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专访世嘉社长 樱花大战等玩家翘首以盼的 IP 将有新展开

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-09 20:37:55

于 1 月底举办的 2018 台北电玩展上日本厂商 SEGA 的表现相当抢眼, 携手众多中小厂商为大家带来了梦魇计划 (日本一)Fate/EXTELLA LINK(Marvelous) 传颂之物系列 (AQUAPLUS) 中文化的消息而自家的作品人中北斗战场女武神 4 光明之响 龙奏回音某魔法的电脑战机等作品也备受注目

SEGA Games 的社长兼 COO 松原健二先生这次也来到台北, 特别接受了巴哈姆特和 A9VG 两家媒体的采访在采访中松原社长介绍了 SEGA 在亚洲地区的发展以及对未来的展望, 还特别向中国大陆地区的玩家们问好以下就是采访的详细内容:

记者: SEGA 这几年一直在注力于亚洲市场, 社长能分享一下有什么具体的成果吗?

松原: 现在亚洲市场非常活跃, 家用机和手机游戏市场成长都非常快, 未来的前景也很好详细的销售数据可能无法提供, 但业绩是越来越好的 10 年前家用游戏市场整个亚洲的业绩基本都来自日本, 但近几年随着 PS4 和 Switch 发售, 这些主机在亚洲也非常受欢迎如今日本以外亚洲地区的游戏销量也在顺利成长中

记者: 既然销售比重不断增大, 那么会不会对今后游戏开发的决策产生影响呢?

松原: 以前我们是先把日文版游戏做完, 然后再进行中文化以及韩文化现在有很多游戏在立项时就已经决定要推出中文版和韩文版, 然后同时进行开发最终实现同步发售

记者: 最近几年 SEGA 帮助很多日本的小公司打开亚洲市场, 今后会不会继续帮助更多的公司做这件事, 选择这些合作公司的基准是?

松原: 自两年前我们直接在亚洲地区发行游戏以来不断有小公司将他们的游戏交给我们来在亚洲地区发行, 我想今后也会继续增加 SEGA 在日本也是数一数二的游戏发行商, 即便在日本也有很多公司通过我们来发行游戏这次台北电玩展也有很多独立开发商的游戏通过我们来展出

选择这些合作商的基准当然是看游戏的品质, 选择亚洲的玩家们会喜欢的游戏来发行

上图左起 SEGA 亚洲事业部长野本章 AQUAPLUS 传颂之物总监鹫见努 AQUA STYLE 不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED - 制作人 JYUNYAMarvelous 闪乱神乐 爆裂重制制作人高木谦一郎 Marvelous 家用游戏事业部长佐藤澄宣日本一营业部长猿桥健藏

记者: 松原社长在游戏业界的资历非常丰富, 从您的角度看这些年游戏业界有什么变化呢?

松原: 我进入游戏行业有 17 年了, 业界其实是一直在变化的大约 10 年前, 日本和亚洲其它地方游玩的风格很不一样, 亚洲主要是玩 PC 游戏为主, 日本是家用机, 那时候智能手机还没流行当时中国和韩国的人都喜欢玩 MMORPG(大型多人在线游戏)日本人都在家用机上玩 RPG 和动作游戏, 差别很大而近年来, 日本和亚洲在不断接近, 这是个很明显的变化这当中扮演重要地位的就是智能手机, 日本和亚洲的玩家都开始接触社交游戏

另外以前的话日本人基本上不玩其它地区的游戏, 其它地区的人对日本游戏的接受程度也不高但现在包括我们在内日本的很多游戏都能在亚洲地区展开, 同时像是天堂阴阳师这样的游戏在日本也非常受欢迎这 10 年来, 最大感受还是日本和亚洲玩家的喜好在逐渐接近

记者: 最近 SEGA 复活了很多老 IP, 今后还有没有计划复活一些经典的 IP 呢? 比如樱花大战在整个亚洲都非常受欢迎, 这个有可能复活吗?

松原: SEGA 也在一直尽力为大家提供好的 IP, 这次的真女神转生 D2(iOS / 安卓)就是通过我们 SEGA 的手机部门来开发 ATLUS 的 IP 当然一些经典的 IP 我们也想为大家提供, 我们也知道包括樱花大战在内有很多 IP 都是玩家们都翘首以盼的目前也正在准备为大家带来新的展开, 请大家等待发表的那天吧

说到 IP, 我们的子公司 ATLUS 的女神异闻录 5 这个作品是 2016 年在日本发售, 亚洲地区 2017 年才推出这个游戏在全球卖了 200 万份, 其实七成左右的销量都来自日本以外的地区这点令我们非常意外, 女神异闻录 5 其实讲述的是日本高中生的生活, 舞台也是在日本的涩谷, ATLUS 在做的时候并没有特地的去考虑海外的事, 只是在做他们认为有趣的游戏在海外能卖得这么好, 很高兴同时也很惊讶

记者: 其实 VR 战士铁甲飞龙的呼声也很高

松原: 包括 VR 战士铁甲飞龙在内我们确实也收到很多复活经典 IP 的请愿, SEGA 一直想为大家带来好的游戏, 一直在探讨该出什么样的游戏比较好 SEGA 拥有非常多的 IP, 虽然可能无法顾及到全部玩家的需求, 但如果玩家的需求足够强烈的话, 会考虑去努力回应

虽然不是新作, 我们在手机和 STEAM 平台推出了一些经典游戏或是经典合集, 能让大家在各种各样的平台玩到我们的经典作品这个相对比较容易实现, 这些年我们也一直在做

记者: SEGA 这几年主要是在 PS4 上推出作品去年任天堂推出了 Switch, 现在在全球都非常受欢迎今后 SEGA 在 Switch 平台的发展方针是怎样的? 是准备出一些既有游戏的 Switch 版还是会专门开发一些新的作品?

