作者:互联网
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SE 负责人松田洋祐近日在接受国外媒体采访时表示会继续投资单人剧情游戏内容, 同时针对开箱子这样的氪金要素, SE 也给出了反对的言辞
首先松田洋祐对游戏即服务进行了解释, 松田洋祐认为创造有意思的内容可以让玩家自动长时间的关注自己的产品, SE 也一直践行这样的方式就是不断为游戏设计和提供有意思的内容, 特别是在单人剧情游戏内容上, SE 认为在游戏正式发售后为了保证玩家能够长时间的锁定自己的游戏, 就必须增加更多的内容, 这样处理的同时还能为游戏带来更多新的玩家, 这也是为何 SE 认为游戏即服务的原因
对于开箱子的内容, 松田洋祐认为开箱子的游戏设计非常伤害玩家的游玩体验, 所以他认为这并不是一个非常好的方式
最后松田洋祐也强调会持续制作更多的单人游戏内容, 他强调当下的环境和各种游戏平台的推出也非常适合单人剧情游戏的发展, 所以 SE 会继续找寻新的机会来开发更多的单人游戏内容