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绝地求生 FPP 模式四排打法指南 FPP 模式四排怎么打

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-25 20:51:21

绝地求生 FPP 模式与 TPP 模式不同, 竞技性更强且视野限制也比较多, 相信很多玩家还不知 FPP 模式下四排该怎么打吧, 今天小编带来虎扑电竞分享的绝地求生 FPP 模式四排打法指南, 废话不多说, 下面我们一起来学吧

很多玩家强调 FPP 比 TPP 更有竞技性, 也有很多玩家坚持 TPP 才是这个游戏的核心, 在这里我们不必对绝地求生的核心价值做一个定义 TPP 和 FPP 是两个不一样的模式, 也有截然不同的玩法, 拿一个不太恰当的例子来说, 它们就像文科和理科一样, 不同的世界有不同的理解我希望广大绝地求生的玩家, 可以把 FPP 当作这个游戏世界更丰富的体验, 尝试一下不同的口味, 也许你可以从中获取乐趣

这段时间里, 我潜心钻研, 也加以练习在两种不同的游戏模式中, 总结了自己的一些经验, 这个帖子算是抛砖引玉, 可以给众多想玩 FPP 但又受到各种困扰无法尝试的朋友们一些小小的启发和建议, 如何做到从 TPP 到 FPP 的转换

基本设置

FPP,TPP 两个模式的大致区别就像字面意思一样简单, 在视角方面, FPP 就像是我用眼睛获取我收集到的信息 TPP 就像是上帝在我身后 (较高一些) 的位置获取我收集到的信息在绝地求生里, FPP 的自由观察视角只能看到眼睛面向位置正 180° 的画面, 而 TPP 的自由观察视角可以看到围绕角色本身 360° 的画面在我的理解里, 两种模式的区别就显而易见了: TPP 里, 我能看到你, 但你不一定能看到我; FPP 里, 你能看到我, 我一定能看到你也就是说, 的相对于 TPP,FPP 的玩家获得的信息是相对对等的

1.Fov

对于第一次接触到绝地求生这类 FPS 游戏的玩家, 很多人都会陷入玩第一人称 = 头晕的怪圈里对于我自身而言, 即使我是从 CSGO,COD, 守望先锋这类 FPS 游戏一路玩过来的第一人称直男, 刚开始玩 FPP 的时候, 也会或多或少有一些晕眩感查询了一些相关知识, 我发现是游戏设置里的 FOV 在作祟 FOV 也就是设置里的 FPP 相机视野类似于摄影中的焦距, 值越大, 画面显示的内容就越多, 但也越扭曲

在这里, 我就不给大家赘述为什么 FOV 的设置会影响第一人称游戏的体验我想强调的一点是, 过高或者过低的 FOV 都可能导致玩家头晕, 所以设置一个相对舒适的 FOV 是解决晕第一人称的基础过低的 FOV 会使得视角过于狭窄, 快速转动让人难以适应, 过高的 FOV 会使在场景在近处有一定扭曲变形, 呈现出的广角镜头会让人有恶心的感觉在经过很长时间的实验后, 在 FOV 的设置区间为 90-99 时, 我的眩晕感是最少的

2. 鼠标灵敏度的设置

TPP 的 FOV 是不可调整的, 而 FPP 的 FOV 是可调整的这就导致了同样的 DPI 和鼠标灵敏度, 在两种模式下挪动视角和准心时, 出现一定的偏差在玩 FPP 的时候, 你有一点点鼠标速度变快的感觉以 FOV 为 103 的情况下, 你需要大概将原来的 TPP 的鼠标速度减大概 5-7 的样子, 就可以完全适应了

3. 游戏内容设置

我强烈建议大家在玩 FPP 的时候, 将游戏内容里的装备 HUD 开启, 因为在第一人称里, 不打开装备栏, 会经常忽略掉我的头盔 / 防弹衣被敌人打没了这一重要信息, 导致死亡

战斗技巧

1. 对预瞄的掌握

在我看来, FPP 迷人的一点就是它的不可预知性在 FPP 中, 经常遇到双方撞脸同时大喊一声卧槽, 有人的情况, 这种情况下, 适时的开镜预瞄会让你抢占先机以 shroud 为例, 在钻研 shroud 录像许久后, 我总结了以下几点经验

