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怪物猎人世界开发秘闻 全新的行为逻辑超乎你的想象

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-11 12:00:12

在上期的开发秘闻 (点此回顾) 中, 让我们了解了怪物与环境的密切联系, 遵循自然的规律一个个应景的怪物被安插在了相应的地貌中等到一张地图中每一只怪物都安排妥当后, 整个场景便犹如一个生态沙盘每块地貌都有自己的特征以及地形, 每只怪物也都设定好了性格和生存区域, 整个世界都静止在那里仿佛在等待某种信号, 而这把发令枪就握在程序员的手中

为适应错综复杂的场景而重新制作 AI

怪物猎人: 世界的程序设计师富永纮二对新的 AI 设计做出了解释: 项目初期, 我们原本打算沿用一些曾经的验证系统, 但随着开发的推进, 这种老旧的技术已经不再适用于新游戏了于是我们全盘推倒, 重新制作了整个 AI 系统

制作组的最爱

在怪物猎人中, 怪物的 AI 最重要的部分就是行为逻辑, 一个好的移动设定能够给怪物的真实度增分不少怪物猎人: 世界强调最多的也正是真实感, 为了实现这一目标, 技术人员从最简单的部分开始了实验

在之前的文章中有提到过, 蛮颚龙的原型新兽龙曾经作为怪物设计的小白鼠, 设计师们把这个灰模扔到环境中, 并从它的行动中采集数据这场实验, 程序设计师也同样参与其中, 他们将各种物品放到新兽龙面前, 观察他做出的反应, 并以此为依据对场景和物品进行修改, 甚至删除, 从而最大限度地避免了穿模之类的严重 Bug

缓缓逼近的蛮颚龙

导航网格让怪物更加灵动

在以往的怪物猎人系列游戏中, 怪物的移动一直都是遵循着导航点的方式, 这种控制方法会在怪物与目的地之间建立多个路径点, 怪物在确定可行的路径后就会沿着这些点移动, 因此前作中的怪物移动起来都给人一种走折线的感觉

新版游戏的地形错综复杂, 这样陈旧的怪物移动系统显然是不再适用的, 因此技术团队开发出了全新的导航网格系统在这种导航模式下, 场地被分为了多个区块, 怪物会边移动边判断区块间的最小距离并实时修正自己的路径这样一来怪物可以沿着最合理的路线走向目的地, 更加灵动的走位也同时赋予了它们更多地真实感

在这套导航系统铺设完毕后, 蛮颚龙顺理成章地成为了第一个进行尝试的怪物监督藤冈要表示: 在看到蛮颚龙在树木间灵活穿梭时, 我非常感动

对决不止发生在猎人与怪物之间

在完成了环境与怪物的协调之后, 游戏的主角就要登场了游戏策划远藤皓贵对此解释道: 怪物猎人: 世界终究是一款动作游戏, 大多数情况下只有在猎人做了某些事情时, 才会引发怪物间的地盘争斗但游戏的中心思想是让猎人利用自然中会发生的事情来协助狩猎, 所以为了告诉猎人什么可以利用, 即使什么都不做, 怪物之间有时也会互相攻击

真是只敢远观啊

不过, 怪物间的互殴依旧只是锦上添花的内容, 这种对决往往是由于某只怪物为了觅食而误入他人领地所导致的当两只强大的怪物同处一块区域时, 它们会暂时忽略猎人的存在并彼此扭打在一起, 直到其中一方示弱并逃走游戏设计师故意限制了怪物彼此间的伤害, 从而避免了它们杀死对方, 毕竟坐收渔翁之利这种美事还是轮不到诸位猎人的

四处徘徊的怪物总给人带来惊喜

除了给怪物赋予最基本的移动逻辑外, 根据每只怪物的生活习性它们被分配到了不同的区域徘徊系统准许它们在一定范围内不断移动, 例如在大蚁塚荒地居住的泥鱼龙 () 一般就只出现在沼泽区域, 而它的攻击模式也多以潜水后的冲撞为主不过, 怪物的徘徊系统并不总是一成不变的, 有的时候就连开发人员自己也会惊讶于眼前的状况

