作者:replays

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“我来,定未来”戴尔及ALIENWARE创新日

编辑:replays来源:互联网更新时间:2019-02-26 10:25:56

受访主管:

胡沁颖,戴尔中国消费及小企业事业部产品规划销售资深总监

王武,戴尔中国消费及小企业事业部销售总监

锐派:我想先问一下,咱们今天发布的产品都挺贵的。ALIENWARE品牌对自己来说产品价定价是有提升还是下压?因为如果再下压的话,G7怎么办?这个产品价位是怎么定的?之前,ALIENWARE有12寸的产品,价位已经都四位数了。今天这样的产品是没有机会了吗?

胡沁颖:您说的对,您看几年前的话,如果说卖到一万多块钱的游戏产品,只有ALIENWARE。现在的话,一代一代的产品过来,你看显卡市场就知道了,成本肯定是越来越贵,包括用的屏幕也好,键盘也好,然后对于厚度的控制也好,所以就光硬件成本都是越来越贵。
原来ALIENWARE只有自己一条产品线单打独斗,目前这一代产品笔记本是有两条产品线,到下半年的话,还会有新的产品线加入。这样,其实ALIENWARE所覆盖的价位段越来越宽,我们并不是把价位往上挪,而是覆盖的价位段越来越宽。近期G5上市,会形成重叠覆盖的局面,所以对于整个戴尔的GAMING产品布局来说,我们起步价就在5,999,到上限现在最贵6万,旗舰机皇。按照这样的产品布局价位段,我们竞品只能在其中某一个价位段,戴尔这么长的价位段布局,没有其他竞品做。

王武:所以,如果看从市场的消费需求来讲,其实也是为了满足、扩大我们消费者更多的需求,从这个角度出发我们会继续拉大整个价位段,覆盖更多的人群。 

极客公园:我有一个问题,刚才提到6万多的机皇,在这个价格段的产品几乎还是偏空白的。我看了一下我们这台机器的配置和我们官网一台4万多的机器的配置区别不大,是不是这台机器除了本身硬件,还包括一些服务方面的费用?

王武:是的。第一,首先服务是五年起,第二,是三个品牌。所以基本上今天我们看到跟4万多的小机皇,如果大家愿意称的话,4万多的小机皇,6万多的大机皇,其实最本质的区别是在一些非常顶级的可升级上面,我们基本上已经做到最顶级了。虽然说我们是把我们的台式机性能做到笔记本体积,大家可以自己升级,但是我们是不需要大家自己做任何升级的,直接做到今天大家看到的,非常顶级的配置。另外最主要的就是服务,大家基本上可以完全没有任何后顾之忧,从机器本身的硬件性能,到软件的服务,到售后服务都会给大家一个非常好的保障。

极客公园:包括ALIENWARE产品之前也提到,ALIENWARE品牌会不会和更多的游戏开发者这边有更深入的合作?还有,ALIENWARE之前有自己的AGA电竞联赛,有什么可以介绍的?

王武:今天大家都跟着我们的整个展区,我们走了一下。最开始的时候,大家记得最先进门左手的展区我们展示了非常多的游戏,大家都会问我们ALIENWARE在整个电竞和游戏上面做了什么,看起来好像没有做太多,但是第一我们最早做的时候,第一届的《英雄联盟》赛事的举办,包括奖金都是ALIENWARE合作做的。 

所以其实我们最开始,帮助《英雄联盟》把整个赛事做起来,直到发展到今天,成为全球最顶尖的合作赛事。 

第二,我们所有的游戏基本上都是跟ALIENWARE AlienFX灯效合作的。其中有两个部分,一部分是独立游戏开发商,我们其实有非常多的独立、小的游戏开发的公司和合作工作室。他们可能在自己的技术上面和研发资金上面都有需要优化的地方,ALIENWARE早在2017年开始就跟独立的游戏运营开发商一起合作,我们更希望培养、扶持整个游戏的行业。所以,大家看到很多游戏跟ALIENWARE有很多合作,就是Indie Game这部分。

