作者:互联网
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如果只看 PS 和 Xbox 的话, 这一代主机可以被看成是一场硬件性能的竞赛索尼和微软在主机硬件方面几乎是单纯地比拼硬件性能和上市速度开局的情况就是 PS4 性能略胜一筹并提前发售, 确立了领先优势随后在世代中间, 索尼又率先发布了硬件性能升级版的 PS4 Pro, 再次扩大优势, 一年后, 微软做出了反击, 发布了史上硬件性能最强大的 Xbox One X, 稍微找回了一些销量势头不过微软在游戏软件方面的追赶脚步则慢了许多, 尤其是对独占大作的重视程度, 除了战争机器 4 和被低估的量子破碎核心重聚极限竞速: 地平线 3 以外基本上没有太多建树
就在索尼和微软你追我赶的时候, 任天堂似乎事不关己, 在一旁看热闹一样直到去年年初 Switch 横空出世, 让所有人都大吃一惊, 并突然意识到, 其实游戏主机的硬件性能并不那么重要
创新能力吸引第三方开发者
掌机在日本游戏市场是非常重要的一部分, 而任天堂的 Switch 巧妙地迎合了东西方不同的游戏习惯, 既可以当做家用主机, 也可以作为掌机随身携带这样的设计无疑需要牺牲硬件性能, 但这并没有阻止一线大厂支持这款主机, R 星和 Bethesda 等都为 Switch 准备了厚礼, 毁灭战士 4 就是最好的例证, 经过大幅优化以后, 可以说它呈现了 Switch 上最好的画质, 而且没有出现任何技术问题和程序漏洞
不仅如此, 育碧和任天堂联手, 为我们献上了多年以来最奇怪的组合和最有趣的玩法: 马里奥与疯狂兔子: 王国大战而且所有这些游戏都可以随身携带随地游玩, 几乎是玩家们的美梦成真
任天堂的软件能力
任天堂的第一方独占作品从来都质量上乘, 数量也很充足 Switch 发售以后, 任天堂保持着非常规整且不间断的新作上市节奏首屈一指的无疑要数同步首发的塞尔达传说: 荒野之息, 后续每个一段时间都会有高期待大作相继问世, 马里奥赛车 ARMS 喷射战士 2 口袋铁拳 DX 超级马里奥: 奥德赛异度之刃 2 填充了后续的 7 个月时间其中超级马里奥: 奥德赛和塞尔达传说: 荒野之息堪称史上最伟大的两款游戏
硬件性能并不是销量保证
根据任天堂上一季度财报数字显示, Switch 在 10 个月的时间里售出了 1500 万台, 是美国地区史上销售速度最快的主机而且任天堂的复古经典主机迷你 SFC 也在 3 个月里卖出了 400 万台考虑到 Wii U 的商业失败, 任天堂的华丽转身实在让人难以置信
塞尔达传说的许多作品即使拿到今天玩也依然妙趣横生, 是因为硬件性能推动的画面表现吗? 不, 是因为创新
根据 VGChartz 统计的全球数字, 任天堂 Switch 在整个 2017 年的销量超过了 Xbox One, 但落后于 PS4 当然, Switch 是在 3 月份发售的, 所以采用全年时间进行比较有失公允另外一点需要提醒大家的是, 任天堂的每一台 Switch 销量都是在创造利润, 而 PS4 的早期销量是赔本的也可能正是因为喜人的销量和早期势头, 让任天堂敢于更加冒险尝试创新他们前阶段公布的 Labo 纸板玩具就是最佳例证, 虽然 80 美元的售价不低, 引起了许多质疑, 但依然有许多人表示愿意购买
Switch 同样是主机的未来方向
任天堂已经向我们证明, 硬件性能并不重要 Switch 靠自己的独特创新设计实现了自我超越, 当初的 Wii 也是一样游戏最重要的是让人觉得好玩, Labo 就是一个纯粹为了好玩而生的产品可以说地球上除了任天堂以外没有第二家公司敢想出 Labo 这样的产品, 而正是任天堂的创新, 在引领者游戏主机的未来方向塞尔达传说: 荒野之息营造的开放世界远比地平线: 零之黎明更加有真实感, 虽然后者拥有照片级的逼真画质
任天堂成功了, 他们再次推动了游戏产业向前进, 让整个游戏产业看到了镜子中的自己, 并开始重新考量自己的道路游戏主机未来将会向哪个方向发展? 无疑 Switch 现在展现出了最大的趣味和潜力, 并不是因为它的性能比 Wii U 更强它的成功证明, 硬件性能是次要的, 创新的实力才是游戏产业的未来