松原: 去年的这个时候 Switch 都还没推出, 没想到能在这么快的时间里如此成功我们一开始也在上面推出了噗哟噗哟 VS 俄罗斯方块, 表现相当不错, 所以我们立刻就着手准备继续在 Switch 上面展开之后的索尼克狂热, 这款作品登陆了 PS4Xbox OnePC 还有 Switch 平台, 其中 Switch 版尽管只有下载版但卖得却是最好的我们今后在推出一些多平台的作品时, 应该都会把 Switch 考虑在内至于 Switch 专用的游戏目前还在探讨中

任天堂主机的一个特点就是任天堂的游戏都会成为爆点, 去年推出了塞尔达马里奥喷射战士, 都带动了 Switch 的销量但拥有 Switch 的这些玩家们除此之外究竟还会喜欢什么样的游戏还需要进行研究, 我们需要判断什么样的游戏适合任天堂的玩家

记者: SEGA 去年在中国推出的索尼克力量, 好像是第一款 SEGA 在中国大陆地区正式发行的主机游戏请问这款作品的表现如何? 今后还会不会继续推出国行版游戏?

松原: 这次和上海东方明珠合作推出了简体中文版的索尼克力量销量表现能让人感到今后会越来越好, 作为迈出国行业务的第一步可以说是一个不小的成功众所周知在中国推出游戏审批制度非常严格, 这次 SEGA 能做到与全球同步发售可以说是非常成功的中国的家用机市场今后还会不断成长, 不过下一款作品何时推出目前尚未定我们会以这次的经验为基础, 然后再调查中国的玩家们喜欢什么样的游戏, 今后我们也想继续为中国的玩家们带来更多的简体中文版游戏

此外, SEGA 有很多欧美的开发团队, 他们会在 STEAM 平台推出很多游戏那些游戏现在基本上全部都会从一开始就会把简体中文考虑在内, 比如足球经理全面战争等等今后也会继续这个方针, 一开始就会对应简体中文不久前我们发表了全面战争三国, 受到了中国方面的巨大关注, 所以理所应当也会支持简体与繁体中文, 希望大家能喜欢

记者: SEGA 收购 ATLUS 有好几年了, 至今还保持着两个品牌并行发展那今后会不会有改变体制的想法, 还是保持现状?

松原: 不只是 ATLUS, 我们在欧美也收购了很多公司我们希望这些加入 SEGA 大家庭的公司能够展现他们最强的地方像 ATLUS 有女神转生凯瑟琳女神异闻录这些优秀的 IP, 我们也希望 ATLUS 能保持自己的特色继续做下去, 去年他们还设立了新的工作室不光是 ATLUS, 所有这些被收购的公司, 我们会尊重他们自己的特色

记者: 那想请问 SEGA 收购了 ATLUS 之后有没有实现哪些原来 ATLUS 难以实现的东西呢?

松原: 比如这次的真女神转生 D2ATLUS 自己是专注于家用机游戏开发的, 在 INDEX 时代 ATLUS 本身并没怎么在手机平台上发展所以手游化就由 SEGA 的手游部门来做, 这个就是收购之后才能做的

另一面, SEGA 在游戏发行方面也因为 ATLUS 进来之后可以更好的地把我们的游戏传递给全世界的玩家 ATLUS 在美国有个分公司负责本地化, 那些人对日美文化都非常了解, 他们会非常深入地玩了游戏之后再进行本地化收购之后借由他们进行英化的 SEGA 游戏, 比如战场女武神如龙品质都非常不错 SEGA 也借用了 ATLUS 强大的本地化能力, 使得这些游戏在欧美推出之后博得好评, 销量也很不错

记者: 最后请对中国的玩家们说几句话吧

松原: 中国的玩家们, 一直以来感谢大家对 SEGAATLUS 乃至整个 SEGA 集团的支持虽然现在审批仍相当严格, 但中国家用游戏市场才刚刚起步, 相信今后也会有更好的发展此前中国的玩家想尽办法通过各种方式购买我们的游戏, 今后我们会努力正式地推出简体中文游戏, 让大家能够通过正规的渠道购买, 能更多地接触到我们的游戏包含家用游戏 PC 游戏手机游戏, 现在我们也在跟很多中国的公司进行接洽, 希望大家能支持我们为了中国游戏市场的发展, SEGA 也会尽一份力量

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