作者:互联网
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战场女武神 4 是本系列最新作品, 它在玩法方面与前作相比有着许多的不同那么这款游戏有哪些亮眼之处呢? 今天就为大家分享一篇曇天介绍的战场女武神 4Demo 版玩法画面及剧情试玩心得, 一起来了解一下吧
系列粉丝, 前三作游戏时间 600 小时, 受过苍蓝的洗礼, 终于等到了系列的正作, 战场女武神 4, 这一等就是 7 年知道试玩版 (demo) 会在 26 号配信, 所以在 26 日凌晨就在等 demo, 结果还是在上午才推送, 第一时间下载并通关
第一感想就是, 这才是女武神, 苍蓝那种四不像终会成为黑历史
不过这也会带来一种质疑, 是否跟一代太像, 没错无论从画面和玩法甚至系统都能看到很多一代的影子, 说就是给一代换了个皮也不过分
四代很大程度保留了一代所有的东西, 后面二代和三代针对小屏幕的创新基本也没有在四代体现出来, 虽然也没有多少必要罢了
下面简单说说四代与一二三代相同与不同吧
据点出兵
据点出兵保留了一代传统, 本回合消耗 CP, 次回合才可出兵
这跟二代三代本回合消耗 CP 立即出兵应该是系列的最大的区别了
不过二代和三代因为都是多区域小地图, 一代四代都是一张大地图所以这种设定还是合情合理, 可以理解
小地图出兵更灵活, 队伍中当中所有人可以轻松参与到战斗中, 不会出现那种万年的板凳而大地图主力基本固定, 几个 CP 队长必须上阵外, 其他在选人物选择面上就窄了不小, 虽然四代占据点会增加出战人数, 但还是参与战斗人员很少, 没有二代三代丰富
兵种训练武器开发
兵种训练武器开发和一代基本相同
兵种训练四代人性化了许多, 会告诉下一级可以学会新的潜能, 还是新的命令这点是之前系列没有的
demo 版目前兵种等级上限都是 4 级, 所以想无限刷 demo 版经验, 来升级兵种等正式版开无双是不可以, 当然存经验也没什么意义, 上限是 10000
武器开发由于 demo 限制, 暂时没有什么可以挖的, 目前来看战车和兵器开发跟一代完全一样值得一提的是, demo 金钱上限 15000 所以想刷 demo 存钱也毫无意义, 虽然这系列一周目就没缺过钱
关于角色
角色方面, 潜能方面跟前面的系列基本一样, 跟三代一样, 可以多装备一个饰品, 希望三代强无敌的装甲背心不会当成 dlc 卖
P 潜能 (角色潜能) 是固定的, 虽然 demo 没有开放角色断章不过按照传统每个角色会因为断章完成, 觉醒新的 P 潜能
B 潜能 (职业潜能) 是通过训练兵种获得, 目前来看 demo 中, 每个角色的 B 潜能是不一样的不知道这一作最终 B 潜能还会不会有变态的对甲对人极致了(一代和二代对甲对人是可以决定这个角色的命运, 是板凳还是主力, 而三代没有了)
武器的更换目前来看跟一代完全一样, 击杀 ace 虏获武器, 是系列的基本
潜能习得, 一代的墓地在四代变成了沙龙都是需要特定的时间和经验习得
四代勋章总数是 24 个不出意外奖杯获得会跟一代复刻版一样
剧情
跟一代不同, 四代的剧情战役可以重复刷, 不用在像一代必须非要通关之后, 二周目在走一遍剧情, 这对刷 S 评价真是方便不少, 二三代都就是如此, 四代理所当然
系统基本都在上面说完了, 虽然都是废话, 下面该说说四代的战斗了
战斗难度
跟以往系列一样, 这次难度还是分 E 和 N 在这里建议选择 N, 因为这个游戏完全没有难度!
为什么这么说呢, 首先这游戏初代大杀器战斗中 S/L 在四代完全保留了下来!