第二部分,我们看到很多主流的游戏,像我们看到背后的堡垒之夜,还有我们的最终幻想。我们跟最主流的合作游戏厂商,基本上也是从基因开始合作。所以为什么会在上面有很多我们AlienFX灯效联动的合作。

今天我们跟《逆水寒》网易有游戏的探讨,我们也会希望不仅在游戏运营内容上面跟更多的厂商有这样的广泛合作,像是腾讯的《无限法则》也是我们最新合作的,从整个游戏研发阶段开始介入,一起做了这样的产品。我们不仅仅希望在游戏的运营和内容研发上面这样合作,我们也会在联赛合作。回过头来就是我们今天在分享的,我们也会跟网易在很多职业战队、和联赛上面,包括AGA上面,我们希望能够最基础的帮助职业选手,职业战队的发展和成长上面去做更多深入的研究。而在这点上面,其实是没有任何一个游戏厂商和业界人士去做的。 

大家都是圈里人,我们跟很多电竞上面有很多广泛的合作,但是我们目前为止我们没有看到一个非常明确的在电竞上面等级的划分,以及晋升的空间,一个职业化培训,大家都有自己的性格,自己的操作方式,但是我们今天跟Team Liquid做的,我们花了这么长时间就是要研究每一个游戏的操作方式,摒弃每个人的操作方式,但是能够让一个选手和战队迅速成长的方式。 

这个就是我们现在没有人在做,但是我们需要一点点积累的。这种数据化的积累能够帮助这个行业以后迅速化的成长。我们也希望除了跟《英雄联盟》这样的合作之外,也能够跟国内,包括网易在内很多顶级的运营开发商和赛事运营商合作。我们今年跟LPL是有官方合作的,是LPL唯一的外设合作伙伴,所以AGA今年会跟LPL之间会有更多的合作,跟英特尔精英大师赛会有更多的合作。所以在深度和广度上大家都会看到今年的AGA比去年ALIENWARE声量更大,有更广泛的合作基础。

 

胡沁颖:我们说说机皇的合作,ALIENWARE进入中国我们就开始做这个产品。我记忆当中,最贵的一台产品是在大连卖出去的。王思聪了我们很多机器,但是最贵的不是王思聪买的,是大连一个客户在我的官网花了16万多配的。我们帮忙上门装这台机器,全都装好了,花了两天多的时间。那是挺早以前的,整个花的16万。 

问:是18寸的机器吗?

胡沁颖:不是,他配了一台台式机,光做三连屏全屏展示方案就费了我们巨大的功夫,那个时候做双显卡的,那个时候只有开始做双显卡,只有AMD Athlon在支持多屏输出的东西。去年我们也在天猫做MOD机器的拍卖,大家肯定也都看到了。

所以,ALIENWARE机器的定价,其实还真包含了很多信仰的成分在。这个品牌真的是有资格说有信仰在。所以价格里面也包含了这个品牌的信仰。这个是市场认的,这个并不是我们自己创造出来的。 

第二,跟游戏的合作。除了王武说的除了跟电竞,跟厂牌和战队的合作,跟我们培养更多的游戏群体他们有进阶的合作,其实在产品软件,你们看到的AWCC智动能技术平台(ALIENWARE Command Center),还有更好的设计感。现在,它的软件体系是能把机器里所有的游戏都能够让你方便的管理。更新设计AWCC的产品就能够对于不同的游戏,在CPU、GPU和散热方面,跟性能方面去给到一个最好的匹配的软件。 

这也会让客户去自定义,毕竟不同类别的游戏对于各种显卡和CPU配合的要求还真的不一致的。所以它必须要求不同的游戏,单个游戏做自己的定义。这个软件推出其实后台是需要跟非常众多的游戏厂商去做深度的合作。当然目前也只有ALIENWARE才能够做到这样深度的合作。 


王武:大家觉得我们刚才看到的大机皇,但是今天在我们这一代的不管是笔记本还是台式机,其实我们真的做到这个价位的消费者其实是非常多的。他没有局限在今年我们看到的主流产品,不管是2万还是3万,我们有非常多和天猫合作做的项目,还有消费者对于整个升级,BTO定制化的。这个是在ALIENWARE整个产品的基因里面,不光是常规、量产的产品,定制化占了非常大一部分消费者的需求。所以我们才有这样对于机皇产品的推出,这完全是根据市场和消费者的需求我们做的产品。

大电竞:咱们今年在这个时间段推出了这个产品,是因为笔记本的动力已经不能保证技术上,或者性能上的优势,还是因为某些方面有了一些突破,还是出于一些其他的考量?

