作者:互联网
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在PSX的直播活动上,《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch公开了一些游戏制作中的趣事,并透露游戏差点提前泄露。
采访中,游戏艺术总监Jason Connell和动画总监Billy Harper等登台介绍了游戏,并透露游戏在动作捕捉时采用了真的马匹来参演,期间3个人会围着4匹马工作,这也是为了防止动作捕捉设备从马身上掉下来。
而宣传片中面临的困难就是如何体现这个世界的声音,为此他们需要找到旁白中蒙古汗的合适声音,另外还要凸显游戏中的日本文化。
至于为何选择《对马岛之鬼》这样一部日式风格作品,Sucker Punch表示如果继续开发以往擅长的作品的确是明智且安全的选择,但是制作组还是希望能够尝试一些新的东西,为此制作组仅花费了1个月的时间就完成了许多前期的准备工作。
游戏艺术总监Connell非常喜欢武士风格的电影,游戏也是受真实历史事件启发而成,但游戏还是采用了原创的角色和事件来展示这段历史,制作组也倾尽全力来表现当时的历史风貌。
制作组为此分2次前往日本当地考察参观,而在与当地合作伙伴进行互动时的一次交换名片行为引起的报道差点让制作组以为游戏会被提前曝光,Harper曾有一刻认为这次事件可能会让自己丢掉工作,不过好在并没有人注意到这则报道,并直到游戏被正式公开。
另外为了更好的完成游戏作品,Sucker Punch还像佛教和日本神道教大师虚心请教,这些也都是为了体现游戏中的日本元素。