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作者:互联网

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绝地求生四排上分打法套路 绝地求生四排怎么上分

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-12 18:31:00

绝地求生亚服四排想要进入前 1% 排名的话并不困难, 除了队友之间的磨合之外, 只需注意各阶段打法, 下面小编带来逻辑回路分享的绝地求生四排上分打法套路, 希望对各位有帮助

先说下我们的队伍构成

1 号队员, 前 fps 天才少年, 单身主义 + 轻微洁癖, 事业有成社交咖, 所以从去年底, 人就已经不见了

2 号队员, 小天使属性的男孩子, 胆子小, 枪法视听力均不错, 执行力强必须每日投食一次吃鸡才能唤起其战斗的动力, 所以我每天要先跟他双排一次再组排

3 号队员, 典型的粤语区男子, 流言蜚语散布者, 什么 ump + 棍 + 补偿我就天下无敌了啊, 什么拿手枪跑比较快啊如果队友死光, 一定会逃跑的选手喇叭选手, 但视听力还可以

4 号队员, 暖男属性, 5 米左右全自动汤普逊一枪没中, 事后抽着烟笑着说, 我都被自己的枪法震惊了听不见也看不见者其一

5 号队员, 无私的给予者, 无法独立思考者口癖是容我想一想, 以及这有个 XXX 你要么无法在脑内预演未来会发生的情况, 无法找到最优策略严重听障 + 视力低下枪法上, 控鼠能力不错, 但反应速度差(宝石 TD 世界 3%)

6 号队员, 我, csgo 单面墙 kpm75(意思是特别没天赋),aimbooster 的平均反应速度在 0.23 以内(意思是比普罗大众好那么一点点), 前 dota1 职业选手, 星际 1 幼教, 星际 2 国服水钻, dota24700,lols3 钻 2(就是不聊 fps, 我还是矬子里拔将军的)

然后我们队就算是 1 号队员在的时候, 也都是我在指挥其实以我们这个队伍的枪法, 打到前 2%(游戏里好像已经是 1.2% 了)需要很多其他的能力来帮忙

落点选择

我们队伍在老图新图, 各只有两个落点意味着我们对自己的落点有充分的熟练度, 且我们有着落地后一系列完整的方案路线

比如老图落点之一: 学校如何霸占学校, 学校出来去哪里, 如果圈内怎么打, 如果圈外怎么打, 如果落地没人怎么打?

首先我们要明确一件事情, 为啥要搜东西?

因为我们的目标是吃鸡, 吃鸡 = 所有敌人死光, 且我们没死光 = 有拦着我们进圈的要打; 有路过的快递我们要打; 有决赛圈全副武装的敌人要打

所以, 我们要拥有与敌人对等的战斗力

这个很容易理解, 头几分钟, 1911 和喷子有他的统治力在, 可是当战斗进入第二第三圈以后, 进入 200 米的战斗距离, 就必须有武器高倍镜虫族的子弹药品护甲, 才能使我们有优势或对等

那我们干嘛跳学校呢? 且不说原因, 让我先 BB 着

搜完学校之后我们会进攻宿舍 / 搜索宿舍以正常人的熟练程度, 就算在比较高分段以内一样可以在宿舍的人搜完之前进攻, 100% 会形成以多打少的局面这个 timing 点非常重要

如果对方没有预警, 通常是排排送的结果

这个游戏路人局有一点是肯定的: 那就是谁先击倒对方, 谁就有权选择战场的位置

宿舍打完之后, 东北西北两个车库野区 + 一条主干道保证车辆的供给, Y 城方向海景房小区补经济

完成这一切, 有车, 有装备道具, 通常有 2 个以上高倍镜, 具备打决赛圈能力, 没有了再去资源区搜索的必要性, 此时就算结束了初始的资源累积阶段, 并且解放了队伍的行进路线

前面说的, 基本是以经济作为考量, 学校周遭有一连串能保证队伍资源和载具的路线, 是优秀的跳点

还有些额外的加分项, 比如地理位置(地图中心), 南面靠山且无资源点, 北面 R 城攻学校者从未有闻, 不会出现外来者搅局 + 拖延战斗时长延误 timing; 且学校内部虽结构复杂, 占地却并不大, 可以迅速决出胜者

其实可能很多队伍都对学校这个落点有比较深刻的理解, 我在这里也有点说废话

我们这个队伍相对来说数据比较亮眼的就是前十率, 却也并不是一路苟的打法(实际上我们通常是 4 人满配, 背包装满), 只是我们从来不浪费火力在不必要的击杀上, 且在进行远距离对枪时(尤其新图), 永远会有队友守着其他方向, 不会出现四人爽射被人偷屁股偷了个死全家这种事

绝地求生虽然是个射击类游戏, 但它的战略 (非战术) 要素远比 R6 和 CSGO 要多(但我还是不明白为什么老仙和会长能看的明白 200 人口蟑螂对莽, 选择交战位置和游走方式是多么重要的人, 选进圈路线辣么菜)

仅以此已经被嚼烂了的老落点思路, 和绝对不告诉你们新图我们开发了一个 100% 全队高倍镜 + 2 个以上三级头的路线, 提前祝大家新春快乐

进圈技巧

也不能说技巧吧, 就是一个执行进圈动作的讯号

就是狙倒了人直接进有车开车, 没车蛇皮我们队伍伤害基本都大于 kd, 却也基本不爽射, 就是因为很多时候都是拖住敌方脚步, 或对敌人进行一定程度的减员 (而非团灭) 就不管了尤其在己方没有减员的情况下, 就算背后挂着一队人被我们打到只剩两个, 也很有可能架都不带架的, 只是稍微预警一下算是个心理博弈吧(就是当我方在某一战线, 处于绝对优势, 便不再投入资源应对敌方, 不赶尽杀绝)

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