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帝国时代: 终极版试玩: 更期待帝国时代 2 了

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-02 18:28:21

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在那个 RTS 盛行的时代里, 帝国时代也算得上是数一数二的超级大作, 而且依靠着非常优秀的中文化和中文语音, 当年在中国也吸引了不少玩家, 我现在都还记得在小学的时候跟小伙伴们一起在课堂上聊帝国时代聊的热火朝天, 被忍无可忍的老师拉到走廊罚站, 结果在走廊越聊越开心最后被集体找家长的事情

在当时我们最喜欢的国家是波斯, 原因是大象兵实在是太 bug 了正因为如此, 在得知帝国时代将要推出重制版的时候, 我的内心是非常激动的游戏在不久以前也开启了 beta 测试, 我也幸运的获得了测试码, 抱着重新看到自己童年回忆的心情我打开了游戏

初入游戏

游戏的开场动画非常帅气, 配上史诗般的背景音乐, 让我一瞬间仿佛回到了那个英雄辈出的年代, 不过让我有点郁闷的是本次的测试版只包含了多人游戏和局域网游戏游戏最有趣的单人模式还没有机会体验到

多人游戏的游戏大厅跟现在常见的网络游戏的游戏大厅没有什么大的区别, 因为是 Beta 测试, 在里面也有很多外国友人, 值得一提的是游戏里面有很久以前论坛上的内置语音, 玩家可以在输入框里输入 1~19 的数字, 每个数字都有自己的专属语音, 仿佛一瞬间回到了那个 2333 的年代

跟魔兽争霸完全不同的 RTS 游戏

虽然曾经非常喜欢这款游戏, 但是离我最近一次进入游戏也已经有差不多十五年了, 所以一开始刚进入游戏的时候确实有点手忙脚乱, 没过多一会就被敌人给解决了但是除此之外游戏的画面非常不错, 即使放在现在这个年代也不会有任何落伍的情况, 游戏的各种音效也进行了全新的制作, 绝对对得起不惜工本四个字

游戏里有四种资源, 分别是木头金块石头和食物, 在游戏的前期, 食物和木头比较重要, 但是等到了游戏的后期石头和金矿的作用就越发凸显了出来跟暴雪的魔兽争霸和星际争霸不同, 帝国时代是一款不怎么需要手速和操作的游戏, 战斗基本就是画个圈 A 过去就好了但是这不代表着游戏就没有可玩性, 事实上帝国时代玩起来更像是一款策略游戏, 如何运作自己的帝国是一件非常复杂的事情, 需要玩家不断地做出选择, 是主动出击还是选择稳固发展, 是选择孤立主义隔岸观火还是跟周围的玩家积极进行贸易和外交 (当然这要玩家在进游戏前选择好阵营才可以), 都是玩家需要在游戏中思考的事情应该说魔兽争霸的博弈更多的局限在战术层面, 而帝国时代的玩家需要考虑的更多是战略层面的事情

但是也不是说游戏中战斗完全不重要, 游戏中的战斗还是需要玩家进行操作的, 只是不用像星际争霸那样操作的那么频繁, 玩家需要做的是让自己的部队尽量一字排开, 避免有些部队无法直接参与战斗游戏的战斗场面是非常宏大的, 经常都能看到超过 200 人口的大混战, 这在星际争霸和魔兽争霸里是非常少见的

精美的画面和逆天的水面效果

在我的试玩过程中, 基本没有遇到过卡顿和网络连接不好的情况, 值得一提的是游戏的水面效果简直有点逆天, 看得出来微软在盗贼之海的制作过程中, 积累了非常深厚的经验才能制作出如此优秀的水面效果

有点美中不足的是, 帝国时代虽然包括了大量的文明种类, 但是跟红警一样不同的文明之间除了建筑的样式有所不同以外其他基本都大同小异, 这点在当时倒也是无可厚非, 但是放在现在这个年代就有点奇怪了

对重制版和系列未来的一些感想

经过差不多 10 个小时的试玩以后, 我仿佛又回到了第一次玩到这款游戏的时候, 作为一款重制游戏, 本作各方面的素质非常过硬, 看到如此良心的微软, 让我对心目中的神作帝国时代 2 的重制版更加的期待了

就在去年, 微软宣布将会重制帝国时代系列并且开始制作帝国时代 4, 微软为什么会在这个 RTS 游戏已经逐渐消亡的年代重新想起这个系列, 又花如此大的成本来重制这些游戏呢?

众所周知, RTS 游戏曾经是游戏界的主宰, 不仅暴雪爸爸靠着这个类型的游戏起家, 在当时很多游戏公司也都制作出了非常优秀的 RTS 游戏但是随着游戏技术的进步, FPS 游戏和动作游戏开始逐渐取代了 RTS 的霸主地位, 甚至就连暴雪自家的金字招牌星际争霸 2 也没能获得预期的成功, 游戏虽然依然拿下了千万级别的销量, 但是更多依靠的是暴雪本身的粉丝和情怀, 游戏本身没能吸引更多的玩家因此很多人觉得 RTS 游戏已经过时了, 甚至已经无法在吸引玩家进行游玩了

但事实上, 星际争霸或许是史上最成功的 RTS 游戏, 但它也让 RTS 游戏走上了一个歧途, 从星际争霸开始, RTS 游戏走上了电子竞技的道路, 变成了需要玩家比拼脑力和手速的游戏, 星际争霸 2 已经不再是一款可以让玩家轻松上手的游戏, 甚至很多玩家苦练很久依然会被各种老鸟吊打, 于是玩家们纷纷放弃了 RTS 游戏转而投向了更容易上手的 Moba 游戏

但是当年的 RTS 游戏其实并不都是星际争霸这种类型的, 曾几何时, 也有像帝国时代这种侧重于运营的 RTS 游戏, 也有命运与征服那样展现大军团作战的 RTS 游戏, 而这些游戏都随着时代的发展逐渐被遗忘了而帝国时代重制版显然不仅仅是一个微软拍脑袋的决定, 更像是一次试水, 依靠着全新的画面和语音, 看这款游戏能不能继续吸引现在的玩家, 我个人觉得相对于高门槛的星际争霸来说, 我个人还是更喜欢像帝国时代这种画个圈 A 过去的 RTS 游戏, 谁又能说这不会是 RTS 游戏的未来呢?

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