胡沁颖:现在这台17寸的机器,我们第一次看到这个产品所有的设计概念是两年前。这个构思就是这样,我们第一眼看到那个东西的时候跟您的感觉是一模一样,它能行吗?能装得进去吗?跑得起来吗?跑得起来是不是几个小时都能够跑得起来?能行吗?当时就期待今天能够早点来。这个产品推出所碰到的各种难度,包括生产上所碰到的难度远远超过传统意义上游戏笔记本制造工艺的难度。而且我们到最后知道是说它的CPU跟GPU不是焊在上面的,还能够做插拔、更换。

我想这说明一点,它的品牌在游戏玩家当中有那么高的认可度,真的是物有所值。我们说它背后真的是工程师团队和研发团队花费的这种时间精力,特别是他们的热情,跟这种追求极致的热情,这个你是无法用金钱去买的。作为ALIENWARE的创始人Frank Azor,他所追求的已经不是一个职业经理人所做这份工作带给他的乐趣。ALIENWARE是他的生命的全部,就是这么简单,所以他们才那么疯狂去做这件事情。 

其实,今天所发布的LEGEND这一代的产品,你看到的只是一部分,还有更惊艳的产品。我们期望尽快再坐在一块和大家分享。 

大电竞:以后的15会不会有这种搭载台式机的性能,甚至13寸的,会不会考虑做这些东西?还是说这只是现象级的产品以后再说?

胡沁颖:首先,能把台式机的CPU、GPU装在笔记本上,这已经是非常不容易的。

大电竞:我是觉得15不太可能了。 

胡沁颖:至少目前现在技术还没法解决装在15寸上,这个装不了。但是ALIENWARE的产品线肯定会更丰富。虽然大家现在都在追求轻薄,但是,对于ALIENWARE来说首先是性能至上。你会看到我们在前一代产品上并没有第一时间追随友商的潮流,19毫米,争取到20毫米以下。其实你看到市场上的产品,真的去压缩它的厚度,带给大家的体验并不是很好。包括,轻薄类的产品也是一样,客户第一次说有13毫米的笔记本,14毫米的笔记本太好了,这个就是我要的。用户一旦看到以后就觉得不是,首先电脑是一个生产工具,它要提供一个非常强劲的工作性能,帮助我提高工作效率。 

这是最重要的事情,所以你会看到戴尔在这方面没有那么积极,但是你说我们现在能够去推这个m15、m17的产品,是说我们在技术上已经有足够的准备,我确信我做到轻薄以后,才会推这样的产品。 

王武:咱们最近几年特别流行一个词,叫做匠人精神,基本上沾边大家都会谈这些东西。但是背后的逻辑是说为什么ALIENWARE很多的消费者,包括我们自己有这么大的热情。其实就在于我们不忘初衷,刚才说,Frank Azor在做这个产品的时候,它并不是作为一个职业经理人来做一个产品,而是他作为一个非常固执的,我们经常说ALIENWARE的消费者和玩家是硬核玩家。硬核代表着什么?所以Frank是一个非常固执的,追求极致的。ALIENWARE代表的就是追求极致的性能,所以市场的主流出现了很多轻薄,但是我们不会这么激进的去跟进,是因为我们真的还是要坚守ALIENWARE品牌带给大家最初的目的,我们如何做出这样的产品,这个产品就像胡总说,我们是两年前开始做的。两年前开始做这件事情的,不仅仅是如何把它压缩成笔记本,而是包括新一代ID的设计理念。我们有一个非常非常强大的设计团队,只是做ID设计的团队,会有无数的理念,用了两年的时间,我们在我们的跟人相关的,跟agent相关的,跟machine相关的。我们去不断挑战影响我们设计语言的方向。所以今天大家看到的新一代的产品设计理念会发现,跟上一代会发现不一样。这就是为什么我们看到这样主流的设计语言的变化。所以为什么说下半年大家会看到,不仅仅现在出现的一个产品,而是整个家族的产品都会有越来越多丰富的产品亮相。但是首先前提是我们要保持极致的性能。

