作者:互联网

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女神劳拉今天 22 岁了 听听她的爸妈怎么说?

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-14 20:31:50

对于 2 月 14 日, 大部分人首先想到的是情人节, 但对于古墓丽影系列的玩家来说, 这一天其实还有另一重含义主角劳拉出生在这一天另外, 如果将首部古墓丽影制作之年当做劳拉的出生之年, 那么, 今天, 这位游戏女神已经 22 岁了

古墓丽影: 源起之战官方发布祝劳拉生日快乐

22 岁, 对于一位女性来说无疑是个重要的时间点, 标志着她从青涩走向成熟在过去, 没有哪个角色的人生像劳拉一样跌宕起伏惊心动魄: 她的足迹遍及了金字塔热带岛屿和苦寒极地, 她的对手有异端信徒野兽, 甚至是上古时代的神秘力量, 但作为一个弱女子, 每次她都能化险为夷

历代古墓丽影游戏中的劳拉

在这 22 年时间里, 劳拉的形象也几经变化, 并被各种技术手段以不同的姿态呈现, 尽管如此, 她依旧风采如初事实上, 完全可以说, 劳拉是一个奇迹

劳拉的形象不仅在游戏界异常活跃, 还广泛涉足了电影领域, 在游戏改编电影中, 只有古墓丽影系列保持着口碑和商业上的双重好评, 这很大程度上与劳拉本人的巨大魅力有关, 是她, 让整个系列源源不断地呈现在观众眼前

作为最新一部作品古墓丽影: 源起之战将于 3 月 16 日全球首映, 而这部电影, 无疑继续拓展着劳拉这个 IP 的辉煌之路如果说之前我们看到的劳拉是一位冰冷强悍的存在, 那么这部电影则会带来许多截然不同的诠释, 因为无独有偶, 电影中的故事发生在她即将迎来 22 岁生日之际这时的劳拉更像是一位普通女孩, 在伦敦街头骑着单车

然而, 一件父亲留下的遗物却突然出现在了她的面前: 这件遗物是一把钥匙通过父亲留下的录像, 她得知, 一个神秘组织要利用隐藏在古老墓穴中的力量达成某种邪恶目的于是, 带着忐忑, 劳拉独自前往了亚洲, 以搜寻和父亲有关的一切而这次冒险注定会带来许多变化, 并让她从平凡的女孩变成了一位伟大的探险者其中扮演劳拉的是年仅 28 岁就拿下奥斯卡最佳女配角的瑞典美女艾丽西亚. 坎维德, 粉丝亲切的叫她坎妹, 帅气的吴彦祖饰演船长, 和劳拉一起深赴恶魔海, 向着充满秘密的邪马台前进

从目前影片已经曝光的内容不难看出这是基于 9 代游戏改编的电影, 而且还原度极高! 这也说明了古墓丽影: 源起之战也是古墓丽影系列电影的全新开篇

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随着古墓丽影: 源起之战即将上映, 劳拉再次迎来了一轮关注热潮, 我们就必须不提到一群人虽然很多人知道, 古墓丽影最初的发行商是 Eidos, 但鲜为人知的是, 其真正的缔造者实际是英国的 Core Design 工作室, 从某种意义上说, Core Design 实际上是为后人指明了一个具体的方向, 无数人沿着这个方向不断开拓, 最终缔造了劳拉今天的辉煌

Core Design 工作室的 logo

而对 Core Design 如何设计出了劳拉, 人们通常所知寥寥, 仿佛她是在游戏界凭空出现事实上, 在推出古墓丽影之前, 这家位于英国德比市 (Derby) 的工作室已经在游戏圈拼搏了很久, 其产品中也不乏良心之作, 其中就包括了史前赛车 (BC Racers), 它于 1994 年在世嘉主机上发行其设计者托比. 加尔德(Toby Gard) 则是一位才华横溢的年轻设计师尽管是团队内最年轻的成员, 但其对技术的领悟和创意却能让许多资深设计师叹服不已

托比. 加尔德, 他缔造了劳拉的形象

虽然今天, 对古墓丽影的起源存在许多不同的说法, 不过大家都认同的是, 是托比. 加尔德创造了劳拉按照一些说法, 劳拉的原型其实是托比的妹妹但另一些人认为, 最初托比设计的是一位酷似印第安纳. 琼斯的男冒险家, 只是因为担心侵权才改成了女性但无论如何, 加尔德都起到了关键作用同时, 他也得到了上级和同事的协助没有这些人, 劳拉的形象注定是无法走进屏幕的

作为 Core Design 的最高领导, 杰里米. 希斯 - 史密斯 (Jeremy Heath-Smith) 后来这样介绍初代古墓丽影立项时的经过:

