作者:互联网

积分:0

  • 文章100
  • 阅读0
  • 评论0

微交易成育碧利润主要增长点 投入少利润高

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-13 16:31:11

和动视暴雪 EATake Two 等大厂一样, 微交易也是育碧营收中一个相当重要的贡献点今日育碧公布了 2018 财年第三季度财报, 育碧在财报中指出追加内容是该季度内利润增长一个重要推动点

具体来说, 过去 9 个月以来, 育碧从玩家再消费 (Player Recurring Investment) 中赚取了 3 亿 1850 万欧元相比上一财年同期, 增长了 87.4% 玩家再消费 (Player Recurring Investment) 收入占据育碧该季度内总收入的 26.7%, 相比上一财年同期增长了 20.9%

育碧表示这种内容利润是相当高的, 因为微交易并不需要多高的成本, 也不需要大量的市场推广和研发投入育碧官方以刺客信条: 起源为例, 游戏中的一个火焰马售价是 1500 金币, 大约相当于 15 欧元

这里的玩家再消费内容包括游戏内物品和 DLC, 此外还有订阅收入和广告费用

有趣的是, 育碧还和 EA, 动视暴雪等公司进行了对比如下图, 可以看到和 EA 动视暴雪相比, 育碧的玩家再消费收入占总收入比重还是比较低的对比来说, EA 达到了 39%, 而动视暴雪则是 38% 因此育碧在财报中指出, 要缩短和 EA 动视暴雪之间的差距, 这意味着育碧将来将有更多的微交易和更多的 DLC 内容

在财报会议上, 育碧 CFO Alain Martinez 还被要求评价最近游戏业颇受争议的开箱问题 Martinez 说, 育碧认为开箱其实就是品质和选择的问题, 就这么简单他补充说, 为了让玩家感到值得, 他认为育碧提供的内容必须是品质够好至于选择, 育碧的微交易哲学是, 这些东西不能是不可或缺的, 而是可有可无的不能强迫玩家购买, 而且不购买的玩家仍然能享受这款游戏

微交易已经是业界大厂一个非常重要的收入来源动视暴雪在上周的财报中确认, 2017 全年微交易创收达到了 40 亿美元, 而 Take Two 的微交易收入也是非常爆炸, 主要来自于 GTAOLEA 在上季度财报中提到微交易创收 7.87 亿美元

赞吧APP大嘴直播