IT168:我有一个问题是关于顶级的一个配套设施的。因为我们知道,现在顶级游戏本就是大概是专注于一些游戏发烧友,还有一些电竞战队的,在外出携带的时候,我想问一下咱们会不会做一些定制的背包,或者拉杆箱,让他们便携更方便,这些配套的硬件设施。还有一些专用其他的电竞设备。 

王武:我来分享一下,大家可以看到今年我们出了很多,首先是过去这一年,我们出了非常多的ALIENWARE周边的产品,从鼠标、键盘,我们一直都有包,我们还有耳机,我们越来越不仅仅是做我们主流的PC。也会打造周边的品牌圈,今年我们会在此基础上做更多类拓展我们品牌这类称之为周边类的产品,就像我们的包,我们的拉杆箱,我们绝对会根据我们的新一代ID设计,会做很多相关的迭代,应当很快。基本上大家应该在很快的时间内就会看到,刚才您说的拉杆箱,我们都是为机皇设计的,我们会专门为这样的产品配置做单独的拉杆箱,在电竞玩家的体验上会有更多的产品出来。 

IT168:NVIDIA GeForce RTX 20显卡发展之后,我和NVIDIA沟通了一下,可能今年的趋势是顶级的游戏本在硬件上会有一个小升级,比如说它的屏幕可能会从1080P往2K变化。那您是怎么认为今年的中国游戏本市场的发展升级趋势?

胡沁颖:我们其实看我们手机就知道现在PC差在哪。你现在整个手机的画屏占比,然后1080P这样的肯定不能超过1000块钱,你要卖到2000块钱,你得想你的屏处于一个什么样的解决方案。传统的PC在这方面你觉得是落后,所以这一两年在屏幕上的优化,我觉得是所有PC厂商都要去做的。当然在ALIENWARE这方面我们肯定也会走得更快一些。所以今年会看到4K的OLED屏,和240的刷新率的产品会马上会上市。 

第一,戴尔在更高分辨率和解决方案的屏幕上可能会走得更快。不光在笔记本的屏上,显示器上也会有重量级的产品出来。同时在其他它主流的产品上,就像Inspiron灵越产品和XPS产品,同样我们这一两年在屏幕上的解决方案,给客户的选择会更多。 

泡泡网:我问一个问题,关于咱们今天ALIENWARE AREA-51M的,看到可能咱们戴尔ALIENWARE这边也好多年没出可换显卡,可换CPU的产品了。既然可以换,后续会不会根据NVIDIA那边的消息,可能这一代显卡的生命周期不会像上一代那么长,明年出新显卡的时候,我可能CPU还挺给力的。想升级到新显卡,咱们售后这边会专门给提供这样的解决方案。CPU我看i9 9900K也没有什么可升的了,主要就是显卡这边,而且我看咱们专用的接口的,也不是MXM。

胡沁颖:对。不是公板显卡,所以,这还是需要戴尔本厂自己出的显卡。当然您说到这个显卡继续升级,说实话要等NVIDIA透露下一代显卡信息才知道。

泡泡网:会有更换显卡的服务吗?

胡沁颖:目前消费者在官网上可以选择显卡升级。

泡泡网:配置定制?

胡沁颖:对。

泡泡网:我们买到之后再找售后点配置一个高端的也会有?

胡沁颖:对。 

天极网:其实现在游戏本这块还是以性能为主。但是,也是慢慢向轻薄去做。ALIENWARE这块怎么考虑在轻薄和性能之间,哪块是一个最佳的临界点?可能像现在做的轻薄本一样,做到那么样的极致轻薄,但是我们怎么把握最终的度,让便携性和性能都趋近于大伙理想的状态? 