古墓丽影和一次美国之旅有关, 当时我去参加一个业界会议, 并见识到了 PS 主机其性能触动了我, 回国后我立刻告诉下属: 我们必须做些事情

劳拉最初的设计概念图

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然而, 在 1994 年, Core Design 还是一个小团队, 全部 25 名员工都局促在德比市内一座改装的老式民宅里同时, 他们只在世嘉和雅达利主机上制作过一些 2D 作品, 许多人对 3D 技术全然陌生

但在全体会议上, 希思 - 史密斯却慷慨陈词, 宣称 PS 才代表了游戏业的未来, 他强烈要求以该平台为基础, 开发一款 3D 动作游戏而在后续的讨论中, 托比. 加尔德则提出了自己的观点: 即让女性担任主人公, 并采用第三人称视角, 至于内容则以古墓探险为主在当时, 虽然一些 3D 游戏已经上市, 但它们大多采用了第一人称视角, 至于托比的提议则非常前卫, 它能让玩家看到自己操作的角色, 进而让他们对这些角色的形象有一目了然的认识

和同期的游戏不同, 古墓丽影采用了第三人称视角

但问题在于, 托比的想法似乎有些太前卫了, 不少同事都如此认为关卡设计师希瑟. 史蒂文斯就是其中之一, 她后来回忆说: 坦白地说, 在第一个月, 领会托比的设想并不容易直到他用 3DS Max 对场景进行了展示, 这时我才恍然大悟这是一座美丽的埃及古墓, 有光线照射进来, 一片片尘埃在室内腾起, 当他在空间内来回移动镜头的时候, 我终于明白了他想做的事情这很是不一般

不久之后, 程序员加文. 罗默里 (Gavin Rummery) 也加入了团队, 于是, 托比便坐在办公室的楼梯上, 向他描述了未来游戏的愿景

罗默里回忆说:

他说, 这部作品将非常强调视觉体验, 其中会有一个可以攀爬跳跃的 3D 角色, 它将像电影一样并极具开创性当时, 我只是坐在那里想, 什么? 我的天, 是谁批准的这个项目?

罗默里设计的场景编辑器, 它方便了开发者进行工作

尽管带着怀疑, 但罗默里还是加入了团队, 并很快扮演起了重要角色: 他亲自设计了一个自定义的场景编辑器, 从而方便了希瑟等关卡设计师开展工作此前, 劳拉在一个简单环境中活动都非常困难, 但有了罗默里的编辑器后, 工作量被大大减轻了, 大部分场景也做到了无缝衔接

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随着工作进行, 劳拉也脱离了概念图, 成了鲜活的 3D 建模尽管其腰身过于纤细, 胸部极为夸张, 给人以强烈的性暗示, 但需要指出的是, 这一设计也有积极的一面: 毕竟, 古墓丽影是首个由女性担任主角的 3D 的大作其中劳拉展现出了许多坚强和睿智的品格, 这和之前游戏中女性的花瓶属性截然不同

和之前其它游戏女性的形象不同, 古墓丽影中劳拉将独自面对各种挑战

对此, 古墓丽影的另一位设计者尼尔. 博伊德 (Neal Boyd) 回忆说:

在制作劳拉的 3D 模型时, 托比基本沿用了他最初的设计, 我知道这也许会招致抨击, 但他并不在乎他对劳拉的形象是非常满意的另外, 我不知道他是否对大胸有特别的偏好, 因为他是个神秘的家伙, 极少直接回答这种问题

至于场景设计师罗默里则回忆说:

托比想让劳拉成为某种强大而冷艳的存在, 这种女性在电子游戏中很难见到至于模型本身, 我认为它非常棒, 让托比的天才得到了充分展现另外, 劳拉的大胸显然是托比自己的想法, 尽管他总说这是当年一次手滑过后的产物

在开发期间, 托比花了大量时间对劳拉进行打磨, 有时候, 他甚至会在不通知别人的情况下, 为其增加一些新动作他希望让劳拉就像亲生女儿一样, 一出场就能让玩家感觉得到: 她不是一个冰冷的 3D 建模, 而是个活生生的人

但另一方面, 为了保证赶上圣诞档期, 发行商 Eidos 却只给团队留出了有限的时间, 这导致古墓丽影初代的开发异常艰苦: 有些人干脆住在了办公室, 还有些人拿着硬盘回家, 然后继续通宵苦干

初代古墓丽影的开发团队合影

对此, 场景设计师罗默里回忆说: 这就是我们的工作方式, 我依旧记得游戏大功告成的时刻: 凌晨一点当时, 我们都只有 20 多岁, 因此还是咬咬牙撑过去了的确, 整个过程没有多少乐趣但我们最终还是像疯子一样完成了目标, 期间, 没人拿枪指着我们工作, 我们只是知道必须完成它, 仅此而已

