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EA:关闭Visceral是经济决策 玩家不喜欢线性剧情游戏

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2017-11-30 13:05:13

  EA今年绝对可以说是全世界最遭人憎恨的游戏公司了,日前EA的CFO Blake Jorgensen在采访中再次提及了关于关闭《死亡空间》游戏开发工作室Visceral的决定。

  Jorgensen表示在过去的5-6年里Visceral的规模就已经逐渐缩水,人员最终变成了大约80名开发人员,这也是为什么EA的其他工作室需要向Visceral工作室提供帮助来开发《星球大战》的动作游戏。

  Visceral希望将《星球大战》这款动作游戏制作成推动游戏体验上升到一个新台阶的作品,但当EA查阅这部作品时发现这就是一个非常简单的线性剧情游戏,而现在的玩家已经不会像5-10年前那样喜欢这样的游戏了……

  EA高层在开会以后,认为这款游戏将很难收回开发成本,所以决定关闭Visceral Games,并将《星球大战》游戏移交给其他工作室开发制作,不过已经制作出的素材也不会浪费,会找机会使用在其他游戏中。

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