作者:replays
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4月23日,以“向爱而生”为主题的UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举办。作为文创产业的领军者之一,腾讯近年来致力于探索文创生态环境建设,推动文创产业向着健康、有序、生态、共赢的大方向砥砺前行,也一直在行业内倡导共建完善的文创生态环境,腾讯认为,环境的不断完善,最终将为每一位文创者都能发挥自己的潜力,让每个人的天赋不被时代所辜负。
作为腾讯旗下的核心业务板块之一,腾讯游戏于今日上午进行了系统发布,腾讯游戏各业务线负责人与国内外战略合作伙伴高层共同出席。期间,腾讯游戏副总裁高莉,腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳进行了题为《探索游戏更多可能——腾讯游戏的企业责任与愿景》的主题演讲,并在演讲中发布了腾讯游戏新的企业愿景“探索游戏更多可能”,她们表示在游戏成为大众文化的趋势下,腾讯游戏将不忘初心,探索前行,聚焦四大机会点,充分发挥游戏的引导作用,让游戏真正作为一种文化,影响人和社会,绽放多元文化价值,释放游戏正能量。而作为四大机会点之一的功能游戏,高莉表示腾讯游戏也将率先着手布局这一游戏领域,使其发挥出更大的社会价值。
实现游戏社会价值,全面布局功能游戏
在上午的演讲中,腾讯游戏副总裁高莉提出腾讯游戏将聚焦四大机会点,绽放游戏的多元文化价值。而作为四大机会点之一的功能游戏,高莉表示,目前,游戏在国际上已经得到了跨领域应用,在诸如医疗、教育、科学研究等行业问题上发挥功效。高莉提到,“激发游戏解决社会问题的潜在价值,也是我们推动功能游戏的引入以及相关研究的初衷。”
在关于功能游戏的讲解中,高莉还与参会来宾分享了腾讯游戏对于功能游戏的战略布局,将从产品和研究两个层面着手,推进功能游戏发展。她表示,在接下来的一年里,腾讯游戏将陆续发布覆盖传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动等多个领域的功能游戏。同时,她还指出,功能游戏目前在全球范围内,仍是一个前沿探索的研究领域。需要游戏从业者具备跨行业领域的知识储备,才能有更多、更优秀的游戏产品产出,而这些在国内才刚刚起步。对此,腾讯游戏将联手国内外顶尖高校学府及研究机构,搭建前沿学者与业内优秀开发者交流的平台。多方携手,共同推进功能游戏产业的发展。
既是责任,也是愿景,功能游戏构建全新生态跑道
在腾讯游戏副总裁高莉的演讲中,她提出游戏不仅通过故事让人沉浸其中,还能够通过任务引导、实时反馈和互动等机制不断引导玩家,是一种有效引导用户行为的方式。而腾讯游戏此次重点提出的功能游戏又与传统娱乐型游戏不同,是以解决行业问题为主要目的的游戏品类。在国际上,功能游戏的发展已相对成熟。以《mozak(神经元)》这款游戏为例,高莉讲述了千万名玩家如何通过游戏帮助科学家研究阿尔茨海默症和帕金森症等病症。功能游戏因其寓教于乐、方便传播、发人深省的特性,比传统的教育、宣传手法要更加高效。其内容的可拓展性,也使其在各个行业领域都有应用的前景。
腾讯游戏认为,随着游戏逐渐成为大众文化的重要组成部分,游戏将被探索出更多可能性,功能游戏作为游戏社会价值的体现,将会对产业未来产生巨大的影响。率先探索和布局功能游戏,构建功能游戏的全新生态跑道,既是腾讯游戏在新愿景中的价值体现,也是作为行业领军者所应尽的社会责任。正如高莉在演讲中所说,“帮助全产业一同学习和探索,甚至培养和教育更多人才投入到相关研究中,共同推进游戏结合社会各领域的产出以实现价值”。激发游戏解决行业问题,这将成为腾讯游戏在完成功能游戏生态圈构建过程中所一直秉承的初衷。
今日下午,腾讯游戏将发布首批功能游戏,更详细的产品情况,请关注后续报道。