作者:互联网
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洛夫克拉夫特说: 人类最古老而强烈的情感便是恐惧; 最古老而强烈的恐惧, 则源自未知未知而恐怖的故事精彩演绎在各类文学和影像作品当中而随着电子游戏的兴起, 恐怖故事又借着这一媒介继续带给人们异常刺激的有趣冒险
当威胁来临, 你可以选择动手反抗, 或者低调逃生恐怖游戏同样也给了你两种选择, 那么你更喜欢战斗类还是逃生类呢?
感受绝望的降临
单纯逃生类游戏, 不会给玩家大量战斗的机会, 例如这一类型最具代表性的逃生和瘦长鬼影, 玩家所能选择的就是寻找逃跑路线, 解谜然后走向最后的结局在这样的环境下玩家是弱小而无助的, 大部分时候操作也会受到限制, 所以恐怖氛围的烘托和场景关卡的设计成为至关重要的地方游戏对恐怖气氛的营造手法与电影一脉相承, 基本是通过视觉与听觉来让人感受, 阴暗诡异的场景, 毛骨悚然的音效, 都是不二法宝
逃生 2 中主角也处于不断奔波中
不过打造逃生类游戏时, 肯花心思的制作组还会在主角与场景的互动上大做文章, 比如设计各种可以暂时规避危险的元素, 或者在一些合适的环境下推动玩家自己动手触发惊悚的桥段这样一来游戏的节奏就变得张弛有度例如在逃生游戏中, 剧情杀的地方很少, 大部分时候玩家都是操作或与环境互动失误作死的
我不仅要活下来, 还要爆你的头
战斗类恐怖游戏, 它的特色就是给玩家加上了战斗力, 让你在绝境中杀出一条路通常这类游戏会设计完整的战斗或武器资源系统, 并且随着难度的变更进行调整生化危机寂静岭 (除了 PSP 寂静岭: 破碎的记忆) 和恶灵附身系列都属于这一范畴我个人最为推崇恶灵附身初代, 生化之父三上真司带来的不仅仅有精彩绝伦的场景与关卡设计, 还在于它时刻都可以让人保持恐怖感因为战斗类恐怖游戏在后期十分容易节奏混乱, 前期资源匮乏战斗弱鸡, 面对敌人很恐怖很难, 后期物资充沛整个关卡又变得畅通无阻, 过山车般的体验并不是非常好而恶灵附身中的各类敌人武器制造系统和陷阱系统, 则赋予了玩家更加策略的玩法
恶灵附身 2 评价不如初代, 战斗节奏的把握是原因之一
另外有一个恐怖游戏系列也给我留下了深刻印象(阴影), 那就是极度恐慌制作组对恐怖氛围的营造相当不赖, 神似贞子的女主角阿尔玛吓到过不少玩家, 但它大部分时候还是一款强调爽快感的冒险 FPS 游戏, 恐怖元素对游戏流程的影响很小, 一般作为场景元素出现所以它与生化危机或恶灵附身还是有很大的不同, 不过当然, 整个流程过来吓人还是绰绰有余
极度恐慌女主角阿尔玛
那么, 恐怖游戏你是喜欢战斗类还是逃生类呢?
恐怖游戏你喜欢战斗还是逃生类
逃生类
压抑的求生与逃亡之路, 非常符合我的胃口, 就如同亲身演一场惊悚的电影, 感受绝望与希望的交织但如果加入了战斗就破坏了这种独特的感觉所以我还是比较喜欢逃生类的恐怖游戏
战斗类
面对未知恐惧, 除了逃跑, 我还想拿起武器来反抗看过太多恐怖电影中的桥段, 主人公跟着编剧设下的套路, 一步步走向无助又绝望的境地活下来只是我的目的之一, 我还想打败恐惧本身, 去拯救绝望的人
人 人