作者:互联网
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20 世纪 80 年代, 传统的日式 RPG 和美式 RPG 都已经脱离雏形, 近入一个相对成熟的阶段随着市场竞争的逐步激烈化, 各个厂商开始考虑如何将不一样的元素揉进 RPG 中, ARPG 作为众多实验作品中的一员, 自此诞生严格来说 ARPG 是 RPG 的一个分支, 由于美式 RPG 与日式 RPG 的风格差异, 因此 ARPG 也自然而然划分出了两种流派
不论是日式 ARPG 还是美式 ARPG, 其前身都是 RPG, 只不过 ARPG 将 RPG 游戏的三大特性 (故事性艺术性交互性) 中的交互性逐渐放大, 通过融入 ACT 元素让游戏更加具有代入感 ARPG 结合了动作与角色扮演游戏两者的优势, 例如传统的 ACT 游戏对玩家的操作要求非常苛刻, 很多角色都是一触即死, 而在 ARPG 中, 等级装备等级制的出现让玩家们有了更高的容错率
传统的 ACT 游戏角色都非常脆, 而 ARPG 中的动作部分则没有这么严苛
而在传统的 RPG 中, 人物的等级基本上左右了一场战斗的胜负, 数值不足, 即使在怎么努力也是打不赢 BOSS 的在一场战斗的准备阶段, 仅仅通过数值的对比, 我们基本上就能判定一场战斗的胜负如果你想不升级就打败敌人, 那你只能选择金手指, 但这么做的后果无疑也是明显的, 在你秒天秒地之后, 游戏也会变得索然无味但 ARPG 中由于 ACT 元素的加入, 在面对敌人时玩家们有了更多的操作空间, 想战就战, 想走就走, 在面对敌人时玩家们不再是被动者
ARPG 带给了玩家更多的选择, 而非单纯数值碾压
ARPG 成功掀起了一波进化的浪潮, 越来越多的 ARPG 被制作出来, ARPG 逐渐走向成熟, 这其中有一个名为暗黑类 ARPG 的分支在 1996 年异军突起, 其代表性的作品自然就是诞生于这一年的暗黑破坏神作为暗黑类游戏的开山鼻祖, 这款游戏将已经日趋成熟的 ARPG 提升到一个全新的高度独特的美术风格随机地图道具与怪物在当时的眼光看来无疑是惊为天人
暗黑破坏神的出现带来了一个全新的游戏品类
自此之后, 暗黑类 ARPG 开始一发不可收拾, 佳作不断除了站在暗黑类 ARPG 巅峰处的暗黑破坏神 2 之外, 火炬之光恐怖黎明黑暗史诗等一些列佳作的问世, 都让暗黑类 ARPG 的目录在逐渐扩充随着进化, 暗黑类 ARPG 的机制与系统也已经逐渐成熟, 玩家们能够在游戏里体验到 ACT 与 ARPG 两种游戏足够多的乐趣
火炬之光系列也是暗黑类 ARPG 中的佳作
时至今日, 以流放之路为代表的 ARPG 开始在传统的暗黑类 ARPG 的基础上进行创新, 在继承了传统 ARPG 乐趣, 横向拓展的同时, 不断的进行深度的内容挖掘, 创造了不少充满创意的玩法从大菠萝出现到现在已经经历了 20 多年的时间, 玩家们却对 ARPG 的热情丝毫不减, 在游戏里玩上成百上千小时的玩家比比皆是, 究竟暗黑类 ARPG 的乐趣在哪里?
我们为何爱这种游戏爱的如此深沉