作者:replays
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出品|人民电竞
作者|新媒体中心
编辑|Kevin
题图|PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
在每次选题会中,我们都会有各式各样的闲聊,这些讨论中大多都包含着我们鲜明的观点,一般情况下这些内容都会在之后的稿子中见到。但有些选题则会由于各种各样的原因没有成稿,本栏目就是为了让那些没有成文的选题有一个妥善的结尾所设立的。因此,人民电竞·闲聊会是一个记者们分享自己个人观点的栏目,会在每周三准时推出。
本周我们闲聊的主题是:你有多久没玩PUBG了?
PUBG在2017年初登上Steam平台,在2018年年初时达到了在线人数顶峰,当时的同时在线人数达到了恐怖的323万人,之后在线人数开始逐渐回落,目前同时在线人数为50万人左右。
而在这个人数的回落过程中也夹杂了太多的事情,所以在本次的闲聊会中,我们讨论到了:
1. 为何PUBG的用户数量不如以前?
2. 是什么原因导致了这款的游戏用户数量减少?
3. 为啥PUBG的电竞赛事依然无法成为第一流赛事?
————以下为闲聊会的内容————
芦文正(新媒体中心产业记者):我该怎么看待PUBG才对?
我自己做的是产业记者,最大的问题是PUBG到底该不该去关注,我到底该咋看他。还有,我身边有做电竞营销的人,他们在思考的是他们能不能入局。
王思奇(新媒体中心产业记者):PUBG的运营导致了今天是必然的。
PUBG游戏的问题虽然大,但更重要的是游戏后期运营真的是毫无亮点。我觉得后期玩家流失有两个原因:首先是外挂猖獗;其次是游戏内容千篇一律,花了那么久才有了第二张地图,新鲜感太难维持了。
对中国玩家的最重要的影响是推广了Steam平台,其次是PUBG把国内的外挂行业推动成了一个成熟的产业链,现在外挂都已经是从盗号到租号再到开挂的一个完整的产业了。
当你在购物网站搜索特定名词时
张亿博(新媒体中心主任):我是眼睁睁的看着这游戏一步步走到今天的。
很多人都是2017年开始玩PUBG的,当时为什么觉得好玩?对普通玩家来说:游戏的操作和玩法相较于当时同期的游戏有优势。而且其社交属性突出,“大吉大利,晚上吃鸡”存在明显的传播效应,这也让大量的非FPS玩家加入到了游戏中。同时游戏对新人的加入比较友好,4人小队开黑可以聊天,即使死掉的玩家也能有事做。
之后PUBG在2017-2018年迎来了自己的高峰,数据显示当时达到了同时在线人数的最高点。当时的火热引发了网吧乃至个人电脑配置的迭代升级,PUBG的爆火甚至带动了网咖的再一次火热,当时游戏的火热甚至导致LOL用户的首次数下跌。
对俱乐部来说,PUBG的电竞行业入局门槛较低,很多想投资俱乐部的老板看到了希望,这是入局顶级俱乐部圈层最划算的生意。
在我看来,PUBG的突然不火原因是多方面的:
1. 外挂问题,这个问题一直都没有得到有效的解决,而且还出现了部分正常玩家被封杀。
2. 服务器问题严重。而且问题出现在了玩家人数最多的时候,当时的玩家经常是到晚上9点就集体排队,这极大的破坏了普通玩家的游戏体验。
3. 游戏内的物品不保值。以王者荣耀为例,很多人不愿意退坑的原因之一是他已经投资了大量的皮肤,这是他无法舍弃的原因之一。再以CSGO为例,物品不但能保值,而且还可以交易。但我在PUBG中前期花几千买的一件夹克,几周之后市价就只有十分之一了,这会打击到玩家的信心。
一件PUBG装备在Steam官方市场的价格波动
4. 手游的出现对玩家进行了分流。在2018年初PUBG的手游就出现了,这对非核心玩家的分流作用明显。对于很多玩家来说,游戏的乐趣是和朋友一起玩,手游可以满足这部分需求。手游的出现吸走了更多的新生用户。
5. PUBG让大量的玩家第一次拥有了Steam账号,不少玩家在接触到Steam之后,就被平台上的其他游戏转化了,这也造成了玩家的分流。当然后期的APEX、COD现代战域的出现也在分流着那些愿意尝试新游戏的PUBG玩家。
6. PUBG一直没有成功过审,这个对普通玩家来只是游玩时不方便。但对于赞助商来说则影响到了他们商业决策,直接体现是不敢花钱赞助比赛,生怕哪天连比赛都不让办,会造成损失。又因为没有赞助商投资了,这就会导致大量的线下赛事无法做。
7. 后期赛事政策的收紧。联盟禁止强队参加小赛事,这导致了线下小比赛的关注锐减,反过来也让本就谨慎的投资商更加不愿意投资。
8. 电竞俱乐部赚不到钱。北美战队GhostGaming的CEO在自己的社交媒体上提到,自己的战队在PUBG一个赛季的分成仅有173.49美元。当然不是所有PUBG的俱乐部都挣不到钱,但腰部和底部俱乐部的生存状态确实差,至少173美元是没法支付选手工资和水电费房租吧。
那位CEO转发自己173.44美元收益时的tweet
周奕(新媒体中心主编):我曾经认为PUBG是取代MOBA的下一代游戏。
其实从工作的角度来看,在游戏刚出的时候我是很看好PUBG的。在我看来这款游戏是一个新的游戏模式,而且它很符合我总结的电竞游戏的发展规律:首先,在电竞游戏上,团队一定是大于个人的,例如以星际争霸和War3为代表的RTS逐渐转向以DOTA2和LOL为代表的MOBA类;其次,这款游戏可以有内在的游戏化叙事,按照我的说法就是存在RPG的成分。举例来说,当游戏水平差距过大时,在CSGO中被人带