照片级画质 FPS 大作地铁: 离去确认搭载 RTX 实时光线追踪技术

2018-03-22 10:42:27 作者: 来源:

在今年的 GDC 2018 大会上, NVIDIA 公布了 RTX 实时光线追踪技术, 它能够为内容创作者和游戏开发者提供电影级画质的实时渲染

而今日, 地铁: 离去的开发商 4A Games 宣布, 本作将首发采用 RTX 实时光线追踪技术, 成为全球首款采用此技术的 PC 游戏而在近日举行的 GDC 2018 大会上, 他们就会发布搭载此技术的实机演示

一直以来的观点认为, 光线追踪可以说是真实逼真的光线反射和阴影的最终解决方案, 因为该技术实现的逼真度远远超出传统渲染技术所能达到的水平实时光线追踪将现今标准渲染中使用的大部分技术替换为逼真的光学计算, 以复制光线在现实环境中的行为方式, 提供更加逼真的图像而当它被成熟采用后, 照片级画质就不再是空想

地铁: 离去作为地铁系列的新作, 它将采用更加开放的地图设计, 包含昼夜循环系统以及动态气候系统同时游戏还会带来支线任务与沙盒地图探索内容之前游戏的制作人 Jon Bloch 就表示他们喜欢挑战显卡, 如今看来所言非虚, 如果玩家们想使用 RTX 技术, 不攒一波好配置可不行

地铁: 离去预计在 2018 年秋季发售, 登陆 PC/PS4/Xbox One 平台