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怪物猎人世界狩猎笛新手攻略 演奏及攻击系统解析

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-02 11:16:12

怪物猎人世界中的狩猎笛有着不同的音色, 在狩猎时还能带给玩家不一样的乐趣, 不少新手玩家还不了解狩猎笛的使用方法, 下面请看由 42310852 带来的怪物猎人世界狩猎笛新手攻略, 包含演奏及攻击系统解析, 希望对大家有用

先说一下本人的情况, MHXX 开始使用笛子, 一路开荒到解禁没有用其他武器本作换了锤子开荒(每一作都换一个武器开荒), 但笛子依然是本命这个教程权当抛砖引玉, 以带新手入门为主

1. 演奏系统

1.1 基本界面解释

举起笛子 (持刀状态), 可以看到左上角有一行五线谱上面会记录你已经输出的音符五线谱上最多储存 4 个音符, 新的音符(右边) 会把旧的音符 (左边) 挤掉屏幕的右上角可以看到当前使用的笛子可以吹的旋律, 以及三个颜色的音符从左到右, 三个音符分别是: 三角键, 圆圈键, 三角圆圈同时在持刀状态下, 按相应的按键出对应的音符, 显示在左上角的五线谱上旋律快要凑齐时, 左上角同样会提示可能的旋律组合旋律凑齐之后, 会显示在五线谱下方, 为当前可以使用的旋律, 最多可以储存 3 个, 最上面的为最新当有储存的旋律时, 按下 R2 键可以进行演奏如果一直不动的话(比如翻滚或者重奏), 旋律会被从上往下一个个吹出也可以根据提示按三角 + R2 或者圆圈 + R21 以不同的旋律作为起始旋律演奏结束之前, 再次按下 R2 可以开始重奏, 重奏的攻击威力更大, 而且会有同一旋律演奏两次的效果如果第一次演奏吹出了不止一个旋律, 那么重奏的时候吹出的所有旋律都会被同时强化已经吹出的旋律会在右上角的旋律表上被高亮出来, 绿色是被吹奏一次, 紫色是被吹奏两次联机状态下, 屏幕左边的队友名字旁边可以看到一个雷达类似的图标在有该图标情况下, 笛子吹出的 buff 可以给该队友带来加成

1.2 旋律效果解析

不同的旋律重奏时的效果是不一样的, 在此也顺便提一下对笛子来说几个比较重要的旋律:

自分强化: 非常重要! 所有笛子都会有的一个旋律, 而且固定是三角 + 三角, 也是唯一一个两音符旋律自分强化吹奏一次可以使移动速度加快, 笛子自分强化后的移动速度是所有武器中最快的之一本作中移速被削弱了一点, 不过也只比操虫棍慢一点点重奏之后是心眼 buff, 打到任何肉质的部位都不会弹刀自分强化是一个需要全程保持的 buff, 第一段的移速尤其重要此外, 自分强化也是唯一一个只作用于吹笛者自身的 buff, 其他旋律都是全队都可以加成

攻击力 / 防御力 up: 笛子的核心旋律之一, 不是所有笛子都有该旋律分两种, 第一种是攻击力 / 防御力 up(小), 吹一次攻 / 防加成 10%, 重奏之后 15% 还有攻击力 / 防御力 up(大), 吹一次攻 / 防加成 15%, 重奏之后 20%

风压无效 / 耳栓: 顾名思义本作中的该旋律不会因为重奏上升等级(耳栓不会因为重奏变成高耳), 只会有旋律时间延长也是一个十分实用的旋律

异常状态无效 / 地形伤害无效 / 属性异常无效: 非常重要的保命技能, 也是联机时减少难度的重要技能异常状态无效可以取消毒 / 泥 / 裂伤等伤害; 地形伤害无效可以取消火山的岩浆, 瘴气之谷的瘴气带来的伤害; 属性异常无效可以取消所有的火 / 冰 / 雷等伤害 (比如被火龙喷火后身上的火, 被飞雷龙电到的雷属性 debuff) 不过这些笛子都要比较晚期才会出, 新手并享受不到重奏可以延长 buff 时间

