁磊站台从教育切入, 网易要让功能游戏真正做到普及

实际上, 严肃游戏 (功能游戏) 在上个世纪 80 年代就已经开始孕育, 主要与教育军事医疗等领域相结合但在国内, 严肃游戏的起步时间较晚, 2009 年, 北京才正式召开了国内首届严肃游戏峰会直到现在, 在大众的认知里, 功能游戏还未真正在国内渗透

今年的两会上, 网易 CEO 丁磊也专门提出了现阶段各地区教育不平衡的问题丁磊建议国家应该在教育科技方面多研究多投入, 包括用游戏的方法去引导儿童教育, 利用互联网开展线上精品教育课程手段等, 可见丁磊对于教育游戏非常重视作为在行业排名前列的游戏公司, 网易愿意承担更多的社会责任在娱乐功能之外, 积极挖掘对社会有着积极作用的教育功能

其实, 在功能游戏被沿用的早期, 军事训练领域是主要对象, 比如 Army Battle Zone 这款坦克模拟游戏就曾是为了军事训练改良而成的如今, 功能游戏与教育领域有了更多的结合, 这与社会问题开始转移也有一定的关系

从这个角度来说, 网易选择了一个真正能够切入大众的领域, 况且网易对于教育领域和游戏领域都是比较有把握的和一些医疗模拟等小众的功能游戏不同, 教育游戏具备大众基础, 它的覆盖范围可能是最广的, 广大的师生学子都会是这类游戏的潜在用户, 其社会影响力不可忽视

而不管是像极客战记这样编程目标性明确的教育游戏, 亦或是我的世界般极具教育性和可塑性的畅销游戏产品, 网易的目标都在于以游戏增加教育的趣味性, 用寓教于乐的方式降低学习的门槛更为重要的是, 从目前的实践效果来看, 这些游戏目前都有着一定的受众基础, 并且游戏的教育功能已经得到了初步的验证

相信随着网易这样的游戏巨头布局功能游戏领域, 也将在一定程度上推动国内游戏行业的转型和升级