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真三国无双 8 攻击力加成效果图文详解

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-24 10:41:22

真三国无双 8 攻击力怎么计算? 宝玉和装饰品加成效果是怎样的? 下面就为大家带来真三国无双 8 攻击力加成效果图文详解, 对此内容还不了解的玩家快来看看吧!

以下内容并非最终篇, 因为有可能随着更新等情况官方做修正 (鬼才信他们会更新这种东西!) 这次主要是视频来说明攻击力的表现, 防御力移动速度方面没有专门做视频, 因为其实到了 999 防御力是很直接的, 这次体力用具体数值表示已经很好看到效果了

攻击力到底能不能突破上限来加? 这个问题其实影响着很多玩 358 的玩家对角色加点的育成, 尤其现在没有洗点功能, 加过了太多的话就纯属于浪费所以专门出了个视频来说明说真的, 出视频爆累, 还得导出, 还得折腾, 还得上传等等, 懒如我都开始佩服自己了

角色: 星彩力量加点 81, 使用上级改得意武器, 基本攻击力 825, 配合 174 白虎牙正好可以到 999

测试中准备了 3 个 174 的白虎牙, 外加还准备了两个筒袖铠, 一个力量 + 239, 一个力量 + 246; 累计可以加到 485

个人根据视频中的实际表现进行了截图, 采用最土但是最直观的方式来说明, 那就是丈量法!

测试方式: 使用最基本的流水攻击第一下, 不带任何属性, 宝玉也为 6 雷不附加任何流水攻击的宝玉这样只要不出属性, 就可以保证攻击力产生的伤害的最基本的情况难度为了相对看血条直观点选择了普通, 而选择修罗的话, 因为掉血太少会更不甚直观

第一次, 刚刚 999 攻击的前提下, 第一方砍中, 血条大约少了 5.5MM

第二次, 额外附加一个 174 白虎牙, 第一方砍中, 血条同样大约少了 5.5MM

第三次, 附加 2 个 174 白虎牙, 也就是说累计超过了 348 点, 也即是大约超过 35% 如果同比反应到血条上, 应该要少 7.4MM, 但是结果很遗憾, 还是基本为 5.5MM 的损失 2MM 的话肉眼应该是可以很清楚看出区别了很遗憾, 没有

然后测试筒袖铠这个 + 力量 (反应到攻击力) 的道具

第一次, 使用 + 力量 239 的筒袖铠, 由于星彩的上级武器本身也带 96 点攻击, 同样最终也是是 999 攻击溢出 65 点然后第一方砍中, 血条大约少了仍旧为 5.5MM

第二次, 同时装备 2 个筒袖铠, 累计附加力量为 485, 累计溢出为 311 点也即是大约超过了 31% 同比反应到血条上, 应该要少 7.2MM, 同样应该是肉眼可见的区别, 但是结果依旧遗憾, 没

如果还觉得视频都有问题, 那么就只有自己拿着尺子去测量了, 我不能保证说数据就完全准确, 毕竟 0.XMM 的误差这种事情肉眼是很难的, 而且无双里一直有会心一击增加一定伤害的设定, 但是大体数据如上是没问题的

所以从以上最起码可以得出一个比较准确的结论: 攻击力达到 999 上限后, 通过附加装饰品提高的攻击力超出部分对基本的流水攻击是没有什么额外加成的

有人会说, 那不就是没用了么? 也不全是, 在无双中, 实际伤害为人物攻击力 X 系数的计算, 基本攻击力虽然达到了上限, 但是我们可以通过提高系数来提升实际的伤害, 所以增加流水攻击的宝玉则成为日常增加输出的基本考虑之一毕竟我们多数时间都在用流水攻击来进行进攻,

我们继续以星彩为例子, 以 825 为基础攻击力, 单纯来测试宝玉中附带流水攻击和完全不附带的时候的伤害区别

一开始我们挂着 6 个炎宝玉, 累计附加流水攻击为 52% 第一方砍中, 血条大约少了 6MM

然后我们换成没有任何附加流水攻击的 6 个雷宝玉, 然后继续测试, 第一方砍中, 血条大约少了 4MM

最后我们换上 3 个附带流水攻击的炎宝玉, 累计附加流水攻击为 26% 第一方砍中, 血条大约少了 5MM 可以说, 1MM 到 2MM 已经属于肉眼直观可以判断出来的区别了还是那话, 不信自己去测量好了

所以, 在攻击力恒定的前提下, 提高伤害的办法是, 增加自身输出手段的系数, 包括但不仅仅包括流水攻击触发攻击等, 奇袭反击威力弓箭骑乘等等, 也都算是增加系数的方式以上 2 个视频中, 基本攻击力差距为 174, 敌人等级也略微有点点差距, 但是可以看出, 999 攻击力的时候, 无附加的流水攻击一刀 5.5MM 的掉血, 而 825 攻击力的时候是一刀 4MM 的掉血, 可以说肉眼能看到的差别了

当然, 还有一种可能暂时没有测试, 即完全通过锻炼提高自身角色力量以达到超过 999 上限后再看伤害效果不过总计 297 点, 人物全 100 的时候, 攻击力应该也就是 650 到 700 的样子(毕竟没全角色全满), 全给力量也不过是勉强够线的样子, 这方法相对极端了点, 而且目前没有洗点功能但是结合上面装备装饰品无法真的实现破上限的结果看, 这个办法恐怕也未必有好效果但是权当还有别的可能也许真的能破限吧这个就先放置了, 等将来再说

防御力也是如此, 防御力 999 的时候, 敌兵敌将对你的最低伤害为: 每 HIT 损失血 1 这里要说明, 是每 HIT, 如果是镖等存在多 HITS 判定的, 则会掉更多而且敌将的触发攻击等也是有系数的, 会结合系数对玩家造成更多的伤害难度越高, 玩家输出的伤害系数就越低, 而敌人对玩家的伤害系数则越高通过道具, 我们可以对低级伤害产生无硬直的表现 (如 999 防御下金刚铠基本承担了部分乾坤手的作用) 而面对高难度敌将时, 999 的防御配合相应的武将伤害轻减等则可以很好的保证自己的生存

速度也是如此, 达到 150 速度的角色, 装备白鹿符也不会获得更快的移动效果, 速度测试过于简单, 就没有专门做视频了, 非要看的话, 有时间我会制作一个给大家看就是了其实从最简单的速度测试可以大致推断, 达到了顶值的能力, 应该不会有溢出效果因为从数据结构设计来说, 额外设定一套溢出有效不像是偷懒如此的无良子能做的事情, 而且设定某几个溢出有效某几个溢出无效, 反而是增加出错的可能性, 风险要远大于都设定为封顶

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