泥鱼龙

关于怪物徘徊的趣闻, 制作人德田优也就分享了一则有一次, 他正在大蚁塚荒地尝试狩猎角龙 () 一只处在王者地位的怪物, 它栖息的地点位于荒地底层的洞窟中, 通常来讲是不会有其他怪物闯入此地的但是当德田与角龙专心对决时, 竟然闯入了一只搔鸟 () 在该地区属于较为弱势的怪物

见到此状的德田放下手中的战斗, 隐蔽起来开始观察搔鸟的行为这时, 更令人惊讶的事情发生了, 搔鸟竟然举起手中的石头砸向了角龙, 在失去了手中巨石后, 这只弱小的生物像见鬼了一样转身逃出了洞窟这一幕让一旁观察的德田优也大笑不止, 他随后还特别叮嘱开发人员千万不要删掉这个疑似 Bug 的行为, 把它留给玩家去体验

事实上, 这并不是一个单纯的 Bug, 而是游戏的设定促成的意外事件搔鸟是一种非常有趣的怪物, 当遇到危险时它往往会抱起巨石作战, 而这种行为也给自己带来了信心, 这就是搔鸟在面对强大的角龙时却毫不退缩的原因

怪物间的战斗, 对于猎人而言既是一种帮助也是一种学习通过观察怪物间的对决, 猎人可以慢慢悟出各个怪物的弱点以及他们惯用招式不过对于此次搔鸟事件, 德田优也表示: 搔鸟并不会给角龙造成多大伤害, 但这并不重要毕竟在大蚁塚荒地地下并没有什么可以利用的环境, 意料之外的同伴出现, 在心理方面获得了不小的支持呢(笑)

小型怪物群落拥有着更加独特的 AI

搔鸟作为一只弱小的怪物, 它依然有着完整而严谨的 AI 在怪物猎人: 世界中, 这样的匠心精神可以在任何一只怪物身上看到, 甚至包括那些不起眼的小型怪物

每一块地图都有着不同的小型怪物聚落, 首先以古代树森林为例在茂密的丛林中经常会看到凶豺龙 () 的小团体, 这些体表呈黄色的群居怪物在它们的首领大凶豺龙 () 的带领下四处游荡觅食一旦找到食物, 大凶豺龙就会整个吞下并搬运到安全的地方使用望远镜就可以观察到凶豺龙反刍的一刻, 它首先会观察四周, 直到确认安全后才将猎物吐出供众多凶豺龙食用, 这种细节正是增强怪物真实性的关键

带走回家慢慢吃

在以往的怪物猎人游戏中, 其实也存在着小型怪物群落, 不过由于此前一直有着换区的概念, 所以导致怪物群落间没有太多交互新作游戏采用了无缝衔接的地图, 这使得不同怪物间的互动变得丰富起来当大型怪物倒地挣扎时, 像凶豺龙这样的群居小型怪物就会一拥而上趁机攻击它, 这样的例子还有很多在路珊瑚台地中, 居住着喜阴的猫蜥龙 () 和总是亮闪闪的眩鸟(), 猫蜥龙非常不喜欢总是前来打扰的眩鸟, 因此这种怪物会针对眩鸟有额外的关注

猫蜥龙与眩鸟对峙

有了基本的移动逻辑, 怪物就能够合理的在场地中活动了, 不过若想让它们变的更加灵动其实还有很多工作要做在此前的文章中曾提到, 本作存在隐蔽系统, 蹲在草丛中的猎人很难被怪物察觉虽然这听起来只是游戏中的小细节, 但支撑它的确是一整套怪物感知系统, 而这些将会在下一期的开发秘史中为大家道来

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