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战争黎明 3 为何失败? Relic 官方给出了解释

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-11 11:11:06

Relic 最近公布了不再对战锤 40K: 战争黎明 3 进行任何更新的消息由于口碑差, 玩家稀少, 游戏不再有任何形式的内容更新, 而原计划的 DLC 和死灵族势力也被取消开发

近日沟通经理 Benjamin Boudreau 解释了开发团队对游戏失败的看法

我们觉得玩家们没有任何错尽管他们对我们很苛刻, 但他们喜欢自己喜欢的东西, 这没什么我们的挑战很复杂, 因为战争黎明 1, 战争黎明 2 和战争黎明 3 的玩家喜好都不同, 他们都有不同的需求

Ben 指出战争黎明 3 恰好完全违背了核心玩家的需求, 将游戏变成一个 MOBA 游戏 3 代彻底丢弃了前两部游戏的精髓, 转而专注了一个每分钟都要操作的玩法, 取代了之前的战术性

造成这种断层的原因在没有获得玩家反馈开发游戏其中一个最大的挑战是你并不能全面看到这款游戏真正的玩法和感受, 直到发售后交给玩家自己判断, 但这为时已晚目前的教训是, 很早地获得玩家评价, 纳入我们的 制作过程是首要任务, 因为没有反馈, 再好的决策也不会长久

当被问到 Relic 是用什么标准来考量战争黎明 3 的成败时, 他指出是玩家保留度和玩家的情绪

战争黎明系列的根源在于战术, 但新作试图将系列发展成一个电竞游戏, 这无疑疏远了所有的粉丝根据 SteamSpy, 战争黎明 3 每日在线玩家不到 500 人

考虑到帝国时代 4 正在由 Relic 打造, 希望 Relic 这次别搞砸了

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