主持人:刚才在会上,Team Liquid的Mike Milanov也说过,会经常性跟很多电竞玩家一起沟通和协调,能够了解他们对于性能和使用上的平衡点。如果有进一步的话,大家也可以继续补充。

胡沁颖:您说这个,我举个其他行业的例子应该做一些类比,同样说说车。同样是不同牌子的车,同排量的发动机,性能参数是差很多的。但是一般的消费者所能够认知的都是说我多少排量,马力有多少,顶多是扭矩有多少,能记住这些参数的是不错了。其实很多人并不关心能够在多大的转速下发挥马力跟扭矩的表现。其实电脑跟发动机所体验到的这种感觉是一模一样的。你在什么样的情况下,有些人说我做得薄了,我只能在实验室环境下有这个表现,那没用。 

其实很简单,能够在你的日常生活当中体现一个CPU和GPU的性能,这就是我们要做的。在这个基础上,我们要想尽一切办法让你轻便、便携这是我们要做的。我们不会说,我把那个CPU和GPU的频率降一点,把频率做小一点,看上去好像轻薄了。但是这的真的是你要的吗?可能也有一些消费者就是我喜欢背着轻一点的东西到跑。但是电脑首先是一个生产工具,首先要提高效率,如果你把这一点最基本的东西淡化了,或者次序朝后排,消费者下一次购买的时候不会买单。

 

天极网:我们刚才也说了,接下来有240Hz出现,去年应该是144Hz大概很多厂商都在普及这个,240Hz这块,戴尔觉得它的必要性,和未来普及大概是什么样的趋势?您能说说您这边是怎么想的吗?

 

胡沁颖:240Hz的话,从我们看到的上游平常的转化趋势来看,它会成为更主流的产品。其实,我们一样,我们也看看我们日常生活用的电视就可以看到了。现在的电视是4K起。马上8K都是非常流行了,但是你真的是说那么多片源都能够支持到4K吗?其实没有。但是消费者一定是要去寻求一个更新。其实这个第一还是跟上游厂商屏的生产工艺直接相关。第二,跟内容提供商的拓展空间直接相关。最后,所有受益的都是消费者。


电脑之家:我问一个关于刚才您谈到关于AWCC的问题,现在我们知道万物皆AI,但是游戏本上对玩家来说想获得很好的体验,除去硬件、操作系统、游戏驱动,这一系列是一整套的优化流程。包括我们看到有其他家游戏本厂商,甚至在系统内造的AI开关,就是所谓一键优化。我们AWCC听您说可能后续的版本,我在想是不是也应该是这个思路,或者您怎么看待这个问题?

 

胡沁颖:第一,咱们不能去糊弄消费者,装一个AI开关,后来我们发现他们装的开关最后只是控制了风扇的转速,仅此而已。对于真正游戏的性能参数匹配的话没有任何的促进。只是当一个市场宣传的工具,我们所要推出的进化版的AWCC,就是AI的一个学习的这样一个过程。

 

首先这个东西要建立在非常多数据的收集,才能够根据你玩家的使用的重度来推进合适的参数配置。或者是说,完全自己设都行。但是,这样的一个建立的话,你没有足够多的用户数据,你没有足够强的这种跟游戏厂商的深度合作的话,是做不了的,所以,戴尔你看,它是一个非常实在的公司。不会为了抢一个市场新鲜度,眼球关注度先推一个没有那么强使用性,或者纯粹是市场噱头的东西。我们ALIENWARE出来的东西一定是真真实实,用户能够感受到的东西。

 

电脑之家:今年都被业界称之为5G元年,可能明年底之后这个连接已经是ready的,ALIENWARE跟5G有一个爆发点,有没有下一个节点。

 

胡沁颖:有,戴尔在5G研发上,第一我们非常早。第二,我们是全线接入的合作。我们可能大家作为消费者更多关注的是说我的电脑会是用5G,我的手机用5G。其实戴尔首先在5G的项目推进上它所接入的是5G这个网络的搭建。我们不造基站,基站我们不做。但是,5G在线上、线下云端、终端的传送,后续牵扯一堆数据库和云端的管理。所以,所以戴尔易安信在5G后台架构上将发挥巨大的作用。 

当然我们在另外一个端,就是C端,我们应该是目前在中国,在PC端,4G、5G运用上跟运营商走得最快的公司。我们很快就会有4G模块的产品,是PC产品出来。

 

极客公园:是不是Always Connected PC(始终连接的PC)?

