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战神新情报 玩起来像电影大片场景内容更丰富

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-05 10:37:02

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索尼在新一期的战神播客里与游戏首席环境艺术师 Nate Stephens 首席环境原画师 Luke Berliner 探讨了战神新作的艺术设计包括他们起初曾想完全舍弃系列之前的设计, 变成极简极真实的风格, 不过后来他们发现这与工作室的 DNA 不同, 最后也是做出了妥协

团队创造了一个术语来形容新的设计神话现实主义, 这个概念有三个核心, 历史细节神话传说和八十年代奇幻电影的灵感游戏的画面被赋予了更强的电影感, 比起前几作镜头更贴近奎托斯, 从而让体验者更深入其中

在设计场景时, 他们对神话故事进行了大量研究, 如果有适合战神新作故事的环境设定, 他们就会忠实于传统神话比如, 北欧神话纠葛世界之一的赫尔冥界非常冷, 亚尔夫海姆则是精灵之家, 它们都能与故事想匹配此外, 北欧神话也为游戏故事增加了更多的幽默场景, 不过具体有哪些还不清楚

在最早放出的战神新作演示里, 出现了尘世的山区场景, 它包含的内容众多, 场景也很华丽不过团队随后意识到, 这个地方被设计得太像美国内华达山脉地区了, 而不是北欧的森林, 所以在之后他们做出了许多修改这也是为什么有玩家在对比前后演示时, 表示画面有很大差别, 实际上是场景内的元素变了

游戏的场景并非是开放世界, 但自由度比前作要强大很多, 玩家可以选择许多分支路线来进行游戏比如在火口湖和阿尔菲姆这里, 你可以划船前进, 也能下船在海滩探索, 这里可能就会存在有隐藏的地域而游戏中也有许多场景元素会阻止玩家前进, 无论是谜题或战斗, 它们都起到类似闯关卡的作用, 当玩家克服它们时会获得巨大的成就感

因为多了一个儿子, 奎托斯在身为战士的同时, 也肩负着父亲的责任, 这令新作中的他更加人性化不过要注意的是, 这些方面只是为了给奎爷增加更多的人物特质, 并没有让他变成逃避现实的老人奎爷依然是一个强大的斯巴达战士, 游戏中他一直在战斗

战神新作预定 4 月 20 日发售, 登陆 PS4 平台, 敬请期待

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