作者:replays
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SuperData等国外分析机构近期的数据显示,F2P游戏去年的全球总收入增长了6%,达到871亿美元,占数字游戏总收入的80%左右。中国玩家一直是这类玩法的主力,但外媒VentureBeat对中国从业者的采访显示,新冠流行前后国内玩家的消费偏好也在逐渐发生变化。
来自手游发行平台乐逗游戏的Jeff Lyndon认为:“我们看到中国玩家正变得更加成熟,他们在游戏中的消费更为理性。他们不再像往常那样不加思考地购买游戏中的所有内容,而是开始关注自己的投资回报。玩家会研究作品和它的开发者,并思考值不值得投入时间和金钱。”
Jeff表示他在疫情之前就注意到了这种变化,而新冠的发生加快了玩家观念转变的过程。多位相关人士表示,在新冠期间通过内购和广告盈利的游戏受到的冲击较小,不过设计师们已经开始逐步调整盈利结构,以保证收入。
来自Cocos的Cynthia Du表示,设计师们会通过礼包的方式来让玩家以折扣价格买到更多商品,人数基础和强大的购买需求依旧存在,只是人们不想花那么多钱了。“在我们的行业里内容为王,只要你有优秀的内容就能获得关注。”来自Skystone Games的Bill Wang说。