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刀剑神域新作让非粉丝有了爱上它的理由
刀剑神域系列轻小说与动画无论在国内还是日本的二次元爱好者当中都是有着很高人气的作品, 而一向以把热门动画改编成游戏为业的万代南梦宫当然也没有放过这一 IP, 先后在 PSPPSVPS3PS4 智能手机等平台为它推出了众多改编游戏
刀剑神域
然而, 这些游戏多是以系列粉丝为受众, 没看过原著的玩家对它们一直兴趣缺缺以该系列的最新作刀剑神域: 虚空幻界为例, 这款系列观感最好的游戏仅获得了 IGN 编辑 6.7 分的评价, 可见游戏对普通玩家的吸引力不高
尽管众多前作都让非刀剑神域粉丝却步, 但当刀剑神域: 夺命凶弹的演示放出后, 对漫改题材并不感冒的笔者却突然有了尝试的冲动
刀剑神域夺命凶弹 logo
刀剑神域: 夺命凶弹将游戏类型从动作 RPG 变为了第三人称射击游戏, 玩家在游戏中不再用近战武器和多得让人头疼的技能殴打怪物, 而是改用枪械射击敌人
相比以往几乎没有打击感的近身战斗, 本作的枪械射击手感看起来有不小的提升, 玩家可以用手枪冲锋枪突击步枪狙击枪, 加特林火箭筒等展开攻击, 针对怪物弱点的射击还能造成暴击伤害, 很是符合以枪械为攻击手段的 RPG 游戏 (如无主之地) 的设定
TPS
虽然采用了射击玩法, 但游戏并没有欧美射击游戏的写实厚重感, 角色仍然可以飘逸地使出各种闪躲动作, 利用钩锁快速移动, 甚至让笔者想起了曾被索尼寄予厚望的 PSV 共斗游戏自由战争事实上, 在查阅了游戏开发商 DIMPS 的履历后, 笔者发现自由战争还真是是他们推出的作品
笔者看来, 放弃复杂到只有卡普空等少数几家厂商能掌握制作要领的动作游戏, 用刀剑神域的题材制作一款射击游戏真是一个天才的决定
刀剑神域中的幽灵子弹章节正好与射击游戏类型完美契合, 而卡通渲染风格的第三人称射击游戏在市场上又是独一无二的存在, 就算你对刀剑神域的剧情一无所知, 这样一个有着精细画面, 角色射击蹲伏闪躲换弹动作也足够飒爽, 符合玩家们对一款日式游戏潇洒动作要求的作品也可能让你买账
战斗画面