根据游戏分析公司 Superdata Research 的数据分析, Epic Games 的堡垒之夜正在通过内购获得了大笔资金, 他们在 2 月份获得了 1.26 亿美元的收入, 并首次超过了竞争对手绝地求生: 大逃杀
尽管 Epic Games 将跳伞概念借鉴到了堡垒之夜上, 并与绝地求生: 大逃杀的大量玩家重合, 但开发人员与其 PC 平台上的竞争对手相比有几个关键优势
首先, 堡垒之夜是免费的尽管绝地求生: 大逃杀在 2 月份的收入几乎达到了 1.03 亿美元, 但其中大部分销售额是通过玩家们在 Steam 上购买游戏软件所花费的一次性 30 美元另一方面, 堡垒之夜通过内购持续吸引玩家重复消费, 其中大部分为高级人物皮肤和表情等物品
3 月初, SuperData Research 公布的报告显示, 2018 年 1 月全球数字游戏收入达到 89 亿美元, 同比增长了 11% 其中, 社交和付费 MMO 游戏市场收入持续降低, 一月份分别同比下滑了 5% 和 9% 付费 PC 游戏市场则增长了 24%, 尤其是数字主机游戏, 同比增长了 57%
虽然比绝地求生: 大逃杀发布时间晚了半年, 但 Epic Games 的堡垒之夜开始在 PC 和主机平台发力, 不仅在用户量上超越了绝地求生, 目前还维持在全球 PC 数字游戏收入和数字主机游戏收入前十名, 从总收入来看, 堡垒之夜在 1 月份或已超越了绝地求生
堡垒之夜的另一个优势是比绝地求生: 大逃杀的登陆平台更多, 绝地求生: 大逃杀没有在 PS4 平台发售堡垒之夜这款游戏去年同时在 PS4,Xbox One 和 PC 上发布, 而就在本月, 它还推出了 iOS 版的移动端游戏, 虽然游戏目前仅限邀请的测试版阶段据移动分析公司 SensorTower 的估计, 上线仅仅一周, 堡垒之夜移动版就已经单独获得了 150 万美元以上的收入
堡垒之夜的入门更加简单, 并且卡通外观效果更容易被孩子们接受 Superdata Research 在文章中写道, 这些因素相结合, 使堡垒之夜成为真正的现象级游戏 最近的移动端游戏的发布也吸引了年轻玩家, 玩家可以在没有 PC 和主机的时候玩游戏
Superdata 也很好地说明了绝地求生: 大逃杀遭遇的问题: 在绝地求生: 大逃杀中使用外挂的行为十分猖獗, 而且 Bluehole 不得不花费更多的钱来解决这个问题, 导致他们无法创造新的内容和推出更加核心的游戏玩法
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