作者:互联网
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刀剑神域夺命凶弹是刀剑神域系列游戏的最新作, 作为系列首款第三人称射击游戏, 本作的游戏性究竟如何呢? 又有哪些亮眼之处呢? 今天就为大家分享一篇 DiaoPro 介绍的刀剑神域夺命凶弹画面玩法及剧情试玩图文心得, 一起来了解一下吧
游戏介绍
刀剑神域: 夺命凶弹将会包含一个由系列创始人 Reki Kawahara 所监督指导的原创故事玩家可以创造出他们独一无二的角色, 然后与来自刀剑神域 Online 小说动漫和游戏中的各位角色交流互动, 刀剑神域: 夺命凶弹的世界将会是一个充满个性化的世界, 并且画面也有所加强游戏将会支持 2-8 人的联机合作模式和多人竞技模式
SAO 游戏最新作品是您化身为主角的 TPSRPG 在枪械与钢铁的世界 Gun Gale Online 中, 作为桐人他们的战友出生入死, 并以英雄为目标向前迈进依照自己喜好成长虚拟角色, 并灵活运用多样化的武器, 在您专属的战场中幸存下来吧
前言
刀剑领域 Sword Art Online 里的 online 并不是指这是一款大型多人在线网络游戏, 而是这款作品的名字就是这样的.... 不知道有没有很多朋友想笔者之前一样对该系列名称抱有同样疑问
提到刀剑领域游戏, 自然无法脱离衍生出系列游戏的轻小说和动漫的讨论, 刀剑领域讲了虚拟世界和现实世界从对立走向融合的故事, 绝对是科幻佳作, 在圈内对刀剑神域的小说等都有着高度评价, 有创新的赛博中二的从内容到内涵, 都是很符合年轻人趣味的作品... 等在此笔者就不表了, 有兴趣的朋友可以自行百度一波
显然从第一段说 online 这事儿, 就可以看出笔者并不是这个系列的粉丝, 甚至笔者也不是一个动漫粉丝正所谓不懂才有资格评论, 今天我们就单纯的从一个游戏玩家的角度来讨论, 刀剑神域: 夺命凶弹这款系列的最新游戏作品到底怎么样?
粉丝愿意看到的系列角色
首先刀剑神域得益于本身的故事题材, 虚拟世界与现实世界的融合, 让故事有了不少发挥余地, 也不用太过拘泥于逻辑理论, 每一部游戏作品都可以在一个全新的舞台展开用笔者自己的话来总结世界观就是: 在游戏的世界里玩游戏
这样的故事框架, 可以很轻易把系列作品的角色全都请到一部作品中来, 而不用考虑该如何解释, 就像我之前跟朋友玩魔兽世界, 现在跟朋友玩命运 2 一样, 游戏世界不同了, 但是我们始终没变, 还是那几个人
这样的套路让一路走来的粉丝肯定是非常舒服, 谁不愿意看着自己喜欢和熟悉的角色一路走下去呢? 刀剑神域: 夺命凶弹自然也用了这样的套路, 游戏中大部分的主要角色都是之前作品登场过的, 作为主角的玩家进入这款游戏后与他们结实成为了朋友
对之前角色登场做出简单解释之后, 也在设定上对人物有一些还原, 比如桐人只用光剑不用枪... 喜欢玩魔幻题材来玩什么社保游戏啊!
有趣的设定和人物对话
这游戏的原创主线剧情显得相当零散和无厘头, 虽说我们是在游戏里玩网游吧, 但是你没事就跟我说组队打怪练等级(我又不是在玩贪玩蓝月), 毫无理由的一些游戏世界里重要人物强行介入我的生活, 游戏前期居然抛出是什么理由让我进入这个游戏这样故作深沉的问句... 没有任何道理, 生硬带动剧情
比如, 主角的人工 AI 走丢被谁谁 (游戏重要人物) 捡回来来, 另一个重要角色非要强行通过决斗的方式夺走我们的人工 AI, 这些表面化套路化的剧本让人怀疑自己的智商
不过主线剧情之外的角色对话倒是做的蛮有趣味, 各角色的对话十分逗趣, 特别是与人工 AI 阿尔法系统的对话, 让笔者每次看到都会停下来笑笑另外为了突显阿尔法系统在本作的重要性, 不光与 TA 的故事对话很多, 也为阿尔法系统设定许多功能, 给与 TA 零花钱去买心仪的东西, 甚至会为主角买礼物, 不定期的想要自主更换发型等等, 结合阿尔法系统本身可爱又多变的性格, 着实萌到了笔者
在人物对话, 以及阿尔法系统的可爱程度上, 反而成为笔者在游戏中体会到的最大乐趣等等, 这可能才是游戏的核心主体吧!
不得要领的射击体验
虽然本作是一款第三人称射击游戏, 但是想要单靠自己的身法过关就大错特错了, 游戏与其他射击类 MMORPG 游戏一样, 拥有等级和装备品质的设定, 可以想象游戏的肝度还是有的, 刷刷刷的游戏过程成为一个必然
但是游戏过程没有太多乐趣可言, 一共三张作战地图, 十多个小时的主线剧情中, 大部分时间还在重复的刷刷刷中度过刷并不可怕, 可怕的是游戏的任务之间跨越很大, 期间并没有合理的给与支线任务弥补这个空档, 然后就变成了强行刷刷刷, 在简单枯燥的场景中反复刷, 而且毫无获取装备的快感
游戏把武器的强化和改造做得过于复杂, 也不知道是刻意为之, 还是以为这样能提高游戏乐趣, 鼓励玩家刷刷刷改造芯片尤其麻烦, 其实这些芯片就类似其他游戏里带不同属性的宝石, 但硬是加了一个解除芯片的概念, 用了解除芯片才可以用别的芯片覆盖这个芯片位置, 不过解除芯片只能解除内存芯片总数量一半...
最后再来说说真正的主体射爆, 首先游戏的画面相较之前作品确实有长足的进步, 不管是光影贴图, 衣服的自然摆动都比以往作品拥有更好的表现, 不过直白的说, 如果你是一个射爆玩者, 那这个游戏射击体验绝对是不能让人满意的
枪械并没有提供一个良好的射击手感, 强烈的辅助射击, 没有后座力的枪械, 几乎没有意义的掩体整个游戏感受下来一点也没有打枪的感觉, 由于敌人也是十分精准, 玩家闪不闪避都一样会被打到, 这让游戏变成了两群人拿枪站桩对撸, 纯粹用数据互相碾压而已, 还不如用刀剑近身格斗来得畅快
总结
刀剑神域: 夺命凶弹从画面风格 BGM 到对话内容都不错的表现, 有意思的设定, 可爱的阿尔法系统, 有趣的对话内容, 以及很多系列人物的登场, 都让这款游戏拥有它独特的魅力
但是游戏的核心体验却不好, 玩家花时间最多的战斗与装备收集强化部分, 却做得十分无聊, 糟糕的战斗体验, 加上刻意的在装备养成上复杂化的设定, 任务之间等级大跨越, 逼迫玩家去反复体验本来很糟糕的战斗, 这样一个循环让笔者赶到十分烦躁
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