作者:互联网
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PS4/Xbox One/PC原创新作《噬血代码》的两位制作人富泽祐介与饭塚启太在2018台北电玩展接受了媒体的采访,谈及不少游戏的深度内容以及开发过程中的点滴。在本次台北电玩展上,这款作品也公开了据点和新场景落火街等新情报,详细可以点此了解。
以下就是采访详细内容:
-----这款游戏的玩法类似《黑暗之魂》。与黑魂、血源相比较的话,难度高低是如何的呢?
A:确实从游戏类型看可能差不多,不过本作有独自的要素,最大的特点就是玩家有一名同伴协助。游戏的难度虽然高,但玩家可以反复尝试,并且最终一定能够过关。本次展出的试玩版难度已经比较接近正式版,相比TGS有了一定的调整,这方面今后也预定继续调整。
-----除了主线外,游戏会不会有支线剧情?
A:会有分支剧情,游戏中角色都是失去记忆的吸血鬼,通过与他们交流加深感情就会触及这些记忆。每个角色都有亲密度的设定,随着亲密度提升角色的剧情也会逐渐展开。
-----那亲密度高了以后角色会有新的战术打法或是新的技能吗?
A:随着与角色交流记忆不断回复可以得到很多道具以及“血之代码”。刚才的演示中出现了达美乐披萨的LOGO,这其实是角色还是人类的时候的喜好。在游戏中寻找角色喜欢的东西就会有助于加深感情。虽然角色都是吸血鬼不用进食,但还有人性,所以拿到喜欢的食物也会开心的。
-----这次游戏是与达美乐正式合作吗,除此之外还会有其它的合作吗?
A:达美乐确实是正式合作了,其它的目前还没计划。达美乐的具体合作形式也还没最终定下来,我们希望玩家能一边吃达美乐一边玩游戏(笑)。
-----我们看到这次新的试玩展示里打击感更好了,那么关于打击感的调整制作人有什么想法或坚持呢?
A:在TGS大家试玩后我们得到很多反馈意见,玩家们希望能更加快速爽快,所以这次进行了调整。另外我们也希望各种武器技能的使用感能更加分明,最终让玩家来根据洗好选择武器,整体上是会往更流畅更有速度感发展。
-----新公开的场景落火街看上去难度比较高,这个场景环境也会对玩家造成伤害。这样的场景在游戏中大概算比较难的吧?
A:这个场景已经属于游戏后半了。虽然敌人会逐渐变强,但到那时相信玩家的技术和装备也有一定积累了。
-----这款游戏有PC版,PC版与主机版会有不同吗?
A:基本上没有,游戏内容是一样的。PC版根据硬件性能图像可能会有好坏之分。
-----有预定退出BETA测试或体验版吗?
A:目前还没有定,但会积极考虑。
-----会有很多《噬神者》的玩家关注这款作品,对这些人有没有什么建议或是安利吗?
A:确实今天舞台也看到很多《噬神者》的粉丝过来。这款游戏虽然号称难度很高,但也不是无法克服,经常玩这类游戏的人应该不会有什么问题。《噬血代码》强调的是单人游玩的难度,不过由于有伙伴的存在,只要有一定心里准备还是能玩下去的。其实《噬神者》的难度也不低,有很多刚接触的人犯愁。这次我们的重点之一在于剧情,通过剧情牵引玩家继续玩下去,这方面我们有信心。
----用数值来说的话,《噬神者》和《噬血代码》的难度分数是?10分范围的话。
A:其实两者在玩法上有一定区别,《噬神者》强调的是BOSS战,而《噬血代码》途中的探索也很有难度。硬要说的话,整体难度比《噬神者》难上2分吧。其实《噬血代码》也有成长系统,如果觉得太难先提升角色能力也是个方法。
-----游戏会有多人模式吗?
A:这个目前不能说。
-----看刚才的演示画面会有掉帧的现象,用PS4 PRO或Xbox One X会好些吗?
A:游戏现在还在调整中,最终会针对各个主机优化,应该不会有问题。
-----那普通的PS4和Xbox One能达到1080P 60FPS吗?
A:普通的目前是1080P和30FPS,我们还会针对各平台调整,尽可能提升。最终是以60FPS为目标。当然PC理论上无上限。
-----PC配置足够高的话,画面材质会比PS4 PRO或Xbox One X更好吗?
A:材质部分还在优化。不过目前没有打算支持4K或是更高。
-----目前还有未发表的伙伴角色吗,最终会有多少伙伴角色呢?
A:情期待后续发表,大致会有5个左右。我们并不希望弄一大堆伙伴,而是跟几名伙伴不断加深感情,每一个人都做得很饱满。
-----目前的角色属性有大叔、美女、正太,那LOLI呢?
A:会尽可能满足大家的喜好,就说这么多吧。
-----这款作品的开发团队也是《噬神者》的团队,开发过程中会故意做出差异吗?今后《噬神者》的角色和怪会穿越过来吗?
A:两款作品提供的游戏体验不同,不过在一些玩法上也会有共同点。本作强调的是跟伙伴的相处以及一起探索战斗。《噬神者》的角色直接跑过来登场的话是没计划,世界观都不一样。不过两个作品联动的可能性并不是没有。