2. 攻击系统

2.1 招式解析

2.1.1 普通攻击

所有的笛子普通攻击招式都是由三个音符的按键配合推 / 不推要摇杆使出其中, 不推摇杆的招式硬直较小, 威力也较小连续出两个相同音符时, 第二个会换成另一个版本, 无论推不推摇杆

注意: 本部分的动作值均来源于测试版网上流传的动作值表, 不确保准确, 但是效果大致能够吻合

音符 1: 三角

三角 + 不推摇杆: 左挥, 水平方向攻击范围较大, 速度相对慢, 威力较小动作值 22

三角 + 推摇杆: 前扣, 可以向前砸到很远, 速度慢, 威力小, 拔刀攻击的唯一动作, 平常不推荐使用动作值 29

音符 2: 圆圈

圆圈 + 不推摇杆: 右挥, 相对于左挥, 竖直方向范围比较大, 攻速相对快, 威力相对大一点动作值 26

圆圈 + 推摇杆: 连音攻击在动作结束前, 输入另一个音符的指令 (123 皆可), 便可在一次动作中吹出两个音符(第一个一定是音符 2) 攻击判定分两段, 第一次挥击主水平方向, 第二次挥击主竖直方向动作值 15+23

音符 3: 三角 + 圆圈同时

不推摇杆: 后扣, 前作中笛子的核心招式打点范围大, 可以打到前方也可以打后方, 而且可以打到很高的地方该招式打头气绝值较高(让怪物眩晕), 出招快, 而且打点舒服很容易打到怪物的头, 是笛子一定要掌握的招式攻击力相比前作有了削弱, 动作值 35

推摇杆: 大地一击, 本作笛子普通攻击除滑坡伤害最高的一招, 气绝值低, 攻击前摇大, 但是从来不玩笛子的制作组似乎很喜欢 (叹气) 本作的大地一击不会击飞队友, 关于这一点 Gaijin Hunter 的视频是想当然了本动作两段判定, 动作值 15+40

然后是这作所有武器都有的跳跃和滑坡攻击, 笛子的非常不走心:

跳跃中按三角键, 出 1 号音符前扣, 动作值 19

滑坡中按三角键, 出 1 号音符前扣, 动作值 56

考虑到笛子平常不收刀, 滑坡攻击看起来很厉害, 其实完全用不出强行收刀使用滑坡反而打乱节奏, 不推荐

还有一个特殊攻击: 柄击

柄击是笛子唯一一个带切断的伤害, 通过任意动作之后, 后拉摇杆 + 任意音符使出根据输入的音符, 柄击可以吹出三种音符的任意一种, 补旋律很方便

2.1.2 演奏攻击

本作笛子的演奏攻击增加了音波伤害, 成为了输出的核心招式, 音波攻击有一定的范围, 所以会出现演奏本身没有打到怪物, 但是怪物受到了音波伤害的情况演奏攻击的派生通过 R2 + 摇杆方向使用

注意: 以下所有方向都是基于猎人的方向, 而不是基于视角

注意 2: 以下伤害分析基于普通的 2/3 音符旋律自分强化旋律重奏威力减半, 不会有后续攻击动作, 不推荐使用重奏来攻击

原地 / 左右演奏: 不推摇杆 / 左右 + R2

第一段演奏: 从左边挥出, 基本攻击到的是前方, 动作值 31+28(28 为音波伤害, 下同)

重奏: 左挥然后右挥, 打点很稳定的动作, 无位移, 动作值 35+28+35+28

前方演奏: 向前 + R2

第一段演奏: 把笛子缓慢地放到身前然后演奏, 动作奇慢, 很不推荐使用, 动作值 30+28 值得注意的是, 如果是普通前扣 / 大地动作之后按 R2 出演奏, 这时的演奏攻击不会有这么便秘的动作, 且保留了打点集中的优点, 可以使用