 

胡沁颖:对,5G PC产品跟运营商深度合作我们也在积极推进。您刚才提的问题是ALIENWARE是不是用5G模块,加上5G模块不是太难的事情,只是在5G场景下能够干些什么,这是我们在研究的事情。但是在这点上绝对不会落后。

 

主持人:现在在西班牙举办了MWC,所以,有一些国内的品牌,手机厂,他们发布了一些5G支持的产品,所以记者肯定好奇,这一定是一个大趋势。

 

大电竞: 咱们ALIENWARE是怎么看待周边产品的,会不会考虑多出一些?因为毕竟周边产品比笔记本要便宜多了,相对来说,发展粉丝用户,买个ALIENWARE显示器也是粉丝了。 

第二,戴尔本身显示器做这行也很久了,产品线非常丰富,从商用的,家用的,比如说一些打游戏用的。说白了,可能有一些重叠的地方,电竞显示器这部分,比如说跟戴尔如何做一个区分。第二,外设和周边产品咱们在未来会不会加大这方面的推广、开发,这边的比重?

 

王武:我们这代的ALIENWARE AREA-51M,整个研发周期刚才说两年前就开始做了。所以其实对于我们的外设产品,周边产品也是一样。大家今天可能没有看到,说我去年才开始加大对我的显示器和周边产品的推出。但是这件事情,其实在更长时间之前我们就开始做了。所以,第一我们从去年开始逐渐推向市场产品会越来越多。第二,跟着今年整个设计语言变化新的产品,大家接下来请敬请期待ALIENWARE产品与周边外设的更新。

所以,除了我们这些电脑周边,您说的这点特别对,他们都是冲着信仰来的。为什么你会发现,买ALIENWARE PC产品的时候,全部都会带着买ALIENWARE周边所有的产品,这是频率是非常之高的。而且我们发现,我们自己的显示器在没有购买ALIENWARE PC的时候已经全部开始了。大家发现我们的耳机推出的时间并不是太长。但是推出一年时间就占到了我们高端价位市场第一。

 

主持人:今年下半年推出的我们可以拭目以待。

 

王武:我们希望让ALIENWARE的粉丝不仅仅享受PC,还能通过打造这样一个生态系统,让粉丝从整个生态系统当中能有更完整的体验感。估计今年跟大家见面的次数会比较多。


新电脑:今年多款产品,特别是打高端产品定位的会比较强调放4K OLED的产品到笔记本市场上。去年在参加戴尔显示器产品活动的时候,其实当时负责这部分业务的VP,都没有把OLED大量投放市场作为一个主题来讲。今天在整机为什么会加快这么多?供应商解决了,还是需求有了?

  

胡沁颖:我觉得应该是说以Jackie为主的中国团队在去推动整个全球的产品设计、研发跟相应的运营和采购团队的配合上,花了巨大的功夫和时间,所以大家才会看到我们今天这样的结果。说句实话,消费类电子产品,整个硬件更新迭代,或者是重要部件的升级换代。中国是远远领先于世界,如果没有中国团队的推动去告知中国消费者的诉求,推动这种技术的演变和采购的扩张的话,我们可能不会有今天这么惊人的产品,首先肯定是做了巨大的推动。

 

从现在的规划产品线来说,OLED会作为一个非常重要的特性推到ALIENWARE产品线上吗?

