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寂静岭 2 导演坦承电影很失败 观众玩家两不讨好
寂静岭: 启示录 3D(以下简称寂静岭 2)电影导演迈克尔. 巴瑟 (Michael J.Bassett) 近日在 The Movie Crypt 栏目中坦承了寂静岭 2 电影的失败, 同时也描述了自己希望拍摄的电影类型, 一起来了解一下
寂静岭 1 电影由克里斯多夫. 甘斯 (Christophe Gans) 导演, 在拍摄第二部电影时, 甘斯表示不会再来执导本片, 于是迈克尔. 巴瑟接下了导演和编剧的工作相比于此前上映的前作, 2012 年上映的寂静岭 2 几乎遭到了电影观众的一致声讨
在节目中导演巴瑟是如此形容自己的工作的: 对我来说, 这段黑历史真的和寂静岭一样恐怖, 不是吗? 你要知道, 我试图制作某种特定类型的电影, 但是最后却没能奏效整部电影没能拼合在一起, 而是维持着一种碎片化状态这一部分是因为我企图揣度制片人的意见我们曾经一同拍摄过电影所罗门传奇你懂的, 因为之前的成功, 我也很喜欢这个制片人, 我想拍一部他喜欢的电影而在拍所罗门传奇的时候, 那时我拍的就是我的电影, 我只会说快滚, 我知道怎么拍电影我会和你争论不休, 只为拍出我想要的东西
而到了拍寂静岭的时候, 我感觉那时更像是一种合作关系, 顺便一提, 剧本的确是我写的, 电影也是我拍的, 所以电影的失败就是我的失败但事后来看, 我那时候应该争取表达更多个人的意见我不能既想满足玩家又要满足电影观众, 逐二兔者不得其一
在寂静岭 2 拍摄时, 恰逢 3D 电影大行其道, 而导演巴瑟却表示她对于这种工作形式根本不感冒: 他们让我拍摄 3D 电影, 这真是种可怕的形式, 我看不起它! 两台摄像机, 拍摄一整个事物你不能把那该死的摄像机移动一下, 没办法把它放到一个有趣的地方进行拍摄
而巴瑟自己也承认她在刚刚接手项目时就感觉不对劲, 她觉得本应争取将电影拍摄的更加黑暗不再那么迎合观众
我现在能说出全部想说的实话了, 在拍摄的时候我只能说这是一部伟大的电影, 你所有的发言都只能围绕着这部电影是如何如何伟大而展开但事实上我内心还是有一角在提醒我事情并非如此, 我能感觉到我就是没能把握好电影, 而且我还知道哪里出了错, 但是由于误入歧路太远, 最终我也没办法回归正轨那时我本应说出这些事情, 为此而力争到底, 让这部电影更有个人风格更紧张, 而不是这么普世化的电影
随后巴瑟也谈及了游戏改编电影这一困扰了业界多年的难题: 我认为, 在拍摄寂静岭 2 时我犯下的最大错误就是太过拘泥于游戏情节你懂的, 游戏的确是一个有价值的材料, 游戏玩家有这个游戏, 如果你按照他们的喜好来拍电影, 他们自然会支持你游戏粉丝就会给你叫好
我喜欢寂静岭这个游戏, 所以我也想拍游戏中的故事, 但事实上那是错误的, 正确的方式是: 游戏是游戏, 电影是电影
寂静岭 2 是一部电影续集, 所以我不得不接续前作导演的设定, 而他在拍摄时已经偏离了游戏剧情,(于是)我就试图重新把电影导向游戏的发展方向, 同时还要让它能被主流的观众所接受这简直是噩梦一样的经历, 我没办法做到我要向所有厌恶这部电影的人说声: 非常抱歉