盗贼之海后期内容贫乏 Xbox 本世代屡战屡败

2018-03-25 20:42:37 作者: 来源:

盗贼之海 (Sea Of Thieves) 发售之前引来了许多怀疑和许多期许有人认为 beta 试玩版的内容比较一般, 但也不否认具备潜力也有人直到它对于 Xbox 平台的意义, 因此对它充满信任

微软的 Xbox 平台的确非常需要盗贼之海, 这是他们为数不多的独占大作, 而且也是 Rare 工作室在最近十多年里第二款放开手脚开发设计的大作 (另一款是杀手学堂) 所以这对于 Rare 工作室来说也意义重大

现在盗贼之海已经正式发售, 各大媒体评分也相继出炉, 简单来讲, 并不像大家期待的那么美好目前盗贼之海在 Metacritic 上的评分是 67 分, 和 PS4 上的教团 1886 差不多一个水平

这并不是说游戏很垃圾, 事实上, 许多人都非常喜欢游戏前期的体验毕竟, 海盗主题的沙盒游戏, 市面上几乎从未出现过, 所以盗贼之海的问世是对游戏市场空缺的填补

玩家们最主要的诟病是游戏缺少后期内容, 玩几个小时以后就会开始觉得重复了游戏流程非常简单: 出海, 战斗, 然后祈祷自己的船不会沉另外这款游戏基本上是一款联网游戏, 因为大多数玩家都觉得只有和好友一起玩才有意思, 单机内容显得更加无聊

一些媒体这样评价:

样样通, 样样松盗贼之海拥有美妙宽广的海洋等你探索, 但遗憾的是它给人感觉深度只相当于小水坑

这款游戏应该放到抢先体验或者游戏预览计划里, 售价不应超过 10-20 美元

许多媒体都给这款游戏打出了 5/10 分左右的分数, 这对于一款受到玩家们热切期待的作品来讲绝不是好消息现在粉丝们只能希望稍后放出的评测能够将平均分往上顶一顶

在 Metacritic 上, 许多用户也都给出了类似的分数, 并汇报了自己的游戏体验:

很遗憾这款游戏最大的缺点是缺少内容一款好游戏被内容规模拖累, 这比一款平庸的游戏更糟糕因为浪费了大好的潜力

我对未来 12 个月的内容更新不报任何希望, 因为他们在 2015 年的宣传视频基础上几乎没有任何增加很显然, 他们最优先的工作内容是设计更多装饰道具和豪华帆船, 预计 3 个月以后上架销售这款作品非常贴合本世代的微软座右铭: 来得迟, 量又少

微软在本世代主机市场上可谓屡战屡败, 现在这个咸鱼翻身的机会终于来了, 结果翻身以后还是咸鱼光环和战争机器全都在走下坡路, 量子破碎远远低于预期, 极限竞速作为年货只能稍微刷一下存在感

盗贼之海虽然首发遭遇中评, 但这并不意味着这款游戏已经失败, 只要 Rare 工作室能够尽快通过后续补丁和 DLC 填补游戏所欠缺的内容, 还是依然有机会发挥出全部潜力的只不过目前来看海面风又平浪又静, Xbox 这一回合又要损失一部分市场份额了