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《骇游侠探》:找个时间体验一篇赶时髦的故事有什么不好呢?

编辑:admin6来源:互联网更新时间:2021-09-15 09:21:34

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这21世纪的第三个十年的开始,赛博朋克这一背景设定成为了各路创作者最热衷的类型,有的对其有着确确实实独到的见解,但更多可能真的就是赶个时髦。无论最后是否能被定义为成功CDPR去年底的直接开篇明义的《赛博朋克2077》将这一类型的作品带到了一个新的高潮时刻,而今经典的赛博朋克电影《黑客帝国》系列也将在假日季迎来新篇,更不要说明年的万智牌都要把日本背景的神河环境变成赛博朋克的世界了。

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将要在9月17日推出的《骇游侠探》,从中文名称来看确实也是一款赶时髦的赛博朋克设定作品。制作组Anshar Studios也确实将这个元素作为本作的一大特征来宣传,而另一个标榜的重点则是经典的CRPG,当然制作组所言非虚,但如果玩家们真的上手之后又会发现本作与我们传统印象上的CRPG模式还是有相当多的不同之处的,而这也正是本作的一大特色。

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制作组对本作的定位为非战斗型RPG,其实与其说是CRPG,本作更像是以等距视角呈现的一款AVG。如果说当代经典CRPG的代表是Larian Studios的《神界:原罪》系列的话,它的高自由度在游戏的剧情、战斗等等层面展现的淋漓尽致,而这款《骇游侠探》在剧情探索上也肯定可以给玩家们带来尽可能自由地体验,当然如果对战斗部分有什么期待的话还是不必了,毕竟这是这款游戏中完全不存在的部分。

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游戏的剧本改编自来自波兰的作家马尔钦贝列克的同名小说三部曲,设定上算是有所保障,当然它没有那么著名就是了。背景设定是这样的,22世纪的华沙,虚拟与现实已经模糊不清,很多人已经沉溺于虚拟世界(Games),不过这也成了生活的一部分,这也催生出了名为Gamedec的职业,这些侦探游走于虚拟与现实之间,去解决那些愿意出价的客户的麻烦,玩家们所要扮演的就是这么一名Gamedec。

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没有了战斗这一可以体验实现某一目标的手段,很多自由性上的体验就算是打了折扣,毕竟对于玩家们认知上的RPG有一部分确实就是战斗,但这不代表这就阻止了制作组在自由度上的探索。无论是技术实力的问题还是如制作人所说并不想让玩家们有太多的挫败感,毕竟有战斗就有失败的风险,而没有战斗就没有这样的风险,当然也减小了很多开发上的难度,他们把重点放到了解决事件的方法上,玩家解决受委托的案件,要靠自己去探索,而最后达成的方式可比你之前玩过的作品要开放、自由的多,玩家们可以在此时展开脑洞,玩出自己想玩的风格。

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诚然,在体验游戏的过程中,我们确实体验到了这种所谓展开的时刻,但你要真的去和有着战斗系统,并能在那方面展现自由度的游戏想比,本作在很多方面还是有那么点不尽兴。这就要回到之前说的那个问题,相对于RPG来说,把本作看成一款高自由度的AVG更好,将期待度锁定在文本与剧本上,反而是个不错的选择,制作组为游戏安排了四个不同的结局,算是为剧本定了调,在游戏中你能体验到的大体框架,就是如此,这部分总的说来算是让人满意,而想要体验更多的精妙之处就真的要聚焦在文本和玩家达成结局的历程之上了,老实说本作在这部分上做的不错。

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如果你想静下心来体验一部互动剧,并对不同的剧情发展感兴趣,本作绝对可以试试,但如果你是那种CRPG的粉丝,期待着高自由度的战斗体验,那本作肯定不是你的菜。制作人也表示,作为一家小工作室Anshar Studios制作本作并没想对标Larian Studios的那种CRPG界的3A大作,而是想要呈现一款以剧情为核心,让玩家们有着更加自由的体验整个故事流程的作品,当然如他们所说整个旅程是绝对不会失败的,那他们算是将承诺做到了,当然是不是符合你的预期与审美确实是见仁见智,但找个时间体验一个这么赶时髦的故事有什么不好呢?


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