作者:互联网
积分:7
绝地求生四排进前十几率越高吃鸡的机会也越多, 抛开外挂问题外如何稳定进前十呢? 今天小编带来捣药之旅分享的绝地求生四排进前十打法攻略, 有需要的玩家赶紧来试试吧
跳伞篇
因为是进阶攻略, 长飘速降和最大视野开伞找车之类的就跳过了, 直接开始说明落点选择:
1: 热点远点 3+1 视野铆钉典型: P 城 / Y 城 / 狮城对枪, 视野铆钉需要存活能力高应变能力强且不贪心的队友对枪, 物资极高 / 落地危险极高 / 跑圈危险低
2: 远点飘典型: Y 城 / 工厂区对枪, 和上跳法类似, 同样需要 1 人视野建议跳最熟悉的几个点物资高 / 落地危险高 / 跑圈危险中
3: 远点车典型: 沙漠监狱 / 车站
4 人视野分散找车, 避开重要找车点对枪, 物资中 / 落地危险无 / 跑圈危险中
4:4 人分跳对枪, 通过 4 人分开低价值城, 观看附近人落点, 再决定最终目的地: 没有人, 离航线 / 圈更近的大城物资高 / 落地危险中 / 跑圈危险无
5:22 分跳同方向找车远点对枪, 22 分开大城对枪, 物资极高 / 落地危险低 / 跑圈危险中
6:13 分跳对枪, 3 人大城, 1 人野区放哨特点: L 港 P 港物资高 / 落地危险无 / 跑圈危险中
7:22/13 / 分跳反方向找车最后根据圈决定目的地例中心航线则上城 / p 港 / l 港 / k 港, 物资高 / 落地危险无 / 跑圈危险无, 尽量在飞机进场的瞬间就决定跳点和谁去跳, 而不是磨磨蹭蹭到最后
例: 白色航线, 每个颜色即一个跳法
前期篇
前期指落地至 2 圈开始缩为止对枪, 前期的核心: 资源 / 存活
根据跳点有 3 种情况:
1: 地图较中心热点
2: 地图较偏 / 圈外
3: 地图较偏 / 圈内
热点时
两种选择:
1: 城边
保证己队只会被 1 队攻击 / 最好是包夹方: 绝对不要成为被包夹方
落地后先清同落点敌人, 随后边搜边注意枪声等信息, 通过落伞时所看到的人员分布及枪声信息确认大体人员分布头枪甲镜齐后沿外围包城, 而不是直接莽进城中 / C 楼
行进时保证 1 步 1 推进, 优先占领地理优势位后, 推进至下一个地理优势位, 依次推进
2: 城心优势点, 枪法网速足够可以打, 打的较少, 觉得收益比低核心还是保证优势位
地图较偏圈外时
根据航线及毒圈分布有两种选择:
1: 吃毒搜至可与 2 圈同步进圈
2: 在 1 圈未缩时提前进圈中安全概率最高的区域继续搜
转移举例: 两个颜色即两个颜色航线的转移路线
地图较偏 / 圈内时
尽量提高物资量, 保证搜东西时 22 以上搜以免有摸进圈内的人
拣空投时保证 2 人以上驱车, 在对空投箱而言的优质架枪点如坡顶等, 放下有高倍镜的队员, 剩余一个队员单独去拣空投, 不要多人到空投箱边
有兴趣可以根据航线和圈决定打劫点, 不过综合起来并不会提高你的胜率
中期篇
中期是指 2 毒开缩至 4 毒缩完
中期核心: 位置 / 转移 / 载具 / 信息
根据毒圈及航线, 判断行进路线及目的地安全度
目的地选择
1: 尽可能靠近圈中心
2: 可安全到达
3: 视野通透
4: 附近越多平原越好, 至少不要被悄悄摸进来实际上有时刷城中的, 反而容易入场, 因为多房区, 并不好打掉, 但尽量最早要么最晚, 不要中间
路线选择
1: 尽可能高速
2: 避开大城及打劫点
3: 路线尽量短, 开车时养成宁肯绕远勿降速, 宁可降速勿撞车的习惯, 就不会在开车时出意外了
另外开车时养成
1: 停车的位置上车后可立刻打火高速离开的习惯, 有时间倒车入库就倒车入库
2: 即使被攻击, 也不要急打方向盘, 很容易失控打个半舵就足够让敌队重置瞄准现实中也是
3: 在空旷的地方, 不要走笔直的路线, 附近有高概率打劫点, S 型开车, 不方便时则保持弧线
转移时做到
1 车探路, 3 车后行, 尽量多车
每到一个目的地, 做到 1 清 2 看 3 搜即, 1 仔细排清区域, 2, 注意四周中远距离信息, 是否有邻村有邻居? 是否有载具靠近 3, 在信息获取完毕后, 2 人继续望风, 2 人搜索分赃 / 轮换放风位而不是到地就搜, 搜完就分, 分完聊天
房区架枪打靶时
1: 指挥看圈内最大的区域, 方便决定下一个圈位置