重奏: 一次挥击 + 前扣, 打点靠前且集中, 有 5 段伤害, 十分好用, 动作值 35+28+29+31+28

后方演奏: 后扣 + 向后 + R2

第一段演奏: 诡异地用笛子扭动到后方, 莫名其妙的打点, 不推荐使用动作值 31+28

后方重奏: 向后 + R2

重奏: 打点散乱不好描述, 攻击有 6 段伤害, 大神才能驾驭的招式动作值 35+28+35+28+31+28

上方演奏: 柄击 + R2

第一段演奏: 很快速的演奏方式, 适合用来补一段旋律

所有的演奏动作和重奏动作都不绑定, 所以可以出现第一段演奏为原地, 第二段演奏输入了向前的方向变为了前方重奏, 需要根据情况随机应变

演奏的过程中都可以通过翻滚来取消, 动作伤害保留需要注意的是, buff 加上是根据人物身上的白光来判断, 如果有了白光, 那么 buff 就加上了在白光出现之前翻滚会导致 buff 无效

2.2 出招思路

每一把笛子因为旋律不一样, 出招思路都会有所不同基本思路为, 选择一个比较重要的旋律组合, 然后出招时根据情况尽可能往这几个旋律上靠所有的 2 号音符 + 别的音符的旋律都尽量用连音攻击打出来柄击如果没有紧迫性的需求可以不强求, 毕竟普通攻击也有一定伤害, 而柄击几乎没有 (往作为 10 点动作值) 此外需要额外注意一下有没有 333 的旋律(比如骨笛的导虫 + 1),333 旋律可以 5 次 3 音符攻击凑齐 3 段旋律, 十分好用

原地演奏的第一段可以蹭刀然后滚掉(或者不滚掉, 反正比较快), 有比较高的气绝值是否能够进行重奏需要看当时的情况笛子演奏过程中有轻微霸体, 怪物的蹭伤不会打断动作在预测不会被怪物的大招打到的情况下, 而且怪物待在重奏攻击范围内, 可以尽可能把重奏用出来

平时笛子主要游走攻击, 要集中火力打怪物的头, 可以让怪物气绝 (眩晕) 怪物眩晕 / 中陷阱时, 站桩输出需要根据当时的情况来如果已经有旋律, 直接出原地演奏 + 前方重奏对怪物站桩输出否则的话可以根据需求集中补一次旋律前作的站桩连携(右挥 + 大地循环), 在本作相对不那么实用

初上手笛子, 掌握后扣的使用尤为重要比较好的练习怪物我认为是浮空龙, 头部位置比较常见, 而且好打中, 还有飞行模式也可以看情况后扣打到

3. 其他 tips

3.1 关于辅助玩法

笛子本身并不是纯辅助武器, solo 笛照样有着不差的火力但是笛子同样可以做一个很好的辅助队友相比片手棍子的骑乘 / 广域吃药 / 惯异常, 笛子的主要辅助方式还是选一把合适的笛子, 然后维持住 buff 战斗期间, 十分不建议笛子在场外划水, 一定要上前去一起打怪, 只是要优先把 buff 维持好因为笛子的收刀速度原因, 不建议走广域奶妈流, 而且笛子收刀非常打乱攻击和 buff 节奏同样, 笛子的奶旋律也不是比较主流的旋律, 奶量不稳定, 出效果慢不过奶旋律可以作为演奏攻击的主要旋律, 一边打一边奶才是正道

3.2 关于配装

和其他输出型近战武器一样吹笛名人根据你使用的笛子以及平常吹笛的频率决定要不要带 (比如说, 虽然平时演奏很频繁, 但是主要在使用骨笛的 333 旋律演奏, 那么为了最大化输出可以考虑带一个吹笛名人) 其他重要技能包括高耳弱特超会见切匠等

3.3 关于开局

建议在营地攒满 3 个需要的旋律, 然后在和怪物开打之前, 一次性全部吹完 & 重奏再上去打如果是联机, 可以在队友到达战场后, 自己开打之前吹, 尽可能让队友都吃上 buff(也不要一直等某个慢吞吞的队友就是了)

3.4 武器推荐

主流 solo 笛包括骨笛和爆鳞笛, 岩贼笛 solo 也算一把比较好用的笛子, 但个人感觉比不上骨笛联机笛子根据怪物和队友水平选择, 也可以直接拿一把 solo 笛就去莽

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