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格斗游戏进化论:《街头霸王》系列的辉煌史

编辑:replays来源:互联网更新时间:2018-04-01 16:44:23

从当年街机厅里传出第一声的“阿杜根”,到泛着儿时回忆的红白机;从3DS、PSV等掌机上跳动的血条,到液晶屏幕中炫酷华丽的组合技...许多人的青春中都遍布着这些熟悉的元素,而当年的格斗游戏,也由充斥着像素块的横版2D变成如今画面细腻的3D联网对战。

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对于经历过这段时光的玩家们来说,最熟悉的名字应当就是“街霸”了。作为陪伴了几代人的经典之作,无数玩家在《街头霸王》的格斗殿堂中挥洒过青春、激荡过热血...从最初开辟格斗领域的《街霸初代》到闪耀格斗辉煌的《街霸V》,它在创造了一个个奇迹的同时,还书写了一段格斗游戏的“进化论”。

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1987年8月,CAPCOM在街机平台上推出了独树一帜的格斗游戏《街霸初代》。RYU(隆)和KEN(肯)是这部作品中仅有的两个角色,玩家可以扮演其中之一,先与世界各地的格斗家进行对抗,在不断取得胜利后,与最终boss拳王SAGAT(沙加特)决战。

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如今看来,《街霸初代》无论是画面、剧情还是整体的格斗体验都相当粗糙,但这并不影响它成为格斗游戏的“开山鼻祖”,因为在80年代这的确是一款极具创新性的作品,尤其是关于必杀技的设定获得了相当大的成功,以至于自此之后所有的格斗类游戏都有这一设定。

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在《街霸初代》的曙光之后,CAPCOM于1991年3月又推出的具有划时代意义的《街头霸王2》。

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这部作品采用了当时较为尖端的16位CPS基板,使得它在处理大型运动对象和高发色数方面具备了明显的优势。同时严谨的系统,出色的操作感,鲜明的人物特性,精美的画面和充满激情的BGM……种种因素使得《街头霸王2》成为了格斗游戏的里程碑。从某种程度上来说,《街头霸王2》的出现开辟了格斗类游戏的市场,也为后来的格斗游戏奠定了规则。

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在《街头霸王3》诞生之前,CAPCOM还根据《街头霸王2》推出了数款衍生版本,例如1994年推出的《超级街头霸王2》、《街头霸王ZERO》(国内玩家称之为《少年街霸》)等,街霸世界中的角色数量得到了增加,操作的流畅性也在这个过程中不断优化,画面及BGM也都有了改善。

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在沉寂了数年之久后,CAPCOM于1997年5月推出了该系列的正统续作——《街头霸王3》。让人既惊喜又意外的是,除了隆与肯这两个经典角色外,其他人全都是新面孔,甚至第一男主角也变成了来自美国的摔角壮汉ALEX,这样的改动虽然让很多老玩家无法接受,但不可否认的是,随着科技的进步,该作的画面和格斗击打效果都得到了进一步提升。

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鉴于玩家对《街头霸王3》的反馈,CAPCOM在1999年3月推出的《街头霸王3:三度打击》中进行了弥补。初代女格斗家春丽终于在本部作品再现,回归后的春丽有了大幅度提高,造型也更加精致,这成为了这部衍生作品让人记住的地方。

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随着千禧年的到来,横版格斗游戏时代即将过去,3D时代即将到来,但想要实现革命性进化并不是件容易事,这导致CAPCOM在1999年推出《街头霸王3.3》后始终没有信心让系列进入真正的第四代,只是不断推出各种重制版、改良版、升级版、移植版等衍生作品。

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2009年2月,CAPCOM在经过了整整10年的沉淀后终于推出了《街头霸王4》。该作承袭街霸系列的传统2D玩法,但采用的确实当时最新的3D绘图技术,用更炫酷的方式重现原作独特的2D绘图风格,各种招式的视觉特效都变得华丽起来。

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《街头霸王4》的3D人物建模已经具备了现代游戏的特征,相对于10年前的上一代作品而言有着翻天覆地的改变。其整体画风既具备了2代的硬派,又兼并了3代的细腻。在打击感的设计上,《街头霸王4》采用了街霸全系列最长的hitstop和受创硬值,呈现出了更夸张的击打特效。CAPCOM对于使用必杀技时的特写镜头也做了精心设计,让人血脉偾张。

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时间来到2016年2月,这款灌注了几代玩家青春的游戏迎来了它的最新作品——《街霸V》。由虚幻4引擎打造的游戏角色早已摆脱了模糊粗糙的模型,当年站在街机前的孩童们也都已长大成人,格斗之魂兜兜转转了近30年后终于再次重燃,迎来了属于它的辉煌。

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《街霸V》最亮眼的地方是新增的V系统,这极大提高了游戏的技能种类和技能特效,配合许多新增加的角色,为整个游戏带来了不俗的对抗性和出色的可玩性。优秀的手绘与3D建模完美结合,让游戏场景变得十分精致,相比以前简陋模糊的战斗背景,本作不仅在画面上有了质的提升,在格斗系统方面也有了改善,使得游戏无论在PS平台还是PC平台都更具操作感。

除了街霸系列的经典角色外,在《街霸V》中还加入了更多新的角色:中国毒拳手“方”、来自中东的“拉希德”、巴西妹子“劳拉”,吞噬强者灵魂的野蛮人“内卡利”...相比隆、肯、春丽等元老级巨星,这几位新面孔的出现,也让玩家产生了更多的兴趣和热情。

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回顾《街头霸王》系列的发展历程我们可以发现,随着制作技术的进步,格斗游戏高对抗性和高观赏性的优势逐渐显现,其在电竞市场细分领域的地位愈加重要,相关的国际性大赛也越来越具有影响力和知名度。然而,如今国内的电竞产业还处于MOBA类与FPS类游戏分庭抗衡的时代,所以,格斗类电竞赛事的崛起势必需要一个先驱者。


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