2: 没有高倍镜的看视野最短的区域: 如山坡 / 圈边等
3: 有高倍镜的看来人概率最大 / 白圈外的方向
可以打靶, 但不要对枪, 控制资源量不要到决赛圈没头没甲没药没弹而且过早开枪有可能会把圈中期时要来的快递员吓跑: 等放进了在平原打爆车最简单
打靶时, 打靶反方向的人不要参与打靶: 比如靶队在正东方向, 正西视野队员继续看后面如高倍镜缺乏, 则低倍镜队员与正西方高倍镜队员交换方向
养成开高倍镜四处看的习惯, 即使 90% 的时间什么都看不到, 但有很多时候就差你 10% 的信息, 而全队有 4 人信息对决策的影响非常重要
养成圈快缩完时整理信息的习惯, 做到圈刷完, 如果不在圈内, 1 秒内所有车都能开走养成若不能秒掉, 先报点再打的习惯
报点方法
1: 标点, 最好的方法, 但用后注意取消标点
2: 方向 / 距离 / 标志物例: 正东, 400 米左右, 马路上 / 毒边 / 坡顶 / 坡地 / 坡中菠萝树
报点时不要出现这和那这两个字, 若距离极近, 直接报时钟方向: 左边 10 点右边 2 点
3: 贴脸时不方便具体报点则将指针对准敌方向后说贴脸, 队友根据小地图指针判断, 在占房区间, 注意白圈内各个房区 / 优势位的人员分布, 以做到在下一圈出现的瞬间即可做出目的地决策看到这里恭喜你们, 如果没有意外, 你队伍的前 10 率已经 100% 了 (人类局)
决赛篇
即蓝圈内皆有效开火半径至吃鸡的阶段, 实际上初期跳大城也可当提前决赛圈的理解
核心: 转移 / 信息 / 架枪 / 位置
到了决赛圈, 无论是移动, 开枪, 甚至连看的方向, 都是有明确的收益比, 这时提高每一个决策的收益比, 就能提高同样资本下的胜率
安全区概念
在视野信息内且长时间没人的区域, 尽量扩大控制的安全区范围
若位置太差 / 不在圈内 / 对敌人没有优势位不能卡住 / 需要转移时应该怎样做呢?
转移: 22 架枪, 保证前两人在后两人支援范围内, 后两人保证掩体, 不会被危险区域的人秒掉前两人至下一个掩体后, 继续支援后方转移这样在转移中遇地, 不会有团灭的危险, 且枪线角度较大, 即使位置相对较差也不会处于过大劣势
若转移的目的地是之前的安全区, 则全队移动
全队步行圈边移动时, 4 人分开负责左前 / 左后 / 右前 / 右后视野信息
目标选择
在有多队目标选择时, 优先消耗:
1: 满编队 (无论是白圈内还是白圈外)
2: 位置更好的队 / 如果天谴圈, 那个位置可以卡死自己的队
3: 勿舍近求远, 若有其他队可以帮助消灭最高威胁队, 比如要冲脸优质点时, 不要将其全灭: 敌人的敌人就是朋友
信息
尽量提高对其他队的信息量, 减少其他队对本队的信息量
即: 非威胁目标不开枪, 尽量减少暴露 (幻影坦克 / 掩体等)
架枪
若己方在决赛圈内最有优势的位置则尽量提高决赛圈的控制范围在其他队转移 / 跑毒的时候, 尽可能的消耗对手 (但不要在均势时对枪, 对面没转移时, 你并没有优势, 对面需要转移, 你才有优势比起平时对枪, 在地面跑毒时利用位置优势将他队卡死是最简单的吃鸡方式)
位置
前面说到了一个词: 卡死, 那怎样可以轻松的卡死所有对手呢? 什么位置可以卡死他们呢? 其实有个最简单的方法: 逆向思维你获取了对面的位置信息, 并有毒圈信息, 和己方信息, 如果你是对面, 你会选择什么线路进圈呢? 小毒边? 大毒边? 反斜? 掩体?
那么你需要做的就是在对面到达这些位置前将其卡死, 如小毒边圈外的掩体, 如果对面路线上选择的掩体较少, 直接在圈刷前比对面先控制这个掩体就可以
但是记住两点
能卡死的永远不要冲脸, 要么最早, 要么最晚, 不要中间
城区圈
摸清分布, 尽快 / 最晚转移, 转移时保证队友间距, 减少信息暴露及消耗, 121/211 转移
森林 / 丘陵圈
根据掩体密度决定载具对枪, 注意小圈边优势及丘陵卡人点对枪, 感觉队伍资源及敌人分布, 决定安全区占领范围: 在可承受范围, 主动最大化占领安全区
平原圈
未摸清队伍分布, 勿执迷远点对枪对枪, 有优势掩体, 且可首先到达: 先行抢点, 抢点后如中期房区打法, 分别视野, 注意保存资源对枪, 无优势掩体, 在摸清队伍分布前勿先行, 在最后毒圈倒数 20s 左右用载具开至白圈圈边做掩体对枪, 转移时保证 1 人高倍镜殿后
实例图: