在更改了更新机制后, DOTA2 从漫长的大更新变成了每周都有一个小更新继在上周更新推出屠夫至宝后, 今日再次更新, 推出了 7.13 版本
官方更新日志如下:
现在不朽之守护拥有一条注释说明, 解释其英文读音
- 一塔 (被摧毁后给予对方) 的团队金钱奖励从 120 金减少至 100 金
- 二塔 (被摧毁后给予对方) 的团队金钱奖励从 200 金减少至 120 金
- 三塔 (被摧毁后给予对方) 的团队金钱奖励从 200 金减少至 140 金
- 四塔 (被摧毁后给予对方) 的团队金钱奖励从 200 金减少至 160 金
- 远程兵营 (被摧毁后给予对方) 的团队金钱奖励从 150 金减少至 100 金
- 基地内普通建筑 (被摧毁后给予对方) 的金钱奖励从 125 金减少至 75 金
- 远程小兵的平均金钱奖励从 57 金减少至 54 金
- 防御符文的持续时间从 5 秒增加至 6 秒
- 近战兵营的生命值从 1500 点提升至 1800 点
- 圣坛的生命值从 1500 点提升至 1750 点
- 圣坛现在拥有 5 点 / 秒生命恢复
- 调整了 12->25 级复活时间曲线, 现在前面的时间稍短了一些, 后面的基本相同从: 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 秒改为 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100 秒
- 移除力量敏捷和智力型英雄的独特加成, 现在加成效果对所有类型的英雄有效
- 移除力量型英雄根据属性获得的状态抗性加成
- 力量 / 智力 / 敏捷属性的加成调整如下(主属性依然提供 + 1 攻击力)
- 现在主属性会使加成效果提升 25%
原力量属性加成:
20 点生命
0.71% 生命恢复
0.15% 状态抗性
--
新力量属性加成:
18 点生命(力量型英雄: 22.5)
0.55% 生命恢复(力量型英雄: 0.68%)
+0.08% 魔术抵抗 (力量型英雄: 0.1%)
原智力属性加成:
12 点魔法
2% 魔法恢复
0.07% 技能增强
+0.15% 魔法抗性
--
新智力属性加成:
12 点魔法(智力型英雄: 15)
1.8% 魔法恢复(智力型英雄: 2.25%)
0.07% 技能增强(智力型英雄: 0.087%)
原敏捷属性加成:
0.17 点护甲
1 攻击速度
0.06% 移动速度
--
新敏捷属性加成:
0.16 点护甲(敏捷型英雄: 0.2)
1 攻击速度(敏捷型英雄: 1.25)
0.05% 移动速度(敏捷型英雄: 0.062%)
其他更新:
1. 俄罗斯和中文翻译文件加入后台(7.13 翻译文本)
2. 石鳞剑士语音得到一些修改
3. 屠夫至宝展示特效和动画得到优化
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