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育碧 2017-2018 财年第三季度收入约 56 亿 刺客信条: 起源彩虹六号: 围攻贡献突出
育碧今天公布了 2017-2018 财年第三季度财报, 销售额达到了 7.25 亿欧元 (约合人民币 56.38 亿), 比去年同期大幅增长 36.8%, 超出了最早定下的 6.3 亿目标及评估后修改过的 7 亿目标对育碧来说, 2017 年过得还是不错的, 刺客信条销量很好, 彩虹六号好消息不断, 全境封锁也开始回温
财报看起来比较枯燥, 我们按照游戏平台销售区域和几个热门游戏的情况, 结合育碧今天举行的投资者电话会议上的信息, 梳理了一下, 便于大家阅读了解如果想看完整的财报, 可以点此查看
上: 按区域划分销售情况
下: 按平台划分销售情况
从按照区域划分的销售情况来看, 2017-2018 财年第三季度育碧游戏收入最大的来源是北美占比 47%, 之后是欧洲, 占 39% 其他地区占比总和为 14% 育碧在财报中还特别提到了中国市场, 称深耕中国市场已经带来了收入增长
从按平台划分的销售情况来看, PS4 无疑还是收入占比最高的, 比例为 44% 之后是 Xbox One, 占比 25%PC 占比 15%, 任天堂 Switch 占比 6%
具体的游戏方面, 育碧 CEO Yves Guillemot 和 CFO Alain Martinez 提到了刺客信条: 起源的销售情况, 称从目前的趋势来看, 刺客信条: 起源的销量大约是刺客信条: 枭雄同期时的两倍, 并表示起源在其生命周期内有望达到其前作枭雄的两倍 CFO Martinez 则表示起源的季票配售率要比枭雄好得多, 这就意味着相比于前作, 更多购买了起源的玩家也入手了游戏季票
育碧近年来也提倡把游戏当作服务的理念, 这其实也不难理解, 看一看财报中横向对比的数据就能 get 到了从这张图中能够得到的信息, 简单来说就是就育碧而言, 传统游戏在销售的第二年可能只会创造第一年收入的 13%, 但活跃型游戏在第二年能创造的收入可能会达到 52%, 这是一个惊人的飞跃举例来说的话, 这类游戏比如全境封锁和彩虹六号, 彩六在推出后很长一段时间仍然在玩家中保持很高的活跃度, 不断的推出新内容, 其产出是相当可观的
至于未来的游戏计划方面, 育碧在财报中也给出了第四财季将发售的游戏清单, 包括刺客信条: 叛变重制版和孤岛惊魂 5, 还有一些数字版的内容