作者:互联网

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荒野行动 2 月全球创收 1.5 亿元 吃鸡手游潜力巨大

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-09 22:38:17

2017 年业内最大的趋势基本上可以说是吃鸡游戏爆发, 去年 3 月底发布的绝地求生凭借病毒传播一路走红, 至今仍是 Steam 畅销榜冠军去年年底, 国内大厂纷纷祭出了吃鸡手游, 动辄数千万量级的 dau 和数亿下载量让所有人为之一振, 但海外分析师曾担忧其收入潜力

最近, 据海外手游分析公司 Sensor Tower 预测, 网易此前发布的吃鸡手游荒野行动今年 2 月份的海外收入比 1 月份翻了 4 倍, 2 月全球总收入突破 2400 万美元(折合人民币 1.5 亿元)

吃鸡手游收入也能月流水破亿: 荒野行动成功打入日本市场

1 月份的时候, 荒野行动海外 (英文名 Knives Out) 全球总收入还只有 250 万美元, 但到了 2 月份, 该游戏海外收入超过了 1000 万美元, 其中 80% 收入来自日本市场

这就意味着该游戏在日本的收入已经接近中国 iOS 版本收入(2 月预计收入 1200 万美元), 由于 Google Play 没有正式进入中国市场, 所以安卓版本数据由 Seeking Alpha 收集, 后者预计荒野行动 2 月份在中国第三方安卓市场收入为 200 万美元, 换言之, 这款吃鸡手游 2 月份在中国以及全球所有地区的总收入达到了 2400 万美元左右

目前, 荒野行动是日本下载量最高的手游, 而且在日本 iPhone 收入榜进入了前十名根据 Sensor Tower 的数据, 日本用户占该游戏海外 Google Play 收入的 83%, 占 iTunes 海外收入的 89%

众所周知, 日本市场是全球手游用户 ARPU 最高的地区, 平均每用户收入达到 89.88 美元, 但由于其市场特殊性, 外来游戏却很难进入, 基本上该市场的高收入手游都是出自本地发行商之手, 所以网易凭借吃鸡手游取得如此之高的收入是很罕见的现象

荒野行动发布于 2017 年 11 月, 最初发布的时候并没有加入内购和广告选择, 但发布一个月内就获得了 1 亿下载量, 随后网易在 2018 年初为其加入了内购系统

网易取得先发优势: 吃鸡手游大战或持续胶着

从荒野行动的收入来看, 网易已经在吃鸡手游领域取得了先发优势, 尤其是提前布局海外的做法十分明智, 目前来看, 海外收入占该游戏的 42%, 起到了非常大的推动作用

在中国市场, 吃鸡手游大战仍在继续, 腾讯在 2 月份推出的两款正版绝地求生手游都迅速进入了中国 iOS 免费版前十, 业内公司的统计显示, 绝地求生手游的 dau 也已经超过 2000 万, 而且腾讯旗下的另一款射击游戏穿越火线也因为加入了吃鸡模式快速增长

不过, 由于两款绝地求生手游都还未加入付费系统, 因此我们目前在收入榜尚且看不到, 但从荒野行动目前但表现来看, 吃鸡手游市场但未来规模令人遐想, 你觉得这个盘子会有多大?

(Via:GameLook)

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