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另一方面, 在开发期间, 古墓丽影便已在预告中表现出了王者气质劳拉首次公开亮相是 1996 年的 E3 大展, 在新款 Nvidia 显卡驱动下, 她在演示中的表现便吸引了不少玩家, 同时, Eidos 也动用了大量宣传资源: 他们聘请了三位扮成劳拉的模特, 在各大展会上大肆造势, 这起到了非常好的宣传效果不仅如此, Eidos 还更进一步, 试图把劳拉打造成虚拟偶像: 在宣传品的底部, 他们专门加上了一行字由劳拉. 克劳馥担纲(featuring Lara Croft), 仿佛她是电影的主角; 另外, 他们还让模特拍摄了许多搔首弄姿的宣传画 Eidos 显然认为, 性感会成为卖点

三位在 1996 年 ETS 大展上亮相的劳拉模特

Eidos 董事会的伊恩. 利文斯通 (Ian Livingstone) 认为: 劳拉是一个标志鲜明的人物, 而且是个独一无二的卖点, 我们认为劳拉的形象和古墓丽影的品牌一样重要, 为此, 我们甚至多次建议, 将游戏改名为劳拉. 克劳馥的冒险

古墓丽影初代的包装盒

Eidos 的营销为游戏的成功提供了助推当它于 1996 年圣诞档期发售时, 劳拉几乎一夜间成为玩家心中的女神这些粉丝就像旋风一样扫荡了各个店铺, 买走了 750 万份古墓丽影的拷贝然而, 在游戏收获市场成功的同时, 它的开发者们却被冷落了: 为庆祝游戏热销, Eidos 花费重金, 组织了一批记者前往埃及旅游, 但另一方面, 开发人员却从未受邀参加一次类似的庆祝罗默里回忆说: 我们看着记者拍摄的照片, 心里却泛起了一阵酸楚

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在对 Eidos 颇有微词的人当中, 就有古墓丽影的主创托比. 加尔德按照同事们的描述, 他是一个怪才, 为让劳拉的动作尽善尽美, 他甚至会默默工作到夜深人静时分

一位同事回忆说: 有时他的表现很笨拙, 有时很敏感, 有时很鲁莽, 为尽可能清楚地表达一个观点, 他有时会说些直率的话, 而不考虑他人的感受; 但他确实是一个天才, 当进入专业模式时, 他会特别严肃, 就像是学校的老师一样

托比绘制的劳拉设定图, 在他本人看来, 劳拉就像他的亲生女儿一样

就在古墓丽影上市后不久, 托比宣布: 他想辞职

对熟悉他的同事来说, 这一决定不值得奇怪, 由于 Eidos 肆无忌惮地将劳拉的性感当成卖点, 这让他感到极为不满罗默里回忆说: 他曾亲手设计过游戏的宣传海报, 并将其展示给了营销人员但对方却嘲讽了托比, 他们说, 你算老几托比真的很生气, 就像是自己的孩子被别人拐走了

在发售后, Eidos 甚至将劳拉的形象授权给了一些汽车销售商, 让他们拍摄有挑逗内容的动画广告

2004 年的一次采访中, 托比这样描述他的沮丧:

他们让劳拉穿上低胸装, 甚至让她一丝不挂, 这真的很让人作呕

然而, 回想起来, 许多人其实不反对 Eidos 的做法, 这其中便包括了程序员罗默里, 他说:

Eidos 很有自知之明, 我们只知道, 劳拉是游戏的一部分, 但他们想的更远, 知道劳拉会变成全球偶像回过头来看, 你可能会认为, Eidos 过度强调劳拉的性感了, 但谁又能否认, 我们生活在一个好色的时代?

早在上市之初, Eidos 便注意到了劳拉成为虚拟偶像的潜力, 并让她的形象广泛出现在了各种媒体上哪怕后者用各种露骨的词语来形容她, 比如这本杂志的封面上就这样形容劳拉比交际花更大, 比尤达大师更睿智

作为老板, 希思 - 史密斯不愿意失去一名得力干将, 试图说服托比留下来:

我说, 托比, 听着, 就当我现在是你的父亲, 好吗? 我站在父亲的角度告诉你, 这是你犯下的最严重的错误

听到这些后, 托比和我开诚布公地谈了谈, 他不赞同 Eidos 的营销手段, 认为一切都是胡闹直到今天, 我都不认为他的想法是否很理智, 他离开仅仅是认为, 自己做的是对的毕竟, 他当时是那么的优秀

我对他说, 听着, 别走, 哪怕在公司闲逛 12 个月也行, 因为你在这 12 个月赚到的钱将让你终生受用

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