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数据显示: 69% 的人认可微交易 仅 6% 的玩家没充过钱
根据调查机构 Qutee 的一份涉及游戏和技术的报告显示, 大多数人并不在意游戏里的微交易内容报告通过 1 万多份调查, 涵盖 450 多个话题, 近 2000 条评论, 讨论了现今玩家对于游戏行业的看法
大约 69% 的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受, 22% 的玩家不喜欢付费即赢 (pay-to-win) 的模式, 但是只有 6% 的玩家说他们并不会在游戏中花一分钱, 这的确是出乎我们意料的数据
另外, 还有 1.3% 的土豪级玩家表示, 他们是微交易的忠实粉丝, 71% 的被调查者认为游戏物超所值, 而 9% 的人并不这么认为
报告还发现, 37% 的消费者认为游戏的创新性越发不足, COD 这样的老牌游戏正在挣扎着努力前行, 而口嫌体正直的玩家们还是会为此买单, 比如 COD14 就成为了英国和北美 2017 年最畅销的游戏相反 31% 的玩家认为游戏行业也有成功的变革, 指出 Creative Assembly 的战锤全战就是老 IP 革新成功的例子
虚拟现实开发商和平台商或许要对报告结果表示失望, 因为只有 5% 的消费者打算在 2018 购买 VR 设备, 报告显示不只是相应软件吸引力不足, 硬件价格也是让消费者保持观望的理由
Qutee 的 CTO 兼创始人表示, 调查显示游戏行业正在经历文化转型的阵痛, 在某些领域, 由于对利润的追求导致停滞不前是最好的状态, 或是出于最坏的掠夺性竞争状态, 玩家正处于旋涡的中心, 但是庞大的游戏市场足以满足各类公司的利基拓展