作者:replays

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官宣:人民电竞正式入驻知乎!

编辑:replays来源:互联网更新时间:2020-03-03 11:33:01

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如果你关注了我们微博的话,可以注意到,我们在知乎上开始回答问题了,事实就是我们在接到知乎的邀请后,入驻了知乎。


在入驻之后,我们参加了知乎“中国电竞青年图鉴丨文化篇“的圆桌讨论,在圆桌上,我们一共回答了四个问题,以下是问题和我们的回答:

 

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电子竞技菜就是原罪,可是原罪是谁的罪,作为观众的我们有资格去喷一个选手吗?

 

从电子竞技的概念说起,国内权威的定义是“利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。”所以我们把讨论的区间缩短为竞技运动,当然更多的研究已经表明电子竞技并不是单纯的智力运动而是新形态下的运动。竞技运动的核心当然是人的对抗产生的内容,那么唯一的评判标准就是输赢。“菜”就是“弱”,“弱”就是“输”,因为弱而输掉比赛就没有任何争辩的空间。

 

在观赛的过程中,选手、战队与我产生了精神上的羁绊,情感上的连接,我会为他喜悦、悲伤也因他产生愤怒,愤怒的表达方式不尽相同,情绪的表达与宣泄是一种天生的权利,我认为“喷”是其中的一种,但具体到行为不应该是以恶意为导向的,也不能裹挟着恶意,在发声越来越简单的时代里,我们希望的是恶意的减少,善意更多地被表达。喷不一定是坏人,无人理睬才是真正的灭亡。

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如何看待电竞圈出现的「饭圈文化」?

 

先说结论:电竞粉丝是由游戏圈,爱国圈,饭圈共同组成,大家各取所需。电竞圈欢迎更多的朋友加入,也希望大家能够相互包容,过程肯定是冲突不断的。

 

我们普遍认知的饭圈文化,是伴随着偶像经济发展起来的,包括了很多的活动形式,直接购买商品的行为:唱片、电影票、官方周边,为了增加、保持偶像影响力与良好形象的行为,比如打榜、应援、做慈善,这中间也包括不同团体在公众舆论环境下的撕逼。

 

饭圈文化从娱乐圈偶像明星开始,逐渐影响了更多的文化圈层,比如喜剧、话剧、音乐剧、体育,包括电子竞技,只要一种文化形态具有吸引力,那么代表性的人物必然会出现粉丝,粉丝的集聚到一定的数量就是饭圈。

 

粉丝的产生还是基于吸引力原则,饭圈文化也还是一种自身情感的需求,所有行为的付出与得到反馈的过程,本身是完全合理的,“打榜“和”出征“也没有什么本质上的区别。

 

包括电竞在内的很多文化形态的爱好者在排斥“饭圈文化”更多的原因是不能接受一些行为本身,比如带有恶意的相互攻击,比如一定程度上对于比赛输赢的结果不够重视的言论让享受竞技比赛观赏性的电竞爱好者感觉到了被冒犯,还有一个原因在于对于“舶来品“的自卫式反抗。

 

可是同时,在各大投票榜上占据榜首又展现了饭圈文化对于扩大电竞影响力的正面作用,交流、融合的前提是我们需要做好相互包容的准备。


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不懂就问,为什么英雄联盟有部分观众如此执迷于「全华班」?


这个问题看似简单,但其实包含着非常复杂的社会学原理。要想搞清楚很多人对于“全华班”的执念,首先要从竞技体育的本质说起。现代奥林匹克运动的发起人顾拜旦曾经说过“体育的本质是和平年代的战争。

 

在竞技体育这个擂台上,现阶段最高等级的对抗形式就是国家与国家,民族与民族的对抗。这也是为什么奥运会,世界杯能够全球瞩目的核心原因。而在电子竞技中,对于全华班的执念,也是在国家与国家的对抗时,表现的最为突出。

 

很多人都喜欢把对“全华班”的执念简单总结为爱国热情的表现,但也有人认为这是民族主义的表象。

 

其实双方都有道理。只不过“全华班”是一种更深度的追求。按照上文的逻辑,竞技体育上升到国家与国家的对抗时,“国家的胜利=这个国家的个体的荣耀”。整个逻辑推理到这里,你就可以明白,为什么每次国家的胜利,都会给你带来喜悦和鼓舞。而“全华班”的执念就来自于这个概念的进一步推理。

 

“国家”这个概念是指拥有共同的语言、文化、种族、血统、领土、政府或者历史的社会群体。很多人在感受国家胜利的喜悦时,进一步希望实现”竞技体育的胜利=国家的胜利=种族优越性的体现“”这一推导。

 

看到“种族”二字了么?这就是“全华班”执念的核心精神内核。只有“全华班”这个主体,才能够真正实现这个推导。

 

有些人会嫌弃地说,这不就是民族主义么?没错,“全华班”这种执念,就是来自于竞技体育的本质与民族主义诉求的综合性体现。但是我要纠正的是,民族主义并不是一个负面的词汇,而是一个中性的词汇。中华民族近两百年来,在如此困难的局面下,能够卧薪尝胆最终反败为胜,在这个过程中民族主义发挥了非常大的作用,靠着这种核心凝聚力才使得我们走过了这段艰难的旅程。

 

但是在新时代,我们也需要注意民族主义带来的排外的负面效果。我们需要开放自己,来拥抱这个世界,融入这个世界,才能够获得进一步的发展。同时,也要对在这个过程中主动加入我们的人勇敢的张开双臂。

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每个人都有自己的游戏理解,为什么意见不和就会被扣「云玩家」的帽子?

 

“扣帽子”是很普遍的现象,我们来还原一下这种现象产生的真实情况。

  

首先,游戏理解来自于个人对于游戏规则的主观判断,这种判断来自于个人的经验积累,知识贮备以及个人素质,也就是说游戏理解是一种非常主观的东西。而当不同人的主观判断产生分歧时,由于个体的差异导致双方都会很难接受或理解对方的判断依据,最终就会无法理解对方的判断。这就是我们常说的鸡同鸭讲。

  

而竞技游戏的特点是强弱分明,大家可以游戏方式不同,也可以游戏理解不同,但是从游戏结果的角度去考核时,必然存在着一条或多条无法量化的取胜之路,例如MOBA游戏中偷塔能赢,团战后推塔也能赢。这就造成了不同玩家之间对于取胜方式的分歧,而想要在众多的选择之中,找到正确之路并取得共识,是一名合格的竞技选手的必备素质。 

 

有分歧,有不同意见未必是坏事,很多真理就是在不断的碰撞磨合中产生的。

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