在巷战当中, 过每一个转角或过道的时候, 尽量 QE 预瞄可能出来人的一侧, 并保证枪线高度在角色站立位置头的高度

提前开镜预瞄窗口 / 掩体, 保证在敌人露头的刹那完成击杀

在不知道人在哪里的时候, 尽量保证开镜状态观察, 这样可以使你在看到敌人的瞬间就可以将准心挪到敌人身上

2. 掩体的选择

FPP 中的掩体更像是一把双刃剑, 你可以在掩体中保证暂时的安全, 但在第一人称中, 你无法获得任何外界的信息, 例如你不知道对手是不是架住你可能露头的位置, 也不知道对手是不是向左或右拉开了角度所以, 在我看来, FPP 的掩体并不是像 TPP 那样无敌, 它只能作为一个缓冲地带, 在你和对手对枪受到大量伤害后, 它只能起到保证你补充血量的作用, 而你始终是要完成探头观察瞄准击杀这一系列动作的

反之, 在 FPP 中, 我是鼓励大家更为积极的去冲击掩体后的敌人的因为进攻方是有了解防守方位置和预瞄时间的优势的, 在正常情况下, 防守方探头观察瞄准之后才能开枪, 而进攻方只需要预瞄开枪, 两者孰优孰劣, 显而易见

3. 手雷的投掷

个人观点在我从 TPP 转换到 FPP 的初期, 我总是不能很好的把握手雷丢出去的落点在经过无数次的实验后, 我发现了问题所在, 在 FPP 中丢投掷物的时候, 同样的仰头高度, FPP 中的感觉比在 TPP 要矮一些, 这导致了我总是仰头过高丢出手雷所以, 在手雷的投掷当中, 大家应该保持左手和落点平行稍高的角度丢出手雷, 可以精确保证落点

战术素养

1. 情报的获得

正如我前面所说的, FPP 中玩家获得的信息是对等的如果我想观察某一处的敌人动向, 我就必须露出身位去看, 而露出身位就会有一定风险那么, 如何去看?

保持移动在观察的时候, 你的整个身位 (至少你的头) 是露给对面的, 所以, 不管有没有看到人, 永远不规则的挪动, 可以让你不至于被敌人一发入魂

提防身后我一直在探究为什么 FPP 无法像 TPP 那样做到无双, 后来发现了 FPP 的唯一不对等: 你屁股后面没长眼睛, 你总会被身后的人一轮扫射 FPP 无法像 TPP 那样自由观察 360° 视角, 所以你没法做到在转移跑动的路上, 完成看屁股这项工作, 所以时不时的停下看看身后, 没准会有意外收获

有时候耳朵比眼睛更管用在一处背坡, 敌人在坡上, 如果确定敌人位置? 答案是听, 在背坡上, 第一人称状态下是看不到任何信息的, 只有通过听脚步, 听枪声, 才能判断敌人数量及具体位置在 FPP 中, 很多时候耳朵收集到的情报更多, 记住每一处枪声的来源方向, 车声的远离方向, 会使你对战局的判断更加明智

2. 开车技巧

第一人称的开车视角饱受玩家诟病, 但其实这也是游戏的一部分确实, 我玩到现在依然感觉开车是一件很难受的事情不过, 我认为这仍然是可以通过练习去改善的

如何解决第一人称开车老翻车?

四轮车 / 沙漠车, 在下坡时松开加速键, 会避免许多车头直接栽到地上, 导致翻车掉血

如何解决第一人称开车视野太狭隘?

通过鼠标转向, 观察左右两边情况, 避开障碍物同时可以让你的队友在副驾驶上探头, 给你提供方向上的判断

如何避免一些尴尬情况的发生?

听到有人扫车, 立刻向另外一侧加速逃离不要随便停车, 因为作为主驾驶, 你只能判断敌人的大概方向, 并不能看到具体位置, 随意停车可能会将你的团队推下深渊

帖子内容不多, 但每一条都是自己总结的经验之谈 FPP 我也是一枚萌新一路走来, 这次只是做了一些基础的工作, 希望你也可以感受到 FPP 的火热和刺激