作者:replays

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Reddit热议CS:GO在线人数首超Dota2:不听取社区的声音反而好起来了

编辑:replays来源:互联网更新时间:2020-02-13 12:03:07

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在上周,Steam同时在线人数在18年4月之后再次破1800万,这周这一数据再次被刷新。Steam同时在线1900万再破记录。根据Steam统计信息,该平台的热门游戏CS:GO的玩家峰值数量也突破90万人,达到901681,创造新的记录。同时CS:GO的月平均在线人数近七年来首次超过Dota2,对此Reddit论坛展开了激烈的讨论。以下是一些节奏的搬运(来源MAX+):

关于CS:GO大火

  • CS:GO简单易上手,观赏性高,所以永远不会Die。新手不用掌握太多知识就能享受游戏,而且它还是所有其他fps游戏的枪法练习场。

  • 而且CS:GO不会再更新版本的时候一次性加入30种新武器来调整地图的平衡性,这也是Dota2玩家流失的原因。

  • 我认为倒不是因为翻来覆去的改动...而是每年Dota都会来一次彻底的更新,连职业选手都抱怨这太难了,这相当于每两个月就要重新学习一款新游戏,这还是每天玩Dota超过10小时以上的职业选手。

  • 普通人每天顶多玩一两局,而且随便玩玩也没啥乐趣。你需要投入大量的时间来学习和积累才能玩好游戏。玩CS:GO,你只需要打开客户端,对着一群菜鸟突突突,然后关闭游戏该干啥干啥。

  • 这是我第一次也是最后一次对CS:GO与Dota2之争发表评论了。

  • 在下CS:GO等级大地球(13年),Dota2水平8k(16年),算是精通两种游戏。

  • CS:GO制作组做的最好的一件事就是不听取社区的声音。这款游戏自2013年起就没怎么变过,等我几年后再玩的时候,它还是和原来一样。与此同时我有个朋友一年多没玩Dota,等他回来的时候游戏完全变了个样。天赋、地形、英雄、道具...这让他很难再继续玩下去,因为有好多新东西要学。

  • 想象一下,如果CS:GO在2012年听了社区的建议加入了防爆盾牌,所有人都想把制作组给杀了,虽然只是个玩笑,但制作组还是放弃了这个想法。再回想一下,CS:GO最大的更新是什么?左轮手枪?拜托这枪只有路人才会用。

  • 人们不会突然就卸载客户端,当然有些人会为了生活的奔波而放弃有些人还是会一直玩下去的。我CS:GO的二三十个好友基本上都超过了25岁,但他们依然每周都会找时间一起玩。再者,如果要吸引新玩家,你应该把游戏变简单,而不是像这样变难。

关于Dota2的下滑

  • Dota,匹配、选人、选位置、团队沟通...这些东西能把人给整疯了,毫无乐趣可言,根本不适合作为平常人的消遣。CTMD我今天就去下个CS:GO,我刚知道不用花钱了。

  • 玩家数量下降最快的一次就是7.00发布之后,在我看来这是Dota2历史上最垃圾的一次更新。我还记得当人们阅读改动日志的时候,他们都在喷‘这是什么鬼?’。即便在版本提前泄露时所有人都以为这只是个玩笑,因为它实在太扯淡了,完全不像是Dota2。直到今天,英雄之间的天赋还是不平衡。你根本没办法同时平衡100个英雄的天赋。有些英雄的天赋特别适合自身,而有些根本就是垃圾。

  • 其次,我在2013年玩Dota2的时候,游戏还非常简单,也没有什么捕鱼的小号。我就算菜得惨不忍睹XJB出装也没什么人在意,因为大家都在学习怎么玩这个游戏。你只需要选好英雄,做好该做的事情,比如当辅助就插插眼。而到了今天,你要学好多东西,更不用说天赋、圣坛、前哨...游戏变得越来越难,而这根本毫无道理。

  • Dota2开小号捕鱼的也特别多,当然CS:GO也有这种现象,但两者根本不是一个量级的。如果你想练一手绝活来打比赛,你自然会开个小号从头练习,因为你不想送分或者因为打得菜而被举报,这可以理解。但是在CS:GO,你开小号是捕不了鱼的,因为高手们都会去faceit或者esea打联赛,这样才会被其他高手注意到。你可以是全球排行最高的大地球玩家,但别人根本不屑因为没人会去打官方匹配。这一点和Dota2不一样,要想打出名堂,你必须要进入天梯榜前十。我已经卖了十个小号了,要么是某个英雄玩腻了要么就是不想再冲分了。以前想卖小号很容易,14天以内就能找到下家。

  • 现在我已经彻底不玩Dota2了,因为这实在太耗精力了。我尼玛就想玩玩游戏结果你跟我说还要学习新东西?如果我今天打开客户端,我就不得不学习新地图,前哨和物品,我还得学习金钱和经验机制...我为什么要为难自己?学习新东西毫无乐趣。

  • 我经常看到人们用“玩家年龄上升、无法吸引新玩家”等等当论据,但我不认同。

  • Dota2现在要做的就是不要听社区键盘侠们瞎扯,然后每两三个月更新一次,在做些有趣的活动(比如暗夜狂潮)。

  • 上面提到听取社区,我觉得每次更新的帖子都会有人说‘哇,Valve听了我的建议哦,好棒!’然后把原帖扒出来。要知道连职业玩家都在抱怨“Reddit毁了Dota,Valve总是听一些路人的建议”。

  • 之前人们说Dota3不是毫无道理的,不信你可以拿以前的视频来比较一下差距。而CS:GO,你会发现只有声音不同或者地图形式不同罢了。

  • 原来的游戏更简单,但依然需要技术。但现在更靠运气,而且新玩家要注意的东西太多了...

  • 给个关键信息:Dota2在过去十个月流失了1/3的玩家基数。看看图上最后三个点,看到7.23发布后可怜的增长人数吗?真是惨不忍睹。

  • 自从有了中立物品后我就不玩Dota了。现在的Dota越来越难理解和操作了。我想有很多玩家都和我一样因为复杂度而弃坑了。


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