这也意味着你每一次行动之前可以 S/L, 战车彻甲弹打飞? 狙击没命中要害? 侦察兵没触发潜能被迎击死? 没关系这些都可以通过 S/L 实现
以上的操作平衡性极差, 可以说这游戏在没砍掉这个功能, 已经没有什么太大难度了所以尽量不用 S/L 更有意思一些 S/L 初代媲美老金的存在, 二代三代就没有了, 四代继续出现真是匪夷所思(换皮也不针对一下平衡)
战车
战车, 从三代开始就消耗 1CP 了, 这也成了性价比最高的单位, 这个优势在四代继续保留了下来
一代消耗 2CP, 二代根据车型消耗 1~3CP
一代战车本来就是非常好用, 战斗初期出车探路挡子弹神器, 四代更是得到了加强
不过因为战车的加强, 相同对甲兵种对战车兵在四代就极为尴尬了, demo 完全没用过一次
关于兵种
侦察兵: 因为是大地图的关系, 所以四代对侦察兵依赖还是很大的, 因为 demo 关系在命令没有完全习得下, 不知道完全体四代的侦察兵是否还会跟一代一样会是侦察兵无双个人不希望这样四代还被叫做战场的侦察兵
突击兵: 用的频率不高, 火力虽强但射程短容易被侦察兵欺负, 要命的是小短腿, 只有传说中 dlc 武器 Ruhm 才可以让这兵种大放光彩不知道四代还会有吗?
对战车兵: 上面已经说过, 因为战车的加强, 四代前期有些尴尬, 不过女武神系列后期都是拆飞艇拆舰艇拆拆拆, 这些都少不了对甲输出, 相信后期对战车兵会有理由出现在战场
支援兵: demo 中很好用的兵种, 仅次于侦察兵的移动距离, 可以复活, 可补给, 射程因为是跟一代一样使用侦察兵的步枪, 所以完全可以欺负站立的突击兵(二代三代是手枪)
狙击兵: 用途跟前几作一样, 在家里拔钉子让侦察兵出行更安逸四代 demo 中狙击兵更是可以连携攻击, 但是消耗弹药的, 所以看实际需求吧(据说升级到猎兵还可以迎击, 早期公布生放送介绍的, demo 中没有)
掷弹兵: 终于可以好好说一说这个新兵种了, 武器为意大利炮 (其实是迫击炮 w) 刚接触到这兵种很惊艳, 范围威力都没有话说, 让我下巴一掉的是, 这货竟然可以迎击! 而且范围和威力都让人惊喜, 砸中赚到砸不到也不吃亏
缺点就是移动速度缓慢和移动距离有限对甲对人都不错, 自己也试过用炮打战车尾巴, 结果真的干掉了对战车兵在一次尴尬
属于远距离攻击, 性质跟狙击兵差不多, 不过跟狙击兵不同的是, 狙击兵会受到地形, 障碍物影响, 打不到敌人, 但是掷弹兵就不一样了, 抛弧线攻击, 无视地形和面前的障碍, 不过也会有敌兵躲到上面打不透的小房子里, 很明显这是针对掷弹兵的, 相信这类设定后面也会越来越多掷弹兵有点像前几作的榴弹兵, 但是比榴弹兵射程威力都要优秀, 是一个可以期待的兵种
在 demo 通关后出现的 Ex 地图, 敌方首次出现掷弹兵, 前面的确让自己很难受, 射程和迎击都针对到了你, 前期会让老玩家感到不适四代敌队的掷弹兵将会是玩家首要清除目标
总结
画面音乐, 都是标准的系列风格水准, 让人很舒服
剧情, 没什么可说的毕竟只有三章节的 demo
人物, 跟一代一样, 感觉大众脸居多毕竟还没玩到断章, 希望断章会更丰富一下角色
以上就是自己 5 小时的 demo 体验, demo 内容毕竟不多, 但是玩下来还是非常满意的
10 年前, 这是一款让我感受到, 啊, 真不亏是 ps3 上面的游戏当时汇率原因我 500 多才拿到的游戏, 让人印象深刻从此成为该系列的粉丝, 虽然后面两作略有遗憾出现在了 psp 上, 不过可玩性还是很高的
10 年后, 他以中文, 更合适的价格出现了, 相信那时候的过来的玩家, 没有理由会拒绝他
这是一款女武神粉丝都可以接受的作品, 当然也有很多 ps4 一代复刻版接触到该系列的
如果觉得美术画风和战斗系统都一般, 不是你自己太喜欢的类型, 那么我的确不太推荐你买四代了, 因为目前来看真的跟一代太像了, 没有什么大的突破
是的, 这个 10 年前游戏什么样子, 现在还是什么样子老玩家看了会流泪, 新玩家看了会有些微妙吧