作者:互联网
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在战士们走向荣耀中, 你会在决斗与锦标赛中与不同的敌人进行对决, 打败他们收获财富让自己变得更强吧接下来小编给大家带来的是战士们走向荣耀系统及锦标赛图文教程攻略, 希望对各位玩家有用
系统教程 - 主菜单介绍
如上图所示为游戏的主菜单界面, 左侧功能选项最上方为本游戏的两种游戏模式: 决斗锦标赛这两种游戏模式笔者将于攻略的后续内容中进行讲解
角色:
在此选项中, 可以查看当前角色的属性点分配, 角色的具体属性也会在右侧显示
角色的属性分为如下 6 项(初始角色各项属性等级都为 1):
力量: 力量等级的主作用为决定当前角色可以解锁购买使用的力量型武器的等级, 副作用为每升一级提升一点的踢击伤害
敏捷: 敏捷等级的主作用为决定当前角色可以解锁购买使用的敏捷型武器的等级, 副作用为每升一级提升一个每回合内可移动的最大网格数
力量与敏捷等级一般择一进行升级, 以此将角色分为力量流与敏捷流
攻击: 攻击等级决定当前角色进行攻击时的加成命中率(战斗中攻击的命中率为双方进攻防御属性的差值, 也包含技能带来的增幅), 每升一级提升 6% 命中率
防御: 防御等级决定当前角色对对手攻击动作的闪避概率, 每升一级提升 6% 闪避率
体力: 体力等级决定当前角色的最大体力值, 每升一级增加 4 点体力上限
生命: 生命等级决定当前角色的最大生命值, 每升一级增加 4 点生命值上限
角色等级每提升一级将会获得 5 点可供分配的属性点数
属性界面右侧分页为当前角色的技能树, 技能树比较直观地分为上图所示的红绿蓝底色三大竖列(没有具体归纳名称)
角色共拥有 30 项不同的技能, 将鼠标悬停在技能图标上会显示技能名称与效果, 部分技能还可以消耗技能点提升当前技能的等级, 来获得更好的该技能加成效果
角色等级每提升一级将会获得 1 点可供分配的技能点数
商店与物品栏:
点击主菜单界面的商店选项进入上图的购买界面, 屏幕右侧有四大项可供玩家购买给角色进行装备的装备品, 装备品分为四大类: 护甲敏捷类武器 (近战) 力量类武器 (近战) 远程射击武器(弹弓各式长弓)
自上而下第一大项分类为护甲, 护甲又根据防护位置具体分为头盔胸甲腿甲护臂和战靴
护具按佩戴的要求等级分为数个系列, 比如上图所示的解锁可购买等级为 7 级的武士系列, 除此之外还有 1 级的流浪者系列 3 级的钉刺系列 5 级的罗马士兵系列等每个系列护甲的五个部位分页进行罗列, 点击页面左右选项查看其他系列护甲
将鼠标悬停在装备图鉴上可以查看所选护甲 (装备) 的性能, 同时可以自动与当前使用的同种类装备进行比对, 图鉴下方为当前装备的售价 (金币 / 银币) 护甲为角色在战斗中提供对应性能的护甲值
第二大项为敏捷类武器, 武器根据解锁的要求和售价依次从左上至右下排列, 武器的性能为角色提升近战基础伤害的范围, 例如上图所示的阿基里斯之刃, 增加的基础伤害值为: 22~24 点
第三大项为力量类武器, 武器根据解锁的要求和售价依次从左上至右下排列, 武器的性能为角色提升近战基础伤害的范围, 例如上图所示的砍树者, 增加的基础伤害值为: 7~9 点
武器的解锁要求与护甲所需穿戴等级不同, 武器要求玩家对角色的敏捷 / 力量属性上分配达到一定的等级
力量流的同级别 (售价顺位) 武器比敏捷流基础伤害值高出 2 点左右的基础伤害
第四大项为远程射击武器, 武器根据解锁的要求和售价依次从左上至右下排列, 武器的性能为角色提升远程射击基础伤害的范围
远程射击武器解锁要求与近战武器相同, 远程武器根据角色武器流派 (力量 / 敏捷) 对相应属性等级进行要求
商店界面左侧为角色的物品栏, 这里放置着角色未进行穿戴的装备品, 刚进行购买的装备品也将在此处存储
右键单击物品栏中的装备可以进行售出, 需要注意的是商店没有回购功能, 物品售出价格为商店售价的一半, 千万小心不要错将刚购买的装备错卖, 白白损失一半银币
点击物品栏右下角可以在角色的装备界面与商店界面进行很方便的切换, 装备界面 (物品栏) 也可以于主菜单物品栏选项点击开启
将物品栏内的装备品拖至装备栏可以给角色进行穿戴, 也可以直接鼠标右键点击物品进行快捷更换, 需要格外小心此操作, 此操作在商店界面会售出所选装备物
酒馆:
点击主菜单的酒馆选项, 可以在酒馆内进行掷骰子的游戏, 首先选择三种规格进行下注, 随着角色拥有银币数量的增多, 每个规格的注数额也会升高
进入正式游戏阶段, 屏幕上下方为敌我的基础生命值, 都为 10 点, 紧挨着生命值的为护盾值 (最多 6 点), 某一方生命值为 0 或者双方骰子用尽时(生命较高的获胜, 护盾值不加入比对) 游戏结束
掷出的骰子共有四种面:
刀锋: 对敌方进行 1 点攻击, 可以被敌方一点护盾值抵消
骷髅: 对己方进行 1 点攻击, 可以被我方一点护盾值抵消
护盾: 为我方补充一点护盾值, 可用于抵消敌我方的一点攻击,
双骰: 此面无效, 将此骰子回收下回合继续投掷
双方初始各拥有 15 个骰子, 在骰子额度足够时, 点击左下方的掷出键一次掷出 5 颗骰子, 剩余骰子较少时为一次三颗, 点击右下角停止可以彻底停止投掷
当一局游戏结束时按以下方式进行结算:
对方生命为 0 时, 获得 2.5 的注本奖励;
以生命值较高方式获胜, 获得 2 倍注本奖励;
平局时, 拿回注本;
输掉时, 失去注本
投掷骰子几乎没有任何需要客观思考的内容, 运气占主要部分, 当我方在一局的后半段生命占据较大优势时可以适当考虑选择不再掷骰子(剔除出现骷髅头的可能性), 这是酒馆小游戏中唯一可思考的部分
游戏设置:
点击主菜单界面的游戏设置, 可以在这里对游戏的画质选项主音量及背景音乐音量进行设置
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