作者:互联网
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前段时间, 网易同时宣布了将会把科乐美旗下两款实况足球手游带到国内, 这两款游戏中其中一款是以模拟和卡牌为主要玩法的实况: 王者集结与传统的实况足球系列不同, 王者集结在玩法上有着很大的不同和创新, 游戏中还存在独特的 11 人对战模式近日, 本站编辑受邀前往东京的科乐美总部采访到了实况: 王者集结制作人高柳祐也 (TakayanagiYuya), 来看看他给我们带来了哪些和游戏有关的新消息吧
Q: 实况: 王者集结是一款卡牌类的运营手游, 而实况足球系列一直以来主打的都是即时对战, 那么请问实况: 王者集结这款游戏的定位是什么呢?
A: 世界上有许多的足球爱好者, 每个人的喜好也不同, 我们并不会认为哪种喜好更高级实况足球系列也要为足球爱好者们提供卡牌收集类动作类俱乐部经营类等等, 各种各样的游戏方式, 让大家找到自己的快乐
Q: 作为一款卡牌类游戏, 您认为和市面上的同类游戏相比, 实况: 王者集结有哪些优势呢?
A: 在游戏中首先玩家需要收集球员, 并进行排兵布阵, 拥有一定的策略元素另外比较特殊的是, 王者集结是使用球迷的视角来制作的, 如果你在现场看过球的话, 会发现对球迷来说, 这样的视角有着极强的参与感而为了增强这种参与感, 我们在游戏中还设置了表情包等功能, 你可以在游戏中或是点赞, 或是发起嘘声, 像在现场看球一样大声喝彩
Q: 作为诞生已经很久的游戏类型, 卡牌游戏目前已经发展的很成熟在玩法方面, 王者集结有什么侧重和关键点吗?
A: 首先游戏在此前一直在不断吸取玩家们的意见和诉求, 不断进行调整而今年是世界杯年, 我们也会在世界杯期间配合推出一些内容
从定位上来说, 目前有着三种足球手游类型, 一种是类似传统实况足球的, 让玩家以运动员视角参与游戏的; 一种是站在俱乐部角度来进行运营的; 而另一种则是卡牌类, 也可以说是球迷或是球队老板视角来进行游戏的
这三种类型的足球游戏侧重都不一样, 希望能在之后的宣传中, 能够使这些作品达成协同宣传, 相辅相成的效果
Q: 我们已经知道, 游戏中存在 11 人 VS11 人这种独特的玩法, 那么未来游戏中会出现先节奏更快的 5 人对战吗?
A: 暂时不会加入 5 人对战, 如果今后玩家呼声比较高的话, 当然也会考虑加入而关于 11 人战, 游戏中目前的 11 人对战模式指的是 11 名玩家一起对抗 CPU, 真正的 11 名玩家对战 11 名玩家, 目前还没有实装, 我们目前想的更多还是希望把这部分内容进行完善, 让更多的玩家能够参与进来
Q: 游戏中的 11 人 VS11 人玩法具体是怎么展现的呢? 能介绍一下吗?
A: 游戏中每个玩家会各选一个拿手的球员, 然后十一个人组成梦之队如果在比赛中有特别突出的表现, 球员也会有很大的进步另外比赛中还可以使用表情, 对于比赛时发生的或喜或忧的事情进行交流
Q: 在游戏的对战中会不会加入一些类似球员受伤球场下雨等随机内容呢? 还是说比赛的胜负只能由数据来决定?
A: 实际比赛中会有很多种随机因素的, 数据对比赛的胜负并没有决定性的影响事实上关于这一点还有不少日本玩家表达过不满, 但是考虑到现实中的比赛也存在着很多意外因素, 所以我们还是坚持这样做了
Q: 实况: 王者集结中的球员数据是怎样的? 会不会根据现实中球员的情况进行更新?
A: 首先选手的能力值也会参照家用机版的数据标准来确定, 另外游戏中的球员数值同样也会变化, 比如如果有某个球员在现实中某个阶段实力比较强, 那游戏中就会做一个限期活动, 在限期的时间内, 游戏中该球员的数据也会得到提升
Q: 游戏中的爆率是玩家们比较关心的问题, 能透露一下实况: 王者集结的爆率吗?
A: 目前日本本土的版本中最高级别卡的爆率是百分之五
Q: 未来会不会出一些限定的绝版卡牌呢?
A: 这个是一定会有的, 游戏中会存在一些期间限定的卡牌
Q: 在今年即将举办的世界杯期间, 实况: 王者集结会具体推出什么新内容和新活动吗?
A: 我们会尽量在世界杯期间做出此前提到的 11 名玩家对阵 11 名玩家的模式的
Q: 实况足球系列大部分时候都是由玩家直接操纵球员进行游戏的, 这次从传统的玩法变成卡牌游戏, 您认为王者集结存在哪些优势和不同呢?
A: 首先卡牌游戏上手难度比较低, 玩家不需要具备多少足球知识就可以直接上手; 其次游戏所需的时间也变短了, 玩家可以利用自己的业余时间, 随时随地拿过来玩一玩
Q: 实况: 王者集结在未来会加入一些中国特色的内容吗?
A: 我们在本地化过程中, 为了确保玩家能够体验原汁原味的实况足球, 我们做了很多体验优化, 为此还展了一系列的用户调研, 玩法测试, 根据用户发反馈不断改进调优当然也会在这两款游戏中增加中国元素的内容, 比如中国特色的玩法, 节日活动等