绝地求生新开发策略 将使游戏乐趣重生

2018-04-10 12:21:07 作者: 来源:

绝地求生曾经取得过近乎荒诞的的成功你可以说它以一己之力, 让大逃杀类游戏成为了主流玩家的选择之一, 但近来有着相同客户群体的堡垒之夜, 正疯狂地蚕食着它的市场 Epic(堡垒之夜开发商)不断地在游戏里创造各种新鲜有趣的玩法, 而这是绝地求生所无法比拟的

这样的状况持续了一段时间以后, 绝地求生的开发商, PUBG 公司终于决定做些改变这款最早有些傻里傻气的, 后来又显得过于严肃的游戏, 终于变得酷了起来, 要我说, 这可真是太棒了

PUBG 的正确决定

绝地求生的新活动龙舌兰日出 (Tequila Sunrise) 推出以后, 我往里头投入了大量的时间在这个模式下, 你在跳伞前就能在地图上看到第一个圈, 换言之玩家会早早地聚集在地图的中的一小块区域里龙舌兰日出里, 你能搞到的武器只有霰弹枪和近战器械, 而三级头和三级甲的刷新, 则是标准模式下的三倍之多

龙舌兰日出持续了 72 小时, 刚刚 (北京时间 4 月 9 日早上 10 点) 才结束它只是个纯粹的娱乐模式, 但非常成功每一局里, 数十个玩家都会在同一片区域空降, 而后响起霰弹枪砰砰砰的轰鸣那声音总是让我心潮澎湃这个模式下不存在远程武器, 所以玩家们不再躲躲藏藏, 而是放心大胆地出现在彼此的视距范围里当然, 随着游戏进行, 玩家们终究要进入了彼此的射界, 到那时, 游戏又会变得凶险异常另外, 玩龙舌兰日出时, 系统会把你分配进四人小队, 你必须与其他玩家协同作战不用说, 绝地求生通常的战术选择, 在这个模式下发生了天翻地覆的变化

龙舌兰日出紧张而激烈, 由于大家都在不断尝试新打法, 游戏里充满了各种难以预料的情况, 让人倍感新鲜可惜而由于时间限制, 不等玩家们摸索出多少套路, 活动就结束了

新活动的官方宣传图顺带说下, 龙舌兰日出也是一款鸡尾酒的名字

绝地求生测试服上新的实验性地图, 是另一幅更加疯狂的景象在那张代号野蛮 (Savage) 的小地图里, 玩家从一开始就会彼此激烈交火, 没时间悠哉地舔包野蛮尚处于开发早期, 许多模型还只是灰色的块状物, 连贴图都没有, 但它可能代表了 PUBG 公司的另一个开发方向对那些希望绝地求生尽快推出更新的玩家而言, 野蛮投入测试, 无疑是好事

绝地求生最近的更新还包括了武器的皮肤 (这个其实没啥好说的) 和被称为战争 (War) 的死亡竞技模式, 后者目前只能在自定义游戏里选择你在比赛开始前, 就可以获得一些定制好的武装, 而且能在死后不断复活, 直到某支玩家小队的击杀分超过 80 取得胜利

所有这些更新测试和新模式, 都是在过去的几周内推出的我是指 PC,Xbox One 还是一如往常它们的目的都一样: 让游戏节奏更快, 乐趣更多当然, 慢节奏, 重战术的标准游戏模式依旧可用, 不过玩家正经累了, 想放飞一下自我时, 有了更多的选择

就像 Epic 新推出的回放镜头, 让堡垒之夜在保持新鲜感和令人兴奋方面迈出了新的一步那样, 绝地求生也走进了一个不断实验, 不断探索的新阶段, 我们不知道它接下来会变得怎样, 毕竟, 有那么多的东西在等着推出, 有那么多的新内容在等着上线