 

胡沁颖:是,不光是ALIENWARE会大规模使用OLED的产品,戴尔主流的笔记本产品都会去大规模采用。

 

新电脑:刚才也谈了很多,今年已经上市的,或者已经发布上市的ALIENWARE产品,是以高刷新率为卖点的,在OLED的特性上,实际上两个是不同的路径,如何来抉择,还是把这个决策权放给用户?

 

胡沁颖:前几年您来参加我们新品发布的话,戴尔有HDR的显示器,那个时候可能真的是太超前了,但是您现在看优酷也好、爱奇艺也好,它已经有专门的HDR的频道。你当然有这个片源在,有这个设备在,你给到用户的体验就会越来越好。所以,屏最后就会走两条路,一个是讲求色彩的,还是讲求刷新率。我们希望当时市场切分越来越细的时候,我希望我所有的细分产品都能够给到消费者,但是最后的消费者肯定他是最后抉择,他是买单的。但是我要给他所有的选择。

王武:是非常以消费者体验和市场需求出发,来看我们的产品。大家可以看到去年对144Hz屏需求非常强,其实它一方面是硬件发展,另外一方面是内容的发展。比如说大家看到高刷新率的需求就是从吃鸡,大逃杀的游戏带来的整体的需求。如果你看到今天,尤其是搭载RTX的,我们今天看到的《逆水寒》,包括我们今天看到的《战地》,它对于实时光线追踪技术的应用也会越来越高。在这上面,消费者在选择玩的时候,一部分是我们对于高产品品质的需求,对于3A大作高清的4K OLED的需求,所以这些需求都是在这里。我们推动产品其实都是基于市场消费者需求和内容的发展。我们希望这是两者能够互相结合,这样才能给消费者最好的产品。

新电脑:类似情况还有在眼球追踪上,在R5代15寸产品上,17寸产品上开始加载。今天以及未来有什么样的商业机会?刚才有提到Team Liquid有用它做训练,但是这项实际上在比赛当中被禁止了,属于作弊项目,除了训练,除了普通消费者在demo上的玩法以外,眼球追踪还有什么更多的意义和作用? 

王武:我们跟Tobii在这件事情上过去一年有频繁的沟通。大家看到我们做的ALIENWARE的学院,其实这个过程是整个消费者使用习惯的一个积累的过程。而眼球追踪其实它的价值不是在比赛当中,而是在日常的训练和真的玩这个游戏,对游戏认知理解的过程当中,我们如何利用这项积累消费者的使用习惯,优化我们的内容和硬件。刚才我们谈到AI的问题,你说基本上一键AI靠谱还是不靠谱。如果我们玩游戏的时候,游戏本身占用硬件物内存并不高,但是当你做所有的视频处理的时候,它的内存就会占用很高。你说我用一键AI控制所有游戏的优化,基本不可能。我们做的AWCC,它是要经历很多非常漫长的,我们跟很多游戏内容的开发商,和很多消费者,和很多包括今天我们看到的Team Liquid职业战队之间的合作经过非常多的积累之后,能够把它分享给更多的人。他大家在做,在玩的时候有更好的极致体验。 

举个例子,我第一次看这个的时候,Tobii已经有了很长的规划,今年我相信,在眼动追踪上也有很多的内容,不仅仅是硬件。我们在后续的内容上和数据分析上,体够给消费者的应用上面,我们会继续加深跟Tobii的合作。我们印象很深的是当时我在看CS,我们看到不同的人当进入一个场景的时候,大家第一眼看到的地方是非常不同的。对于这个游戏来讲,我们在每个人判断出现哪个方位的时候其实是非常不一样的。但是基本上会告诉我们,80%在这边,80%在那边,而从这到这的之间眼球变动的距离和你的操作时间对你来讲意味着什么。所以,这些都是我们希望,除了我们提供最顶级的硬件能够给消费者以外,我们希望越来越融合,AWCC也好,Tobii也好,这都是我们希望能够去融合进来,能够一起给到我们消费者的。这绝对不是只给专业玩家,只给职业选手,绝对不是的。这给我们今天的很多消费者和玩家都是有非常大的压力。

主持人:谢谢。

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