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贼海惨遭前美工批评: 浅薄重复没内容

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-25 18:58:24

开放世界动作冒险游戏贼海本周发售登陆了 Xbox One 和 PC, 尽管已经超过了 100 万玩家, 但这个由传奇开发商 Rare 带来的新作, 却是中等评价, 当前在 Metacritic 上平均分只有 71 分

目前国外玩家对这款游戏的评价也是两极分化有些人非常享受海盗冒险, 而有些人则批评其游戏性过于重复, 缺乏内容其中一个批评者不是别人, 恰恰是 Rare 工作室的前美工 Rob Beddall 他在 Reddit 上评价了这款游戏, 称其是浅薄, 重复, 是半个游戏

据 Beddall 透漏, 贼海现在遭遇的大多数批评, 其实远在游戏发售前, 公司的一些员工就已经这么看了

我参与开发这款游戏超过两年, 其实在当时就已经有很多内部人员表示过他们的担忧太重复, 太浅薄距离我离开 Rare 已经过去了 1 年的时间, 然而贼海依旧没有什么改变这一天我已经等了一年, 一旦玩家意识到他们买到的是半成品游戏时, 批评风暴就会接踵而至我打算备好几瓶啤酒, 看看这个风暴如何发酵

此外, Beddall 还透漏了贼海的游戏开发

我只能说, Rare 对贼海的计划和想法要比今天发售时的版本更大, 但是在额外的游戏机制上从来没有一个稳定可靠的计划比如, 按照原计划有 7 个不同的地方, 但是现在被缩减到了 3 个主要玩法都是一样的我个人希望能加入地下城和副本等此类的东西, 但这显然没有实现我的担忧是, Rare 花了 4 年时间搞了一个半成品, 而且还缺乏多样性

我记得我任职的整个期间他们都在搞那个主海盗船, 也就是说, 就这一个素材你花了两年时间在我们一些人来看, 这就是一个笑话我个人认为, 他们应该放轻松一些, 不要这么完美主义, 除非你不搞 DLC, 否则将来的内容根本不够

Beddall 还谈到了游戏早期的设计, 透漏当初有很多内容没有被加入到最终游戏中有趣的是, 贼海原计划要加入微交易

最后 Beddall 澄清表示, 他并不认为现在的贼海是一个垃圾游戏, 只不过存在一些问题接着他又表示, Rare 的员工在这个游戏项目上真的很努力工作, 但有时候不知道自己真的在做什么, 或者说不知道自己的方向